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<🎜>: toutes les épées, expliquées

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2025-03-14 12:04:08
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L'efficacité d'une épée dépend des compétences de son porteur, mais une arme supérieure amplifie indéniablement la sortie des dégâts de votre personnage de votre Genshin préféré. Cependant, les statistiques brutes ne sont pas le seul déterminant; Équiper un hisponction de Mistage Reforgé sur Nilou ne renforcera pas magiquement ses fleurs abondantes.

Impact de Genshin: toutes les épées, expliquées

Genshin Impact propose une gamme diversifiée d'épées, classées en raretés trois étoiles, quatre étoiles et cinq étoiles. Les choix d'armes optimaux varient considérablement entre les personnages, soulignant l'importance de comprendre les statistiques et les passifs de chaque arme pour construire une équipe puissante. Ce guide complet détaille tous les passifs et statistiques de Genshin Impact Sword pour aider vos efforts de gacha.

Épées cinq étoiles

Impact de Genshin: toutes les épées, expliquées

Les épées cinq étoiles représentent le summum des armes à impact Genshin, avec des statistiques et des passifs supérieurs par rapport aux raretés inférieures. L'acquisition repose uniquement sur les dépenses de primogem sur des bannières de personnages, ce qui en fait un prix convoité. Alors que Chance régit leur acquisition, leur pouvoir justifie l'effort. Notez que certains personnages, en particulier ceux qui ont une échelle non ATK, peuvent étonnamment bénéficier de certaines options trois étoiles.

Nom d'arme Statistique primaire Statistique secondaire Statistique spéciale Capacité passive
Absolution 674 ATK 44,1% Crit DMG 20% Crit DMG Gagner Bond of Life accorde un bonus de 16 à 32% (empiles jusqu'à trois fois, max 45-90%).
Aquila Favonia 674 ATK 41,3% de bonus DMG physique 20% ATK Toutes les 15 secondes, subir des dommages à 100 à 160% ATK et inflige 200 à 320% des dégâts AOE AOE.
Épuisé 608 ATK 198 maîtrise élémentaire Bonus DMG à 10% Après avoir déclenché deux réactions, les membres du parti ont subi des membres du parti 20 à 40% ATK et 16 à 32% de bonus de DMG sur les attaques normales / chargées / plongeon pendant 20 secondes.
Haran Geppaku Futsu 608 ATK Taux de critique de 33,1% Bonus DMG à 12% Éléments de la compétence de compétences subventions des piles (max 2). L'utilisation des compétences élémentaires offre un bonus de DMG de 20 à 40% par pile (max 40-80%).
Clé de khaj-nisut 542 ATK 66,2% HP 20% HP Les compétences élémentaires frappent 0,12-0,24% HP en tant que maîtrise élémentaire (3 coups accorde les alliés 16% du buff).
Lumière de l'incision foliaire 542 ATK 88,2% CRIST DMG Taux de critique de 4% Les dégâts élémentaires des attaques normales augmentent les attaques normales et les dégâts de compétences élémentaires de 120-240% de la maîtrise élémentaire.
MISTSPLITTER REFORGÉ 674 ATK 44,1% Crit DMG Bonus DMG à 12% Gagnez des piles des dommages élémentaires, de l'utilisation de l'éclatement élémentaire et en dessous de l'énergie complète. Chaque pile accorde 16% de bonus DMG; Les piles complètes ajoutent un bonus DMG 8%.
Pic de Vindagnynyr 542 ATK 82,7% DEF Aucun Gain 8-16% Def et 10 à 20% de bonus DMG élémentaire des attaques normales / plongeuses (piles deux fois). Deux piles accordent un bonus DMG élémentaire des alliés basé sur DEF (max 25,6% à 3200 DEF).
Lance ailée de jade primordial 542 ATK 44,1% de taux critique 20% HP Gagnez 1,2-2,4% de HP comme ATK.
Lame vers le ciel 608 ATK 55,1% de recharge d'énergie Taux de critique de 4% L'utilisation de la rafale élémentaire augmente la vitesse d'ATK / la vitesse de déplacement de 10% et ajoute 20 à 40% d'ATK comme dommage aux attaques normales / chargées pendant 12 secondes.
Splendeur des nuages 542 ATK 88,2% CRIST DMG Aucun Augmente les compétences élémentaires DMG de 8% lorsque HP est perdu ou récupéré (empire trois fois à 32%). Gagnez 12% HP lorsque les autres membres du parti perdent ou récupérent les HP (empires deux fois à 24%).
Summit Shaper 608 ATK 49,6% ATK STRI avoué de 20% du bouclier Gagnez 4 à 8% en ATK par coup sûr (piles cinq fois à 20-40%), doublé lorsqu'il est protégé.
SHIGURE DE TOUKABOU 542 ATK 88,2% CRIST DMG 20% DEF Augmente les dégâts d'attaque normaux de 16% et les dégâts des compétences élémentaires de 24%, ont doublé après que d'autres membres du parti ont infligé des dégâts géo.

Épées quatre étoiles

Impact de Genshin: toutes les épées, expliquées

Les épées quatre étoiles constituent la majeure partie de l'arsenal de l'épée de Genshin Impact, accessible à travers des bannières, l'élaboration, les quêtes et les événements. Bien que généralement inférieurs aux homologues cinq étoiles, ils offrent des options fiables, parfois même dépassant les épées premium dans des scénarios spécifiques.

Nom d'arme Statistique primaire Statistique secondaire Capacité passive
Aménome Kageuchi 454 ATK 55,1% ATK Élémental Skill Use Utilising Stacks (Max 3). L'utilisation d'éclatement élémentaire récupère 6-12 énergie par pile (max 18-36).
Blackcliff Longsword 565 ATK 35,8% Crit DMG Tuer un ennemi accorde 12 à 24% à l'ATK (empionne à 36% après trois attaques marquantes).
Calamity Queller 565 ATK 27,6% ATK Augmente les dégâts d'attaque normaux / chargés de 20 à 40% et le taux de critique de 8 à 16% lorsqu'il est protégé.
Broche Cinnabar 454 ATK 69% DEF Toutes les 1,5 secondes, les compétences élémentaires infligent des dommages augmentés sur la base de 40 à 80% de Def.
Sword Favonius 454 ATK 61,3% de recharge d'énergie Les coups critiques ont 60 à 100% de chances de baisser 6 particules d'énergie.
Désir pur 510 ATK 45,9% de recharge d'énergie Augmente les compétences élémentaires DMG de 16 à 32% et le taux de critique de 6 à 12%.
Finale du profond 565 ATK 27,6% ATK L'utilisation des compétences élémentaires subisse des subventions de 12 à 24% ATK et 25% des HP comme liaison de la vie. Le lien de compensation de la vie accorde un ATK supplémentaire sur la base de 2,4 à 4,8% de la liaison de la vie (max 150-300).
Fluelle Cendre Ferryman 510 ATK 45,9% de recharge d'énergie Augmente le taux de critiques des compétences élémentaires de 8 à 16% et accorde 16 à 32% à recharge d'énergie après l'utilisation des compétences élémentaires.
Flûte 454 ATK 69% DEF Augmente Def de 16 à 32% après l'utilisation des compétences élémentaires.
Piqûre de fer 510 ATK 165 maîtrise élémentaire Augmente le DMG de 6 à 12% après avoir traité DMG élémentaire (empire deux fois à 12-24%).
Kagotsurube isshin 510 ATK 41,3% ATK Toutes les 8 secondes, infligeant des dégâts avec des attaques normales / chargées / plongeurs infligent 180% ATK en tant que dégâts supplémentaires et augmente l'ATK de 15% pendant 8 secondes.
Rugissement du lion 510 ATK 41,3% ATK Augmente les dégâts contre les ennemis pyro / électro-affectés de 20 à 36%.
Rancune prototype 565 ATK BONUS DE DMG 34,5% Les dégâts d'attaque normaux / chargés augmentent ATK et DEF de 4 à 8% (empires quatre fois à 16-32%).
Épée longue 510 ATK 41,3% ATK Les coups non critiques augmentent le taux de critique de 8 à 16%; Les coups critiques réinitialisent ce bonus.
Épée sacrificielle 454 ATK 61,3% de recharge d'énergie Toutes les 30 à 16 secondes, les compétences élémentaires ont une chance de 40 à 80% de réinitialiser son temps de recharge sur le coup ennemi.
Lame de sapwood 565 ATK 30,6% de recharge d'énergie Toutes les 20 secondes, le déclenchement d'une réaction de Dendro convoque une feuille accordant une maîtrise élémentaire bonus 60-120 pendant 12 secondes.
Os robuste 565 ATK 27,6% ATK Réduit la consommation d'endurance de sprint de 15%; Augmente les dégâts d'attaque normaux basés sur 16 à 32% de l'ATK après le sprint (dure 7 secondes ou 18 utilisations).
Épée de la descente 440 ATK 35,2% ATK Toutes les 10 secondes, les attaques normales / chargées ont 50% de chances de faire 200% ATK en tant que dégâts supplémentaires; Augmente également ATK de 66 lorsqu'il est équipé sur le voyageur.
Épée de la descente 510 ATK 41,3% ATK Toutes les 12 secondes, une attaque normale / chargée / plongeant d'un personnage incapable d'effectuer des attaques de pneuma ou d'Ostia effectue une attaque alignée par pneuma ou OUSIA traitant 160-320% ATK comme dégâts.
Le flash allée 620 ATK 55 maîtrise élémentaire Augmente le DMG de 12-24% si aucun dommage subi au cours des 5 dernières secondes.
L'épée noire 510 ATK Taux de critique de 27,6% Augmente les dégâts d'attaque normaux / chargés de 20 à 40%; Toutes les 5 secondes, guérissent 60 à 100% d'ATK.
L'assistant du dockshand 510 ATK 41,3% HP Guérir ou être guéri les piles de subventions (max 3). L'utilisation de la rafale élémentaire consomme des piles pour récupérer 2-4 énergie et gagner 40 à 80 maîtrise élémentaire par pile (max 6-12 énergie et 120-240 EM), une fois toutes les 15 secondes.
La flûte 510 ATK 41,3% ATK Après cinq coups d'attaque normaux / chargés, inflige 100-200% à l'ATK comme dégâts supplémentaires.
SHIGURE DE TOUKABOU 510 ATK 165 maîtrise élémentaire Toutes les 15 secondes, frappant les ennemis marque un ennemi pendant 10 secondes, infligeant 16 à 32% à des dégâts accrus; Tuer un ennemi marqué rafraîchit le temps de recharge.
La pierre tombale du loup 510 ATK Taux de critique de 27,6% Augmente les compétences élémentaires et les dégâts d'éclatement élémentaires de 16 à 32%; augmente leur taux de critique de 2 à 4% par instance de dégâts (jusqu'à quatre fois, max 8-16%).
Le clair de lune de Xiphos 510 ATK 165 maîtrise élémentaire Toutes les 10 secondes, gagnez une recharge d'énergie basée sur 0,036-0,072% de la maîtrise élémentaire (36-72% à 1000 EM); D'autres membres du parti obtiennent 30% de ce buff.

Épées à trois étoiles

Impact de Genshin: toutes les épées, expliquées

Les épées à trois étoiles ne sont généralement pas optimales pour construire des caractères forts en raison de statistiques et de passifs inférieurs. Ils sont rarement le meilleur choix pour les personnages de l'échelle ATK et offrent des passifs moins efficaces que les options de rare plus élevée.

Nom d'arme Statistique primaire Statistique secondaire Capacité passive
Acier frais 401 ATK 35,2% ATK Augmente les dégâts contre les ennemis cryo / hydro-affectés de 12 à 24%.
Épée en fer noir 401 ATK 141 maîtrise élémentaire Augmente ATK de 20 à 40% lors du déclenchement d'une réaction électro.
Lame de filets 401 ATK 35,2% ATK 50% de la chance de faire passer 240 à 400% ATK comme dégâts supplémentaires sur le coup ennemi (15-11 secondes de recharge).
Harbinger de l'aube 401 ATK 46,9% Crit DMG Augmente le taux de la critique de 14 à 28% au-dessus de 90% HP.
Épée skyrider 354 ATK 51,7% de recharge d'énergie Augmente le mouvement et la vitesse d'attaque de 12-24% après l'utilisation de l'éclatement élémentaire (dure 15 secondes).
Épée pratique du voyageur 448 ATK 29,3% DEF Restaure 1 à 2% HP par pick-up de particules énergétiques.

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