Sony aurait développé des personnages PlayStation propulsés par l'IA, avec des images divulguées présentant un Aloy à Horizon Forbizon West . Les images, initialement partagées en ligne avant d'être supprimées en raison des réclamations du droit d'auteur, montrent que le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagit avec cette AI Aloy. Sa circulation continue suggère un développement continu.
Cette évolution a déclenché un débat sur le rôle de l'IA dans la création de jeux.
La vidéo divulguée, publiée à l'origine sur X, révèle l'interaction de Raghoebardajal avec l'AI Aloy dans Horizon Forbidden West et une démo séparée. Son implication est pertinente, compte tenu de son travail avec la technologie de l'IA au sein du groupe de technologie Advanced Technology de Sony's PlayStation Studios. L'AI Aloy répond aux invites vocales avec des expressions de discours et de discours. Bien que les réponses initiales soient simples, l'IA démontre une conscience contextuelle, comme mentionner un mal de gorge lorsqu'on lui a été interrogée sur son bien-être. Cela contraste avec l'opposition vocale à l'IA dans le jeu exprimé par l'actrice de voix d'Aloy, Ashly Burch.
Sony aurait utilisé le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décision, et sa propre synthèse vocale émotionnelle pour la génération de la parole. Raghoebardajal a précisé qu'il s'agit d'un prototype interne, une collaboration avec les jeux de guérilla, mais a fait allusion à un potentiel plus large.
Qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir du jeu?
L'initiative de l'IA de Sony alimente la discussion en cours entourant l'IA génératrice dans les jeux vidéo. La relation de l'industrie avec l'IA est complexe, avec des perspectives variables sur son potentiel et son impact sur la créativité humaine. Malgré cela, de nombreux studios poursuivent activement l'intégration de l'IA.
Sony n'est pas seul; Microsoft (Xbox) développe des systèmes d'IA comme Muse pour la conception de jeux, Activision utilise une AI générative pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, et EA et CAPCOM ont également annoncé des plans d'intégration d'IA. L'adoption généralisée suggère une présence durable de l'IA dans l'industrie du jeu.
L'ironie n'est pas perdue pour beaucoup qu'Aloy, un personnage combattant des machines contrôlées par l'IA dans un cadre post-apocalyptique, pourrait devenir le visage de la technologie d'IA réelle de Sony.
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