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Fragpunk: cartes de fragment les meilleures classées

Linda Hamilton
Libérer: 2025-03-18 01:31:09
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Fragpunk 5v5 qualificatif de sélection exclusive de la carte de fragment et guide pour désactiver

Le match de qualification 5v5 de Fragpunk a son système de carte de fragment unique, où les joueurs peuvent choisir et désactiver après avoir atteint le rang de diamant et au-dessus. Cette liste de classement couvre toutes les cartes d'évacuation de qualification disponibles et se classent en fonction de leur praticité à la fois en infraction et en défense. En général, ces cartes peuvent être divisées en types offensifs et défensifs.

Fragpunk: cartes de fragment les meilleures classées

Certaines cartes ont une forte aptitude à des scénarios spécifiques, et il existe des méthodes pour contre-sélectionner et interdire les cartes adverses. Votre stratégie de carte doit être ajustée dynamiquement en fonction des progrès du jeu.

Fragpunk Qualification des meilleures cartes de fragments

Fragpunk: cartes de fragment les meilleures classées

Voici les meilleures sélections de cartes de fragments en qualification fragpunk. Certaines de ces cartes ont une applicabilité spécifique à la scène, mais dans l'ensemble, nous nous efforçons de sélectionner les meilleures cartes dans la liste pour vous donner une idée des cartes que vous devez choisir et désactiver en tant que capitaine de carte.

Vous débloquerez progressivement des cartes de fragments dans le jeu. Cependant, si d'autres joueurs ont déverrouillé ces cartes, vous pouvez également les utiliser.

Offensive and Defensive Conversion (Occurrence) , Blast Spot Delete (Defense) , Explosion Shooting, Big Head Mode, Hellhound, Iron Head, Return Damage, Headshot Master, Vampire Carnival Night, Additional Flash Spot (Occurrence) , Small Head Mode, Circuit Breaker, Obstacle Destruction, Death Scythe, First Aid Kit, Itchy Trigger, Tracking Ammunition, Headless Knight, Death Hug, Storm, Tickling (Defense) Weapon Transformation, Weapon or Life, Penetration Bullet, Bad Knee, Dimension Travel

Transformation offensive et défensive

  • Infraction et conversions de défense échangent l'offensive et la défense . La défense est généralement un meilleur choix, et bien qu'elle dépend de la carte, la défense est plus susceptible de gagner que l'offensive. Sur certaines cartes, comme Higashita ou Black Market , la défense a un avantage absolu. Dans chaque jeu où il est important, obtenir une ronde défensive supplémentaire peut renverser la situation.
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Supprimer l'endroit frit

  • Fried Spot Delete est une excellente carte de fragment défensive , car cela signifie que votre équipe peut simplement se concentrer sur un endroit frit sans se soucier de tourner à un autre. Vous devriez toujours être attentif aux attaques flanquant derrière le milieu ou le point de naissance, mais si vous opérez correctement, ce sera une victoire sûre.
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Tir d'explosion

  • Le tir de l'explosion est excellent pour l'offensive et la défense - les balles infligent plus de dégâts de pulvérisation , parfaits pour combattre les ennemis qui se rassemblent ou ceux qui se cachent derrière les obstacles. Lorsque cette carte prend effet, nous aimons utiliser le LMG et les coins et les bunkers de la mise en forme.
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Mode Big Head

  • Le mode Big Head est très puissant car la tête de l'adversaire deviendra vraiment très grande , ce qui facilite la frappe de la tête. Les dommages à la tête dans les fragpunk sont très élevés, donc cette carte est presque un incontournable (ou incontrôlable). Lorsque cette carte prend effet, des armes comme Mania sont excellentes car elle s'appuie fortement sur les dégâts de la tête pour supprimer les adversaires.
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Enfer

  • Hellhound est une carte puissante lorsque vous obtenez un chien (Reborn) qui attaque les ennemis devant vous et explose dans une mer de feu lorsqu'il est tué. Les ennemis doivent d'abord tirer les chiens pour vous tirer dessus, et s'ils ne veulent pas être brûlés, ils doivent se déplacer rapidement - ce qui vous donne la possibilité de les tuer en premier. Lorsque cette carte entre en vigueur sur le côté offensif, votre équipe peut rapidement attaquer les positions. Cinq chiens valent mieux qu'un chien.
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Tête de fer

  • Iron Head contrecarorte directement les cartes comme le mode Big Head, mais c'est aussi un excellent choix pour aider votre équipe à survivre à plus de batailles. La réduction des dégâts de la tête signifie que vous êtes peu susceptible d'être tué par un coup de feu fanatique ou d'être tué immédiatement par un duel. Cette carte peut également faciliter l'occupation de points très spécifiques sur la carte , et les joueurs de Lance comme Nitro et leurs murs peuvent l'utiliser pour un positionnement délicat.
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Dommages causés par le retour

  • Les dégâts de retour sont une carte intéressante. Pour le côté défensif, il peut être utilisé pour faire progresser librement l'équipe ennemie, au moment où vous êtes abattu, vous serez renvoyé au point de naissance. Pour le côté offensif, il vous permet d'éliminer les ennemis sur la position , ou d'agresser rapidement le point de naissance pour une mort facile lorsque les gens y sont téléportés.
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Maître de tête

  • Poursuivant le thème de la tête, Headshot Master est une excellente carte. Cela améliorera considérablement vos dégâts de tir et c'est presque un must si vous avez la possibilité de choisir.
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Nuit de carnaval de sang

  • Vampire Nuits après avoir infligé 200 dégâts, il fournit à votre équipe un HP et un vol de vie supplémentaires. Cela en fait l'une des meilleures cartes, car elle combine essentiellement la fonctionnalité de plusieurs autres cartes de fragment en une seule carte. Il favorise un gameplay légèrement plus lent, car vous souhaitez activer la capacité avant de vous engager pleinement.
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Extra frit

  • Des points de dynamitage supplémentaires sont une excellente carte offensive car elle ajoute un nouveau point de dynamitage C à la carte, située au milieu. Il donne à votre équipe un autre angle offensif et peut effectuer des tactiques imprévisibles. En règle générale, le point de dynamitage supplémentaire est situé directement au milieu de la carte , vous pouvez donc rapidement attaquer le point et placer rapidement la bombe. Une fois la bombe placée, l'infraction devient défense, vous permettant de profiter du joueur à l'approche de l'autre côté de la carte.
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Petit mode de tête

  • Le mode à petite tête est exactement l'opposé du mode à grosses tête. C'est une excellente carte de comptoir pour toute carte de dégâts de tête de tête, et c'est généralement une excellente carte, car une tête plus petite signifie que vous êtes plus difficile à être touché par des attaques qui infligent des dégâts élevés. Lorsque cette carte prend effet, vous pouvez jouer de manière plus proactive .
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briseur

  • Circuit Breaker supprime toutes les cartes fragmentées utilisées. Pas la carte la plus excitante, mais au moins cela rend les choses simples. Habituellement, lors de la sélection et de l'interdiction de cette carte, il existe une stratégie d' appâtage et d'attrait du tigre loin de la montagne . Si vous êtes le capitaine de la carte, essayez de faire dépenser l'équipe ennemie sur cette carte, pas votre équipe.
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Dommage à l'obstacle

  • La destruction des obstacles vous permet de jouer des tactiques très intéressantes pour la défense et l'offensive. Lorsque le côté offensif le sélectionne, utilisez-le pour attaquer rapidement l'un des points de coup . Du côté défensif, vous pouvez obtenir un meilleur angle pour le joueur offensif. Assurez-vous de sélectionner le côté de l'infraction en communiquant avec votre équipe. Vous devez tirer des obstacles le plus rapidement possible pour optimiser votre vitesse de retrait .
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Scythe de la mort

  • La faux de la mort est juste une carte très puissante, et nous pouvons imaginer qu'elle peut être légèrement affaiblie dans les patchs futurs. Il vous permet de lancer des faucilles qui pénètrent toute la carte . Il est difficile de faire face à l'offense ou à la défense. Si tous les joueurs ramassent la faux au début, vous pouvez immédiatement commencer à affaiblir les HP du joueur. Mais soyez attentif aux joueurs d'assaut, car vous pouvez être pris au dépourvu.
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Trousse de secours

  • C'est juste une carte incroyablement puissante. La trousse de premiers soins vous permet de restaurer tous les coéquipiers en pleine santé . Cela signifie que lorsque vos alliés tombent pendant l'explosion d'assaut, vous pouvez les sauver ou réinitialiser rapidement pour essayer une autre poussée ailleurs. Doit être sélectionné / doit être interdit. Cette carte fera la promotion d'un gameplay légèrement plus lent. Si vous pouvez le faire, assurez-vous de raviver vos coéquipiers car il a un énorme avantage sur les équipes ennemies.
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Déclencheur des démangeaisons

  • Avec la Scythe de la mort, le déclencheur des démangeaisons est probablement la carte la plus ennuyeuse du jeu. Nous pouvons même dire que c'est la pire carte. Cela rend la furtivité presque impossible, et vous gaspillerez beaucoup de munitions pour tirer des photos aléatoires toutes les quelques secondes. C'est particulièrement mauvais si vous êtes le dernier joueur survivant de l'équipe, car seul vous déclencherez cette carte . Vous pourriez aussi bien abandonner.
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Suivi des munitions

  • Le suivi des munitions rend les grenades que vous lancez et les armes comme les blasters ou les brûleurs sont parfaits . Même si vous tirez simplement un tir près de l'ennemi, vous constaterez que les munitions les verrouilleront dessus. Cela fonctionne très bien avec d'autres cartes basées sur des munitions. Nous vous recommandons d'utiliser un blaster lorsque la carte prend effet. Vous pouvez utiliser la carte pour voir le point d'atterrissage des munitions, en faisant une photo parfaite des ennemis rassemblés.
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Chevalier sans tête

  • Headless Knight est l'une des cartes les plus puissantes du jeu. Il vous maintient complètement libre des dégâts de la tête. Étant donné que les dommages à la tête sont très importants en fragpunk, cette carte est un incontournable. Il vous permet de jouer de manière très proactive lorsque la carte prend effet. Profitez uniquement de l'emplacement de votre tête. Les murs de Nitro peuvent rendre cela très facile lors de la défense ou de l'attaque.
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Embrace de la mort

  • Le câlin de la mort est une excellente carte qui surprend souvent les gens au dépourvu même si les équipes ennemies sont prêtes à éviter la faucille balançante de la mort. Les dégâts agiront sur tout ennemi qui est basculé, ce qui signifie qu'il est parfait pour attaquer les ennemis qui se réunissent. Si cette carte est utilisée contre vous, vous pouvez utiliser votre moto pour sprinter pour échapper rapidement à la gamme de la faucille.
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Tempête

  • Storm est une carte avec une applicabilité légèrement spécifique à la scène, mais elle est toujours géniale car elle ajoute un bouclier de 25 ch qui se régénère si vous êtes sous la pluie. De toute évidence, cela ne s'applique pas si vous êtes à l'intérieur d'un bâtiment, mais vous pouvez entrer et sortir et remplir le bouclier. Le bouclier ne se régénérera que si vous ne vous battez pas . Le caractère pratique de cette carte dépend également en grande partie de la carte. Par exemple, il existe de nombreuses cartes comme le marché noir…
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Tons à cocher

  • Tire probablement la meilleure carte défensive du jeu. Il supprime la capacité de l'adversaire à placer des bombes, ce qui signifie que vous pouvez attendre la fin du virage, ou courir autour de la carte dans une poursuite folle jusqu'à ce que le temps s'épuise. Les équipes ennemies peuvent également jouer de manière plus imprudente lorsque la carte prend effet, essayant de placer des bombes avant la fin de la minuterie. Si vous êtes sur le côté défensif, profitez de votre position et essayez de ne pas avancer .
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Déformation de l'arme

  • La transformation des armes est une excellente carte lors de la défense, mais elle peut également être utile lors de l'attaque. Pendant la phase défensive, vous pouvez utiliser le magasin pour placer plusieurs tourelles autour du point de dynamitage en achetant puis en jetant l'arme. La tourelle cause beaucoup de dégâts et doit être détruite par des joueurs attaquant le point de bombe, ce qui vous donne une chance de les embusquer. Essayez de mettre en place autant d'armes que possible. Vous pouvez ramasser des armes du sol .
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Arme ou vie

  • Tué, jetter votre arme et restaurer la santé avec 1 HP de santé. Les armes ou la vie sont une excellente carte, mais elle doit être utilisée correctement , donc idéalement, vous avez besoin d'une sorte de méthode de guérison ( carte de guérison ou pathogène ) pour restaurer votre HP. Vous pouvez également détruire des trésors pour obtenir un kit médical. Vous pouvez également ramasser des armes sur le sol pour restaurer le combat.
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Balle de pénétration

  • La balle de pénétration vous permet de tirer à travers les murs. Oui, c'est une bonne carte. C'est génial pour la défense et l'offensive, vous permettant de tirer sournoisement à cacher des joueurs ou d'utiliser vos balles comme un moyen de savoir où le joueur se cache. Lorsque cette carte prend effet, nous aimons utiliser le LMG car vous pouvez obtenir plus de munitions à rayer à travers le mur.
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Mauvais genou

  • Mauvais genou, cela peut sembler un peu une applicabilité spécifique à la scène, mais lorsque vous réalisez que l'ennemi subit des dégâts d'automne à chaque fois que vous sautez, vous commencez à comprendre pourquoi cette carte est utile. Cela signifie généralement que vos ennemis auront un peu moins de PV lors de vous combattre, ce qui est suffisant pour renverser la situation plus facile que jamais.
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Voyage dimensionnel

  • Le voyage dimensionnel est une carte absolument folle. Être capable de basculer entre deux niveaux d'existence différents signifie que presque tout tour qui contient cette carte est totalement désordonné. Il peut être très utile si vous savez comment l'utiliser, mais c'est en fait une carte difficile à fonctionner correctement.
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Sélectionnez et désactivez la sélection

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Au début du jeu, votre équipe sélectionnera un capitaine de carte . Cette personne sera responsable de la sélection et de l'interdiction des cartes utilisées dans le tour.

Il s'agit d'une responsabilité majeure et nécessite une bonne compréhension de la force des différentes cartes. Les mauvais capitaines de carte peuvent rendre le jeu difficile à gagner, car certains d'entre eux sont très importants et peuvent changer le cours du jeu .

Dans le jeu, votre équipe accumulera des points de fragment en gagnant des victimes, des aides, des convertisseurs et en supprimant les convertisseurs. Vous pouvez également collecter des points de fragment supplémentaires en détruisant des trésors autour de la carte, qui a la possibilité de laisser tomber un point de fragment .

Dans les tours où votre équipe ne peut pas guérir en raison de la sélection des cartes ennemies , le trésor ne fera que baisser les points de fragment. Collectez autant de points de fragment que possible pour donner à votre équipe un avantage sur les tours suivants.

Le côté offensif choisit d'abord la carte car ils sont désavantagés naturels lorsqu'ils essaient d'attaquer. Si vous êtes le capitaine de la carte du côté défensif, gardez cela à l'esprit. Chaque équipe peut choisir jusqu'à trois cartes, mais elle sera limitée par le nombre de points de fragment que vous avez.

Les points de fragment sont également réinitialisés lors du passage entre l'offensive et la défense , alors assurez-vous de dépenser tous les points avant de changer de camp ou ils seront gaspillés.

Parfois, il est logique d'obtenir un point dans la carte en N pour empêcher les équipes ennemies d'obtenir la carte. Essayez d'utiliser vos points de fragmentation aussi optimisés que possible.

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