Liste des armes Rogue Genesia et classement des résistances: choisissez votre meilleure arme
Rogue Genesia a une grande variété d'armes, dont beaucoup chevauchent leurs fonctions, ce qui entraîne une concurrence entre eux. Il est difficile de dire quelle lance ou la lance est meilleure, ou quel itinéraire de mise à niveau si le tireur choisirait en fonction de la description de la carte soul seule.
Plus complexe est le système évolutif: une arme elle-même peut être médiocre, mais lorsqu'elle est combinée avec d'autres armes, elle peut obtenir une arme plus puissante et libérer la barre d'armes en même temps. Pour les régler, nous classons les différentes armes du jeu par force, polyvalence et rareté.
Rogue: Les armes de Genesia ne sont pas exactement les mêmes. Les armes au niveau des héros sont généralement plus puissantes que les armes de niveau extraordinaires du même type. Cependant, les armes de niveau héro-héro sont également plus difficiles à obtenir, ce qui rend plus difficile l'obtention du talent de maîtrise qui vous fait avoir des armes de niveau héro-au début d'un jeu.
Nous évaluons les armes en fonction de leurs performances dans leurs domaines efficaces, de leur efficacité et de leur capacité à fonctionner de manière indépendante. Plusieurs défis dans le jeu vous obligent à terminer un jeu avec une seule arme .
L'arme S-Class a bien fonctionné à partir du niveau un et a une voie évolutive utile pour renforcer ses avantages.
bras | Rôle | Mises à niveau utiles | Remarque |
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Elfe magique | Polyvalent | La vitesse du projectile augmente le taux de réussite. | Cette arme est complètement autonome et peut donc être placée dans n'importe quelle configuration . Il inflige d'énormes dégâts et évolue facilement en une version plus puissante, avec des dégâts augmentant avec le nombre de projectiles. |
Bâton magique | Dommage unique | Fractal Buff augmente les dommages et la portée en même temps. | La baguette magique a un fort talent actif , ce qui en fait une bonne arme de départ. Le barrage du petit projectile redirera le nouvel ennemi lorsqu'un ennemi décède, donc aucun tir n'est gaspillé. |
Personnel de chaman | Monstres clairs | Combinez avec des baguettes magiques et mélangez leurs avantages. | Le personnel n'est pas unique en mécanique, mais un taux de tir élevé, des dommages élevés et des projectiles de pénétration ne nécessitent pas de mécanismes spéciaux pour fonctionner. |
arbalète | Monster Boss / Elite | Il profite davantage du projectile supplémentaire que la plupart des armes. | L'arbalète vise toujours l'ennemi avec la santé la plus élevée et a suffisamment de pénétration pour ignorer les boucliers de chair, il continuera donc à endommager les boss et les monstres d'élite. Il peut rivaliser avec certaines armes de fusion en termes de dégâts d'origine . |
Les armes de classe A fonctionnent bien au début du jeu ou s'intègrent bien dans la configuration complète, et d'autres armes peuvent compenser leurs faiblesses.
bras | Rôle | Mises à niveau utiles | Remarque |
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Épée cristalline | Début de partie | La mise à niveau de la portée le rend pratique plus longtemps. | Cette arme offre une double expérience lorsqu'elle est tuée, ce qui en fait un excellent choix pour commencer le jeu . L'inconvénient est que vous visez avec la souris, afin que d'autres armes puissent vous priver de la mise à mort. |
Bouteille explosive | Monstres clairs | Mises à niveau de la plage pour augmenter le rayon d'explosion. | La bouteille peut évoluer dans trois directions différentes en fonction de vos autres armes, ce qui le rend polyvalent. Plus tard dans le jeu, ses dégâts commencent à baisser, et le chaos visuel qui continue d'exploser vous rendra plus difficile pour vous défendre . |
Personnel du tonnerre | nuire | La mise à niveau de la plage vous permet de l'utiliser en dehors de la plage de mêlée. | Le personnel du Thunder inflige d'énormes dégâts, mais a une portée pire que la plupart des armes de mêlée . Avec une position active, il peut déchirer le boss et les monstres d'élite. |
NOVA FROZEN | nuire | La vitesse de feu doit augmenter la cohérence de cette arme. | Pour sa part, l'arme est limitée par sa faible taux d'incendie . Dans le cadre de la configuration complète, il devient une arme efficace et puissante contre des cibles uniques et des groupes ennemis. |
Siphon sanguin | traiter | L'extension de plage vous permet de contrôler plus de cibles en même temps. | Cette arme a une gamme légèrement plus que la plupart des armes de mêlée et inflige des dégâts de portée décents, et il a des effets volés à vie que les autres armes n'ont pas . Cependant, si vous avez déjà des cartes et des artefacts qui fournissent une guérison, ce n'est pas si utile. |
arc | nuire | Toute amélioration du taux d'incendie, des dommages ou de la pénétration aidera l'arc. | L'arc est une arme moins rare, mais ses performances dépassent sa rareté . Il ne peut pas correspondre à toute la synergie, mais il peut rivaliser avec presque toutes les autres armes. |
Ces armes ne sont pas mauvaises, mais vous ne les choisissez pas immédiatement à chaque fois que vous les voyez. Utilisez-les lorsque vous avez les bonnes mises à niveau pour réaliser leur potentiel . Étant donné que la plupart d'entre eux se concentrent sur le nettoyage des monstres , vous devrez économiser de l'espace pour des armes plus ciblées.
bras | Rôle | Mises à niveau utiles | Remarque |
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Le halo de la mort | Monstres clairs | Frost Spirit applique l'effet de ralentissement à tous les ennemis qui peuvent vous frapper. | Cette arme provoque de bons dégâts dans une vaste zone, mais nécessite des mises à niveau de l'aire de répartition pour ne pas devenir un fardeau . Il a également besoin d'une deuxième arme pour faire face aux boss et aux monstres d'élite. |
Bague de feu | Monstres clairs | Avec suffisamment de mises à niveau de plage, il frappera presque tous les ennemis à l'écran. | L'anneau de feu a la même fonction que le halo, mais a une plage plus large et des dommages plus élevés, ce qui reflète sa rareté plus élevée. |
Coupe-viande | Monstres clairs | Le nombre et la taille des projectiles améliorent considérablement cette arme. | Le coupeur de viande a une bonne pénétration et des dommages à la gamme, mais nécessite de nombreuses mises à niveau pour se sentir bien. |
Faisceau arcanique | Dégâts / retrait cible des monstres | La mise à niveau de puissance est le principal moyen d'améliorer cette arme. | Inversion du coupe-viande: sa pénétration et ses dégâts de plage sont plus utiles lorsque vous ne mettez pas à niveau en permanence. Il ne profite pas autant que la plupart des modificateurs de propriété . |
Boomerang | Monstres clairs | Toute mise à niveau des dommages et du nombre de projectiles vous aidera. | Les projectiles de Boomerang sont difficiles à remarquer en arrière-plan, mais ils infligeront silencieusement les dommages aux groupes ennemis et affaibliront la santé de l'ennemi afin que votre meilleure arme puisse fonctionner . |
Brillant | Monstres clairs | La pénétration double les dommages de l'étoile lancée au groupe. | Les dégâts de Shuriken sont toujours élevés, mais son désavantage est qu'il vise les ennemis les plus faibles. La plupart des ennemis tués par Shuriken sont déjà facilement tués par d'autres choses, exagérant ses statistiques sur les dégâts . |
Rien d'amère | Monstres clairs | Le nombre de projectiles peut atténuer l'impact de leur objectif aléatoire. | Les kwabs causent toujours des dommages, mais font rarement des dégâts là où vous en avez besoin. Leur affaiblissement défensif les rend très utiles dans certaines configurations. |
Jeter un couteau | Dommages cibles | La mise à niveau de Sprint est déjà très utile, et elle a également amélioré le couteau à lancer. | Je ne jetant un couteau pendant que vous sprintez, cela les rend difficiles à utiliser tôt dans le jeu. Sans aucune forme de tir automatique , ces armes sont difficiles à utiliser, mais font toujours de bons dégâts. |
Ces armes ont des mécanismes spéciaux qui limitent leur utilisation. Essayer de bien les utiliser nécessite généralement des sacrifices ailleurs .
bras | Rôle | Mises à niveau utiles | Remarque |
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Glandes de ver | Monstres clairs | Les mises à niveau de la plage et la cadence de tir peuvent compenser le caractère aléatoire de son objectif. | Laisser des zones de dégâts sur le sol n'est bénéfique que si vous vous battez au même endroit pendant longtemps . Cela devient précieux si vous avez une arbalète ou une autre mise à niveau qui vous oblige à rester immobile. |
Lame de vent | Monstres clairs | En dépit d'être une épée, elle bénéficie des améliorations de projectiles plutôt que des améliorations de la mêlée. | Cette épée attaque uniquement horizontalement, ce qui rend difficile l'utilisation dans la plupart des cas . Il ne gagne pas de force supplémentaire pour compenser cette faiblesse. |
Pistolet long | Dommages cibles | Les améliorations de renversement aident à gérer la portée de la conception de cette arme. | Ce qui est spécial dans cette arme, c'est qu'elle ne fait que des dégâts appropriés aux ennemis au bord de sa gamme. Cette plage idéale variera en fonction de votre mise à niveau , ce qui rend la lance difficile à utiliser. |
Les armes de classe D ne peuvent pas montrer leurs propres caractéristiques. Après avoir obtenu toutes les autres armes souhaitées, ils peuvent servir de moyen de remplir la huitième barre d'armes .
bras | Rôle | Mises à niveau utiles | Remarque |
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épines | défense | La guérison est combinée avec l'effet de réduction des dégâts intégrés de l'arme. | Une arme qui ne sera activée que lorsque vous êtes attaqué, et ce n'est pas génial à moins que vous ayez une combinaison qui vous donne l'immortalité. Il est livré avec une mise à niveau défensive , mais ses dégâts ne dépassent jamais les niveaux moyens. |
Samouraï | nuire | Il existe deux chemins évolutifs pour le Katana pour justifier le coût de l'utilisation. | Pour une arme de mêlée de niveau héro-héro, vous en attendez plus. Même dans une configuration de mêlée dédiée, il est dépassé par des alternatives plus courantes lorsqu'il s'agit de lutter contre les cibles uniques et les grands groupes. |
Lance | Dommages cibles | Avec suffisamment de taux de feu, vous pouvez prétendre que vous tiendez un arc ou un personnel de chaman. | La lance est assez discrète en termes d'attributs et d'effets visuels. Rien ne peut l'aider à se démarquer. La visée manuelle ne déterminera que le sort de devenir la pire arme du jeu, car elle rivalise avec de nombreuses meilleures alternatives . |
Le tireur utilise un autre système d'armes . Le pistolet de départ peut évoluer dans trois directions différentes le long d'un chemin linéaire: fusil de sniper, fusil de chasse et fusil automatique.
Type d'arme | grade | Mises à niveau utiles | Remarque |
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Fusil automatique | UN | Ces armes sont presque impossibles à construire de manière incorrecte, bénéficiant de toute amélioration des dommages et du taux de tir. | Ces armes ont la meilleure cohérence au début du jeu et maintiennent ce niveau élevé de performances. |
Fusil de tireur d'élite | B | Concentrez-vous sur l'obtention d'améliorations de l'efficacité des munitions, en particulier les cartes de chargement tactiques qui vous permettent d'ignorer fonctionnellement tout le temps de chargement. | Les armes de tireur d'élite sont faibles dans les premiers stades du jeu, mais peuvent rivaliser avec des armes automatiques après leur établissement. |
Fusil de chasse | C | Les mises à niveau de la gamme les aident à lutter contre les groupes ennemis. | Les fusils de chasse se concentrent sur le contrôle des foules, mais lorsque vous avez des effets en cascade de taux de tir élevé, de projectiles pénétrants et d'une variété de cartes non d'armes, des escouades d'ennemis faibles constituent rarement une menace. |
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