Analyse approfondie des axes de commutation dans "Monster Hunter: The Wild": L'utilisation ultime des armes à double forme
Presque toutes les armes de Monster Hunter: Le désert est plus profonde qu'il n'y paraît. Les mécanismes de nombreuses armes le rendent beaucoup plus efficace que la simple réduction des monstres.
Le changement de hache est l'une des armes les plus complexes. Mais malgré cela, le mécanisme de commutation des axes n'est pas difficile à maîtriser, ce qui en fait une arme avec des limites inférieures extrêmement élevées et des limites supérieures extrêmement élevées. Il peut faire des dégâts incroyables avec peu d'inconvénients.
Vous pouvez afficher le fonctionnement de la hache de commutation spécifique de votre plate-forme dans "Paramètres" & gt;
Le changement de hache est essentiellement une combinaison de deux armes différentes : une hache et une épée particulièrement épaisse. Les deux modes ont des combos différents et différents avantages , mais ce qui pousse vraiment la hache de commutation vers l'avant, c'est que lorsque ces deux modes sont utilisés en combinaison, ils s'améliorent.
Switch Slot
La fente de commutation est un graphique à barres affiché dans le coin supérieur gauche de l'écran , situé sous la fente d'endurance.
Lorsque vous attaquez sous le formulaire AX, la fente de commutation est remplie de. Lorsque vous attaquez sous forme d'épée, la fente de commutation est effacée. Tant que la fente de commutation atteint 30%, vous pouvez convertir en forme d'épée.
Charging slot
Lorsque vous attaquez sous forme d'épée, la fente de charge est remplie de
La fente de charge est le plus petit emplacement de deuxième emplacement, situé à droite de l'icône.
Une fois chargé, votreAttaque de l'épée entraînera des dommages supplémentaires
, et le type de dégâts sera déterminé par le type de bouteille de la hache de l'interrupteur. Vous aurez égalementOpportunités combinées uniques . Type de bouteille
Différents axes à bascule ont des types de bouteilles différents et les types de bouteilles seront affichés dans vos propriétés d'armes.
:
瓶子类型 | 伤害类型 |
---|---|
力量 | 这将提升物理伤害。 |
元素 | 这将提升元素伤害。 |
毒 | 这将增加毒属性伤害。 |
麻痹 | 这将累积怪物的麻痹值。 |
龙 | 这将增加龙属性元素伤害。 |
疲惫 | 这将累积怪物的眩晕和疲惫值。 |
Dans certains cas, chaque type sera très utile, plus vous en savez sur chaque monstre, mieux vous pouvez préparer et transporter le bon type de bouteille. Forme de hache améliorée
La rainure de forme de hache renforcée est la plus petite rainure dans le coin inférieur gauche de l'icône.
La forme de hache améliorée augmentera l'énergie chargée à la fente de commutation par votre attaque à la hache.
COMMANCHE ABS COMBO ET TRICKS
du temps d'animation plus long. C'est une arme grande et volumineuse que votre chasseur peut le manier lorsque vous avez besoin d'esquiver, vous forçant à résister à de lourdes attaques.
Le formulaire de hache peut utiliser deux combos de base différents: le swing supérieur et le swing sauvage.
Le combo de swing supérieur est suivi de deux attaques latérales, et Swing sauvage peut être un combo infini , à condition que l'endurance soit suffisante.
Formulaire de hache (décalage vers le haut)
Appuyer sur deux boutons d'attaque de base en même temps activera l'upslash décalé, qui est essentiellement un uppercut avec votre hache à bascule pour repousser le monstre attaqué. Si cette attaque
repousse le monstre, vous pouvez
rejoindre le hit lourd (cela vous mettra dans la forme de l'épée).
Formulaire Axe (slash qiuku)
Une barre oblique en face fera en arrière votre chasseur quelques étapes tout en brandissant une axe à basculer . Le mécanicien de ce mouvement n'est pas compliqué, mais cela peut être un moyen de distribuer élégamment et de maintenir une certaine quantité de dégâts. La forme de l'épée a deux combos de base différents: le swing supérieur et la double barre oblique. Swing sur le côté supérieur Formera une attaque combo à trois coups, à partir de trois directions différentes, tandis que Double Slash est un combo à deux coups, Les deux attaques frapperont plusieurs fois et rempliront considérablement la fente de charge.
Après cette attaque, vous pouvez vous connecter directement à la seconde moitié du combo à double barre oblique, qui vous laissera dans un verrou d'animation plus long, mais causera des dégâts considérables.
Formulaire de l'épée (version d'élément)
Dans un état de charge Parce que cette attaque vous laissera au repos, elle ne doit pas être utilisée lorsqu'un monstre fait face à vous et peut attaquer. Cependant, cela peut causer d'énormes dégâts lorsque vous avez la possibilité d'attaquer et qu'il y a peu de risque de contre-attaque.
forme d'épée (slash sans retenue)
SLASH NARSTRAINS est une attaque de balayage qui frappera la plupart des cibles dans la gamme à 180 degrés devant vous et infligera des dégâts plusieurs fois. Si vous êtes dans State chargé , cela entraînera des dommages plus élevés . Après avoir utilisé une barre oblique sans restriction, vous vous reprocherez Dans la plupart des cas, il s'agit d'une excellente compétence et d'un moyen idéal pour se reconvertir au formulaire de hache. Il est particulièrement efficace contre les monstres qui peuvent être plus difficiles à frapper, ainsi que des hordes de petits monstres.
Cette attaque est disponible uniquement en mode de charge et provoque des dégâts extrêmement élevés. Il peut également être connecté à partir de combos de libération élémentaire, comme un moyen important de revenir à la forme de hache en tant qu'énorme compétence de fin de dégâts pour ce combo.
Assaut concentré (hache et épée)
Dans le formulaire AX, il se terminera par défaut avec la compétence de fin de hache améliorée. Si vous le souhaitez, vous pouvez le connecter aux éléments au milieu de l'attaque et libérer la compétence finale . Formulaire d'épée (combo de base)
Appuyer sur deux boutons d'attaque de base en même temps poignardera votre épée vers l'avant; Cela infligera d'énormes dégâts au total et convertira votre bache à bascule au formulaire de hache.
, cela fera essentiellement la même chose, juste l'échelle est plus grande.
.
L'assaut concentré est un changement d'attaque utilisé pour cibler les faiblesses ennemies.
sous forme d'épée, il se terminera par la finale de la libération élémentaire
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