Les rayures diagonales essuient l'animation
Cet article explore la recréation d'une animation d'essuyage d'écran diagonal vu dans le jeu Apple Arcade "Wurdweb". L'auteur tente initialement cela en utilisant des propriétés personnalisées repeating-linear-gradient
et CSS, réalisant l'effet mais avec un support de navigateur limité (navigateurs basés sur le chrome). Le code manipule intelligemment la valeur start
du gradient pour créer l'effet d'essuyage.
La technique de base consiste à animaliser une propriété personnalisée définissant le point de départ du gradient. La règle @property
est cruciale pour rendre la valeur de longueur AnimAtable. JavaScript est utilisé pour modifier dynamiquement la couleur d'arrière-plan en milieu d'animation, présentant l'utilisation potentielle de la transition dans les changements d'écran. L'auteur met également en évidence l'utilisation des variables CSS pour une personnalisation facile de l'angle de la bande, de la taille et de la vitesse d'animation.
Cependant, une alternative plus largement compatible, suggérée par Temani AFIF, utilise des masques CSS. Bien que potentiellement moins performant, cette méthode offre une meilleure prise en charge du navigateur, ce qui en fait une option viable, en particulier compte tenu de la courte durée d'une animation d'écran où l'impact des performances est moins critique. L'auteur conclut en notant que les performances de l'animation pourraient ne pas être une préoccupation majeure étant donné le manque typique d'interaction utilisateur lors des transitions d'écran.
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