L'activité est un seul écran dans une application Android, similaire à une fenêtre d'une application de bureau ou un cadre dans un programme Java, utilisé pour organiser des composants et des commandes d'interface utilisateur sur l'écran. Une activité a un cycle de vie et son statut change en fonction de l'application et de l'interaction utilisateur.
Le cycle de vie d'une activité Android comprend une série de rappels de méthode. onStart ()
: L'activité est appelée lorsqu'elle est sur le point d'être visible pour l'utilisateur. onResume ()
: L'activité est appelée lorsqu'elle est restaurée au premier plan et commence à interagir avec l'utilisateur. onPause ()
: L'activité est appelée lorsqu'elle est sur le point de perdre la focalisation. onstop ()
: L'activité est appelée lorsqu'elle est invisible pour l'utilisateur et est utilisée pour publier des ressources. onDestroy ()
: appelé avant l'activité, utilisé pour libérer toutes les ressources. onSaveInstancEstate ()
: appelé lorsque l'activité est sur le point d'être détruite et est utilisée pour enregistrer les informations d'état de l'activité. onRestoreInstancEstate ()
: appelé lorsque l'activité est restaurée à partir de l'état détruit, utilisé pour restaurer les informations d'état de l'activité.
OnsaveInStanceState ()
La méthode utilise un objet de bundle pour enregistrer l'état d'instance, mais est limité au suivi des informations sur divers contrôles EditText. Lorsque l'instance d'activité est détruite et recréée, le système utilise les données enregistrées pour restaurer l'état d'activité. Vous êtes toujours responsable de l'enregistrement et de la restauration des informations supplémentaires que vous souhaitez conserver entre les différentes instances d'activité.
Pour extraire l'état enregistré du bundle et restaurez-le, implémentez la méthode onRestoreInstancEstate ()
. Par exemple, si l'activité principale de l'application a un bouton de soumission qui emmène l'utilisateur à la mainactivité, puis clique sur le bouton Soumettre, un rappel à la mainactivité est déclenché. Cliquer sur le bouton "Soumettre" devrait nous emmener dans onCreate ()
, qui est déclenché pour la mainactivité, et maintenant la mainactivité n'est plus visible. Par conséquent, la mainactivité est déclenchée ensuite.
Une variété d'événements peuvent placer une nouvelle activité au premier plan, comme un utilisateur répondant à un appel ou en utilisant des gestes de raccourci. Dans ce cas, la séquence de rappel de l'activité dépendra du fait que la nouvelle activité écrase complètement ou partiellement votre activité.
Lorsqu'il est partiellement écrasé, votre activité déclenchera un rappel sur onResume ()
lors du retour au premier plan.
Lorsque vous écrasez complètement, votre activité déclenchera rapidement des rappels sur onstop ()
et onPause ()
à son tour. Si votre activité revient au premier plan, un rappel sur onStart ()
et onResume ()
sera déclenché.
Après avoir lu cet article, vous devriez bien comprendre le fonctionnement du cycle de vie de l'activité. Vous apprenez également deux façons de démarrer une activité, ainsi que quelques conseils sur la façon de gérer l'état d'instance pendant le cycle de vie de l'activité.
Merci pour la lecture.
Cet article a été mis à jour et contient des contributions de Nitish Kumar. Nitish est un développeur Web ayant une expérience dans la création de sites Web de commerce électronique sur une variété de plateformes. Il utilise son temps libre pour travailler sur des projets personnels pour faciliter sa vie quotidienne ou pour faire de longues promenades de nuit avec des amis.
Les miniatures sont générées par Open Ai Dall-e.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!