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Civilisation 7: Napoléon, guide de leader empereur

William Shakespeare
Libérer: 2025-03-11 00:03:15
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Emperor Napoléon dans Civilization 7 est l'une des deux variantes napoléoniennes, l'autre étant Napoléon révolutionnaire. Les deux partagent des similitudes dans l'intention stratégique mais diffèrent radicalement dans l'exécution et les voies de victoire préférées. While Revolutionary Napoleon excels with individual units and focused victory strategies, Emperor Napoleon prioritizes overwhelming economic strength and a vast, less precious army.

Civilization 7: Napoléon, guide de leader de l'empereur

l'empereur Napoléon exploite son immense richesse à des fins diverses, ce qui fait de lui un leader unique et puissant. Ses forces résident dans sa capacité à amasser une fortune significative tout en contrôlant simultanément son influence géopolitique.

Civilization 7: Napoleon, EMPEROR Leader Les principales capacités de l'empereur Napoléon:

  • Sanction unique: réduit les voies commerciales maximales d'un leader ciblé par un, une pénalité coûteuse à ignorer. Huit or par tour, par âge, pour chaque chef hostile ou hostile.

Ces capacités créent un effet synergique: génération d'or substantielle et manipulation d'influence significative par la sanction et le rejet de la proposition. Même avec de nombreuses civilisations hostiles, son revenu d'or atténue les impacts négatifs des relations tendue, lui permettant d'améliorer stratégiquement les relations en cas de besoin.

Les voies de victoire de l'empereur Napoléon

L'empereur Napoléon est adaptable aux conditions de victoire militaire et économique. Son revenu d'or substantiel lui permet de maintenir une grande armée permanente, des adversaires écrasants à travers une pure force. Couplé à sa sanction unique, il peut paralyser les adversaires économiquement et militairement.

Alternativement, il peut dominer économiquement. Alors que les victoires économiques de fin de partie bénéficient souvent de relations positives, la vaste richesse de Napoléon rend les relations hostiles sans conséquence.

civilisation 7: napoleon, empreor leader

Civilisations optimales pour l'empereur Napoléon:

Les meilleures civilisations à associer à l'empereur Napoléon varient en fonction du chemin de victoire et de l'ère du jeu. src = "https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174162260567108.jpg" Alt = "Civilization 7: Napoléon, Emperor Leader Guide" />

  • Rome (Antiquity Age): Rome's BONUSES - The Lered Coumander (Efficient COMMANDER): Création de peuplement), la basilique et le temple de Jupiter (augmentation de l'or et de l'influence), et le forum (augmentation de l'or et de la culture) - Facilitent une croissance économique rapide grâce à l'acquisition et au commerce des ressources, même avec des voisins hostiles.

  • Aksum (âge de l'antiquité):

  • Aksum excite au commerce à base d'eau. Leurs bonus - timides à partir des ressources, le navire de commerce de tankwa non impurable et l'amélioration de Hawilt (or et culture) - procurent une base économique solide.

Choix militaire puissant:

  • Perse (âge de l'antiquité): Amélioration de la persa, l'unité de combat de la santé, l'unité de la santé-armeur (Gold and Culture) Créez une formidable machine militaire, en synergiser bien avec la génération d'or de Napoléon à partir de leaders hostiles.

Options de jeu de mi-tarif (Mouvement, vue et réduction de la force de combat ennemie) - allonge pour une exploitation et un raid efficaces des ressources à l'étranger.

  • Mongolie (âge de l'exploration): La Mongolie à élargir rapidement ses militaires grâce à des colonies conquérées et à la puissante unité keshig

    Amérique (âge moderne): Génération d'or de l'Amérique à partir de l'amélioration des ressources, des unités marines bon marché et du railyard et de l'acier (bonus de production et d'or) fournissent à la fois la richesse et la production, soutenant une grande armée et un progrès technologique rapide. et les unités de Stuka et le chemin de fer StaatSesenbahn (or et production) créent une puissante force militaire de fin de partie.

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