Magic: Les règles originales du rassemblement permettent à une petite souris de bloquer un mutant colossal. Cependant, de nombreuses grandes créatures possèdent la capacité de "piétinement", leur permettant de maîtriser les plus petits bloqueurs. Ce guide se plonge dans les subtilités de Trample, une capacité de mots clés de longue date.
Comprendre le piétinement
Trample, un mot-clé magique de base depuis Alpha, représente de grandes créatures qui accroît la part des plus petits adversaires. Il permet aux créatures d'attribuer un excès de dégâts au joueur en défense, au planeswalker ou à la bataille après avoir éliminé les bloqueurs. Par exemple, une créature 12/12 bloquée par une créature 1/1 attribue 1 dommage au bloqueur et au 11 restant au joueur.
Surtout, les dommages mortels doivent être infligés à tous les bloqueurs avant que les dommages excessives ne soient attribués. Douze créatures 1/1 bloqueraient complètement une créature de piétinement 12/12.
Une créature avec à la fois Trample et DeathTouch inflige des dégâts mortels (1 dégâts) à un bloqueur, puis attribue le reste au joueur en défense. Cela est vrai même si le bloqueur a une indestructible; Les dommages mortels doivent seulement être suffisants pour tuer, sans tenir compte des autres capacités. Si un bloqueur est retiré du combat, la créature piétinée inflige des dégâts comme si elle était débloquée.
Bien que prévalent sur les créatures vertes, le piétinement apparaît à toutes les couleurs, souvent sur de grandes créatures ou des plus petites avec des capacités d'auto-obstruation.
Piétiner les planswalkers
Introduit dans Modern Horizons 2 , "piétiner sur les planeswalkers" permet aux créatures de détruire les planeswalkers avec un pouvoir dépassant leur fidélité et infliger un excès de dégâts au contrôleur. Thrasta, le rugissement de Tempest, possédant à la fois des piétiner et des piétiner sur les planeswalkers, illustre cela: il peut détruire un bloqueur, puis le planeswalker, et enfin infliger des dommages restants au contrôleur.
Piétinement sans création
Initialement expérimenté dans dans les sets UNN (comme le rayon de mort super-duper d' Insstable ), une variante de piant non créative est apparue plus tard dans des ensembles juridiques sous le nom de Flame Spill. Cela fonctionne de manière similaire, attribuant un excès de dommages au contrôleur après avoir infligé des dommages à une créature.
En utilisant le piétinement
Le tranche est une capacité d'évasion, permettant des dommages aux adversaires même avec des bloqueurs. Les decks verts, manquant souvent de créatures volantes ou non bloquables, comptent fortement sur le piétinement. La combinaison du piétinement avec d'autres évasions (vol), la première grève ou la mort améliore considérablement son efficacité. Double Strike synergise également exceptionnellement bien, assurant des dégâts complets même après avoir détruit un bloqueur.
Le piétinement est généralement bénéfique sur toute créature attaquante, mais particulièrement puissante lorsqu'elle est combinée avec des buffs.
Cartes à piétiner
De nombreuses cartes présentent un piétinement, mais voici quelques vedettes:
Blightsteel Colossus, un 11/11 avec piqûre, infecter et indestructible, est une menace puissante.
La vigueur, tandis qu'un 6/6, habilite d'autres créatures, ce qui en fait un atout précieux dans les stratégies de "gardée".
Thrasta, Roar de Tempest, un 7/7 avec pile et piétiner sur les planeswalkers, est un attaquant formidable.
Primeval Titan, une puissante créature à la recherche de terres, profite grandement de sa capacité de piétinement. (Interdit dans le commandant)
Atarka, World Render, avec le vol, le piétinement et la double frappe, est un attaquant écrasant.
Hellkite Tyran, avec vol et piétiner, vole des artefacts et peut conduire à la victoire.
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