Dans ce tutoriel, nous plongerons dans les particules.js et apprendrons à contrôler le mouvement des particules, les modèles d'interaction et les événements. Dans le tutoriel précédent, nous avons appris à créer des particules de formes et de tailles variables. Cependant, il y a un manque d'interaction entre les particules, et ils se traversent, comme s'il n'y avait pas d'autres particules. Ce tutoriel compensera cette lacune.
Mouvement des particules de contrôle
Toutes les particules d'un système de particules ne se déplacent pas dans une direction aléatoire. Même pour le mouvement aléatoire, il existe d'autres forces. Par exemple, les particules peuvent accélérer lors de l'approche les unes les autres ou du rebond après une collision. Toutes ces options peuvent être contrôlées par divers paramètres sous l'attribut move
.
Si vous ne voulez pas que les particules se déplacent, vous pouvez définir enable
pour false
. La vitesse des particules peut être spécifiée à l'aide du paramètre speed
. Pour faire bouger chaque particule à une vitesse aléatoire, définissez random
sur true
. D'un autre côté, pour les faire bouger dans une direction aléatoire, spécifiez direction
comme none
.
Les particules finiront par se déplacer vers la limite du système. Les paramètres out_mode
déterminent si la particule rebondit ou apparaît à partir d'une autre direction. Lorsqu'ils sont réglés sur out
, les particules se déplacent hors de la toile; bounce
à bounce
. Fait intéressant, ce paramètre n'est valide que lorsque les propriétés true
ou line_linked
sont activées. Chaque fois qu'une particule entre en collision, elle inverse sa direction, même si ce n'est pas une collision frontale. attraction
et rotateX
. La valeur par défaut est élevée pour que l'attraction évidente soit observée. D'un autre côté, si ces valeurs sont réglées trop faibles, les particules auront des vitesses très élevées après une période de temps. rotateY
Le code JSON pour le mouvement des particules ci-dessus est le suivant:
"move": { "enable": true, "speed": 20, "random": true, "direction": "none", "bounce": true, "out_mode": "bounce", "attract": { "enable": true, "rotateX": 10, "rotateY": 10 } }
est défini sur straight
et true
à direction
en même temps, les particules ne bougeront pas. none
Événements et modèles interactifs
L'utilisateur peut-il interagir avec les particules? La réponse est oui. Particles.js peut répondre à trois événements: hover
, click
et resize
. En définissant la valeur du paramètre detect_on
, les événements dans la toile ou la fenêtre lui-même peuvent être détectés. Tous ces événements seront déclenchés lors du plan de planage, de cliquer ou de redimensionner la toile / fenêtre.
Lorsque resize
est réglé sur true
, les particules s'ajustent dans l'espace restant sans se déformer. Lorsque resize
est réglé sur false
, les particules modifient la forme en fonction des changements de taille de la toile.
"move": { "enable": true, "speed": 20, "random": true, "direction": "none", "bounce": true, "out_mode": "bounce", "attract": { "enable": true, "rotateX": 10, "rotateY": 10 } }
mode
définissent comment les utilisateurs interagissent avec les particules. La bibliothèque définit cinq modes d'interaction: grab
, bubble
, repulse
, push
, remove
et
Le mode grab
"detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "repulse" }, "onclick": { "enable": true, "mode": "push" }, "resize": true }
Le mode bubble
repulse
modifie la taille et l'opacité de toutes les particules à une distance spécifique, la durée dépend de vous. Le mode hover
éloigne les particules de la position de clic. Les deux modes peuvent être ajoutés à click
ou
"grab": { "distance": 800, "line_linked": { "opacity": 1 } }
Vous pouvez essayer de modifier divers paramètres pour améliorer la démo.
Le mode push
remove
ajoute un certain nombre de particules chaque fois que la souris clique. Les particules seront ajoutées à la position cliquée. De même, le mode
"bubble": { "distance": 600, "size": 60, "duration": 0.1, "opacity": 1 }, "repulse": { "distance": 500, "duration": 0.5 }
Résumé
Cette série de tutoriels couvre toutes les caractéristiques des particules.js. Afin d'éviter des problèmes tels que les particules qui ne rebondissent pas de temps à autre, j'ai également mentionné de temps à autre certaines précautions.
Si vous avez besoin de plus d'informations sur tous les paramètres dont nous discutons, veuillez vous référer à la documentation de cette bibliothèque. De plus, si vous avez des problèmes d'utilisation de la bibliothèque ou si certaines fonctionnalités se comportent anormalement, il est recommandé de lire le code source pour comprendre comment il fonctionne en interne.
Cet article a été mis à jour et comprend les contributions de Kingsley Ubah. Kingsley est passionnée par la création de contenu qui éduque et inspire les lecteurs. Ses passe-temps incluent la lecture, le football et le vélo.
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