
Embarquez dans "The Invaders", l'une des premières quêtes de Kingdom Come: Deliverance 2, à partir du village de Troskowitz. Cette quête implique une bande de Cumans gênantes et offre des chemins de résolution pacifiques et violents.
Initiation de quête:
- Quest Giver: Betty, l'aubergiste de Troskowitz.
- Exigence: Complétez l'introduction du jeu et assurez-vous que Henry est propre.
- Betty vous informera du problème Cuman et vous dirigera vers Vuytek.
Réunion Vuytek:
- Localisez Vuytek dans le jardin de l'apothicaire.
- Il est préoccupé par le retour de Cumans à Troskowitz.
- Choisissez judicieusement: vous pouvez revenir plus tard, refuser d'aider (mettre fin à la quête) ou accepter la quête (recommandée).
Voyage vers Semine et le camp Cuman:
- Voyagez vers le sud jusqu'à Semine et vous renseignez-vous sur la place des Cumans.
- Le capitaine Gnarly révèle leur alliance avec les nomades. Bien que vous puissiez parler à d'autres, ils offrent peu d'informations supplémentaires.
- Localisez le camp nomade puis le campement de Cuman à l'ouest.
Négocier avec Vasko:
- Vasko mène les Cumans.
- Choisissez attentivement votre approche: le menacer initie une rencontre hostile; Un avertissement calme ("Je voulais juste vous avertir") est la meilleure option.
- Accepter sa boisson ouvre un dialogue et conduit à l'optimisation des résultats de la quête.
Une nuit de consommation d'alcool et de diplomatie (facultative):
- Pendant la séance de consommation d'alcool, vous pouvez interroger Vasko sur Skalitz, le passé d'Henry, Sigismund et leurs expériences en temps de guerre.
- Un contrôle des compétences vous permet de feindre le plaisir de la boisson.
- Vasko mentionne les problèmes romantiques de Jasak avec une femme nomade.
Aider Jasak (facultatif):
- Si vous choisissez d'aider Jasak, parlez à la femme.
- Un discours élevé (14) est nécessaire pour la persuader.
- L'échec se traduit par un combat avec Jasak; La victoire vous permet de continuer la quête.
L'aventure arrosée:
- Après son retour au camp, Henry et Vasko continuent de boire.
- Leur alcool s'épuise, provoquant une recherche.
- Suivez Vasko, en naviguant sur les hallucinations induites par l'alcool d'Henry (un chien parlant!).
- L'alcool est caché dans une crevasse entre les rochers près de la forme de sommeil de Vasko.
Parvenir à un accord final:
- Retour avec l'alcool.
- Le maintien d'une approche amicale garantit l'accord de Vasko pour éviter Troskowitz.
- Sinon, vous pouvez les rembourser, utiliser des compétences de persuasion ou les combattre (menant à un résultat hostile).
Retour à Vuytek:
- Sober avant de parler à Vuytek pour un compte crédible.
- Mentir sur le fait de tuer les Cumans nécessite une compétence de discours de 10.
- La résolution pacifique vous récompense avec 25 groschen.
- Tuer les Cumans crée une future hostilité.
Conclusion de quête:
Une résolution pacifique maintient les Cumans comme des alliés potentiels, évitant les conflits inutiles. La violence mène à de futures rencontres hostiles. Quel que soit votre chemin, la sécurité immédiate de Troskowitz est sécurisée.
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