Civilisation 7: Master révolutionnaire Napoléon - A Guide to Victory
Le système de sélection innovant de la civilisation 7 et de la civilisation permet des combinaisons stratégiques passionnantes. Ce guide se concentre sur le révolutionnaire Napoléon, un leader offrant divers chemins vers la victoire à travers la puissance militaire et la domination culturelle.
Gameplay révolutionnaire de Napoléon
Contrairement à son homologue empereur, le révolutionnaire Napoléon offre une approche flexible. Ses forces fondamentales résident dans l'expression du combat et de la culture pour la victoire.
Ses capacités passives sont essentielles:
- mobilité améliorée: Chaque unité terrestre gagne un point de mouvement supplémentaire.
- Culture de la conquête: Gain Culture égale à 50% de la force de combat d'une unité ennemie vaincue.
Cela crée une synergie entre l'action militaire et les progrès culturels. Le mouvement supplémentaire permet un positionnement tactique et des attaques surprises, tandis que les unités conquises alimentent la progression civique rapide. Ce gain culturel peut être dirigé vers la construction d'émerveillement (âge des antiquités) ou le déverrouillage des civiques qui soutiennent la guerre soutenue. L'augmentation de la vitesse de déplacement améliore considérablement les capacités offensives, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec des bonus spécifiques à la civilisation.
Choix de civilisation optimale pour Napoléon révolutionnaire
Le choix de la civilisation a un impact significatif sur votre stratégie de victoire. La progression basée sur l'âge de la civilisation 7 permet un pivot stratégique, s'adapter aux circonstances changeantes.
Âge de l'antiquité:
- Perse: Une option très agressive. Les bonus comprennent une force de combat accrue contre l'infanterie, une unité d'infanterie de restauration de santé unique, l'amélioration de la culture et de l'amélioration de la pairmidaeza générant de l'or et l'accès aux Mongols à l'ère de l'exploration. La Perse excelle à la conquête précoce.
- Rome: offre une base équilibrée. Les bonus comprennent une culture accrue des districts et des centres-villes, des augmentations de production pour le Colisée, une forte unité d'infanterie et le quartier des forums de la culture et de l'or. La force de Rome réside dans la création de génération passive des ressources, soutenant les stratégies militaires et culturelles.
Âge d'exploration:
- Mongols: Une progression naturelle de la Perse, en se concentrant sur la conquête. Les bonus comprennent des points de trajet hérités pour les colonies contrôlées et conquises, une unité de restauration de la santé à évolution rapide, un puissant commandant et la capacité d'obtenir une forte unité de cavalerie en capturant des colonies. Les Mongols manquent cependant de bonus de culture significatifs.
- NORMANS: un choix polyvalent, offrant un équilibre entre les forces militaires et culturelles. Les bonus comprennent la force de combat près des côtes, des mouvements accrus pour les unités embarqués et le bailey générant de la culture. Les Normands fournissent une base solide pour diverses stratégies.
Âge moderne:
- Empire français: un fort choix de fin de partie, offrant un bonheur et une génération de culture significatifs, permettant une guerre soutenue. Les bonus incluent des augmentations de production pour la tour Eiffel, des unités d'infanterie puissantes et des districts et bâtiments générateurs de bonheur.
- PRUSSIE: tire des relations négatives avec d'autres dirigeants pour la force de combat. Les bonus incluent des augmentations de production pour la porte Brandenburg, des unités très mobiles et des unités d'attaque au sol solides. La Prusse excelle dans les stratégies agressives de fin de partie.
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