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Tourner mon guide de quête chérie et procédure pas à pas KCD2

Christopher Nolan
Libérer: 2025-03-19 01:35:08
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Tourner mon guide de quête chérie et procédure pas à pas KCD2

Donc, vous vous promenez dans Miskowitz, en vous occupant de votre propre entreprise, lorsque la femme du forgeron local, Martha, décide que vous feriez un beau livreur. Bien sûr, comme tout dans Kingdom Come: Deliverance 2, cette course simple se déchaîne rapidement dans un réseau enchevêtré de personnes disparues, de mauvais choix de vie et une chariot à chevaux de problèmes.

Mais n'ayez pas peur - nous sommes là pour aider à une procédure pas à pas, ma chérie…, afin que vous puissiez revenir à toutes les activités médiévales douteuses que vous aviez avant cela.

Étape 1: Soyez un bon forgeron (ou achetez votre chemin en dehors)

Martha a besoin de deux ensembles de fers à cheval. Maintenant, vous avez deux options:

  • Les faire en fait. Il y a une station de forage à proximité. Si vous êtes de type pratique, allez-y et forgez-les vous-même.

  • Soyez paresseux et achetez-les. Vous pouvez acheter les matériaux et les plans si vous préférez jeter de l'argent au problème.

Une fois que vous avez deux sets, retournez à Martha et remettez-les. Simple, non? Haha. Non.

Étape 2: livrer les fers à cheval à Victoria

Votre prochaine tâche consiste à déposer les fers à cheval chez Victoria, qui est directement au sud de la Smithy. Vous frappez, vous attendez… pas de réponse. Très bien, jette juste comme vous possédez l'endroit.

Étape 3: Break and Entrez (pour une bonne cause, évidemment)

Une fois à l'intérieur, vous remarquerez une belle tache rouge sur le sol près du lit. Sang? Soupe à la tomate? Quoi qu'il en soit, Victoria manque, et c'est devenu votre problème.

Étape 4: Rapport à Martha

Dites à Martha ce que vous avez trouvé. Elle suggère de demander des informations sur le camp de Sigismund. Si vous passez un contrôle de la parole, elle vous indiquera également vers un fermier qui avait quelque chose pour Victoria. Le harcelons d'abord.

Étape 5 (facultative): agacer l'agriculteur

La maison de l'agriculteur est au nord de la Smithy. Il agit suspect, donc naturellement, vous pouvez l'insulter jusqu'à ce qu'il se fâche et vous combat. Gagnez la bagarre, et il l'admettra… il ne sait absolument rien. Eh bien, c'était productif.

Je suppose qu'il est temps de visiter le camp de Sigismund après tout.

Étape 6: Demandez autour du camp de Sigismund

Rendez-vous dans le camp de Sigismund et commencez à pousser. Finalement, quelqu'un vous indiquera le forgeron au milieu du camp, qui vous parle d'un soldat nommé Black - le rendez-vous habituel de Victoria.

Étape 7: Rencontrez le soldat (qui ne va pas bien)

Le noir est dans l'infirmerie, l'air difficile. Il s'avère qu'il a mangé des champignons toxiques - de grands choix de vie tout autour. Vous devez maintenant le traiter avant de parler.

  • Si vous avez une potion digestive, donnez-le-lui.

  • Sinon, achetez ou brassons un avant de continuer.

Une fois guéri, il renverse les haricots. Victoria le rencontrait dans la forêt, et vous devriez y vérifier.

Étape 8: Localisez Victoria

Vous obtiendrez maintenant un emplacement marqué dans la forêt. Dirigez-vous et - LO et voici - il y a Victoria, se détendant juste sur un moignon, se demandant probablement pourquoi il vous a fallu si longtemps pour la trouver.

À ce stade, vous pouvez simplement lui parler et terminer la quête…

Mais attendez! Si vous recherchez le trophée Henry The Matchmaker, il y a une étape supplémentaire.

Étape 9 (Facultatif, itinéraire trophée): kidnapper Black & Play Matchmaker

"Missions furtives en armure lourde? Qu'est-ce qui pourrait mal tourner?"

Pour réunir Victoria et Black pour cette réalisation douce et douce, vous devrez emporter le noir du camp - une tâche compliquée par le fait que les gens ne l'aiment généralement pas lorsque vous éliminez et entraînez leurs soldats.

Comment se faufiler avec le noir (ou: l'art de ne pas se faire poignarder)

  1. Attendez la tombée de la nuit. Les gardes sont plus endormis, ce qui fonctionne en votre faveur.

  2. Stealth tue quelques gardes près de la porte ouest (si vous vous sentez violent).

  3. Assommer le noir pendant qu'il est allongé dans l'infirmerie. Assurez-vous que personne ne voit, ou vous passerez un très mauvais moment.

  4. Le faire en utilisant un itinéraire soigneusement planifié pour éviter d'alerter d'autres gardes.

  5. Marchez-le jusqu'à Victoria. Lentement. Douloureusement. Non, tu ne peux pas le mettre sur un cheval.

Une fois que vous avez Black Down près de Victoria, ils auront une réunion sincère (ou quelque chose de proche), et vous débloquerez Henry le entremetteur.

Étape 10: enveloppez-le

Si vous n'avez pas traversé tous ces problèmes, vous pouvez simplement terminer la quête en parlant à Victoria, en choisissant toute option que vous voulez. Pas de récompenses de toute façon, mais au moins vous avez résolu le mystère.

Réflexions finales

  • Si vous voulez simplement terminer la quête, suivez les étapes normales et sautez tout le truc "Volez un soldat".

  • Si vous êtes un complesionniste, assommerez des gardes et transportez du noir à travers les bois comme un conducteur Uber médiéval.

  • Quoi qu'il en soit, cette quête vous récompense avec absolument rien d'autre que la satisfaction d'un travail bien fait.

Félicitations! Vous avez réussi à jouer un détective, un médecin et un travailleur médiéval UPS. Maintenant, allez profiter de vos 60 groschen durement gagnés - essayez de ne pas tout passer en un seul endroit.

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