Le polymorphisme en C peut être mis en œuvre via plusieurs techniques, dont les plus courantes sont des fonctions virtuelles et une répartition dynamique. Voici une ventilation détaillée de ces méthodes:
Fonctions virtuelles:
Les fonctions virtuelles sont une caractéristique fondamentale de C qui permet le polymorphisme. Ce sont des fonctions déclarées dans une classe de base qui peut être remplacée par des classes dérivées. Lorsqu'une fonction virtuelle est appelée via un pointeur ou une référence à la classe de base, la fonction de classe dérivée appropriée sera appelée en fonction du type d'objet réel au moment de l'exécution. Pour déclarer une fonction virtuelle, vous utilisez le mot-clé virtual
dans la classe de base et éventuellement le mot-clé override
dans la classe dérivée pour indiquer que vous remplacez une méthode de classe de base.
Exemple:
<code class="cpp">class Base { public: virtual void show() { cout show(); // Outputs: Derived function return 0; }</code>
Dispatch dynamique:
Dynamic Dispatch, également connu sous le nom de Dispatch d'exécution, est le mécanisme qui sous-tend les appels de fonction virtuels. Il permet d'appeler la fonction correcte à l'exécution, en fonction du type de l'objet plutôt que du type de pointeur ou de référence utilisée pour appeler la fonction. Ceci est réalisé grâce à l'utilisation d'une table virtuelle (VTable) et d'un pointeur virtuel (VPTR) que chaque objet d'une classe avec des fonctions virtuelles contient. Le VTable contient des pointeurs vers les implémentations réelles des fonctions virtuelles, et le VPTR pointe vers le VTable approprié pour la classe de l'objet.
Exemple:
<code class="cpp">class Shape { public: virtual void draw() = 0; // Pure virtual function }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout draw(); // Dynamic dispatch at work } return 0; }</code>
Les fonctions virtuelles en C sont utilisées pour atteindre le polymorphisme d'exécution en permettant à un programme d'appeler la fonction correcte en fonction du type d'objet réel au moment de l'exécution, et non du type de pointeur ou de référence utilisé pour l'appeler. C'est ainsi que cela fonctionne:
virtual
dans la classe de base. Cela indique que cette fonction peut être remplacée dans les classes dérivées.override
pour indiquer que vous remplacez effectivement une méthode de classe de base.Voici un exemple pour illustrer ceci:
<code class="cpp">class Animal { public: virtual void sound() { cout sound(); // Runtime polymorphism at work } return 0; }</code>
Dans cet exemple, la fonction sound()
est appelée polymorphie basée sur le type d'objet réel ( Dog
ou Cat
), même si les appels sont effectués via un pointeur de classe de base.
Dynamic Dispatch joue un rôle crucial dans la mise en œuvre du polymorphisme en C en permettant la résolution d'exécution des appels de fonction. Voici comment cela fonctionne et sa signification:
Par exemple, dans l'extrait de code fourni précédemment:
<code class="cpp">Shape* shapes[] = {new Circle(), new Square()}; for (int i = 0; i draw(); // Dynamic dispatch at work }</code>
La fonction draw()
est appelée via un pointeur Shape
, mais la fonction réelle exécutée ( Circle::draw()
ou Square::draw()
) est déterminée à l'exécution en fonction du type d'objet, grâce à Dynamic Dispatch.
L'utilisation du polymorphisme via des fonctions virtuelles en C offre plusieurs avantages clés, améliorant la flexibilité et la maintenabilité du code:
En résumé, l'utilisation du polymorphisme via des fonctions virtuelles en C conduit à un code plus flexible, maintenable et extensible, qui sont des caractéristiques d'une bonne conception de logiciels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!