AVOYED plonge les joueurs dans le monde richement détaillé d'EORA, un cadre familier pour les piliers des vétérans de l'éternité. Les nouveaux arrivants n'ont pas besoin de s'inquiéter; Le jeu fournit un contexte suffisant. EORA est un royaume fantastique classique débordant de divinités, de magie et de choix moralement ambigus, mais avec une puissante dose d'effroi existentiel.
Avertissement de spoiler!
Équilibre instable d'EORA: la roue brisée
Le récit d'Avowed est intrinsèquement lié aux piliers de l'éternité 2. La suite s'est terminée par le dieu Eothas brisant la roue, le système régissant la réincarnation. Cet événement catastrophique déchaîne le chaos: les âmes errent sans but, les divinités paniques, et les habitants d'Eora se débattent avec les conséquences le lentement. Bien que le plein impact reste une menace imminente, le monde connaît actuellement les tremblements initiaux de ce cataclysme.
Les dieux, privés de leur source d'énergie traditionnelle, ont recours à la vidange de la force de vie de leurs disciples dévots, les divinaires. Cela laisse la population divine en déclin et vulnérable, de nombreux décédés ou se cachant au moment où on a fait avouer.
Le parcours périlleux de l'envoyé
Les joueurs assument le rôle d'un envoyé de l'empire Aedyr, une puissante force coloniale. En tant que l'un des rares survivants divin, votre affiliation divine reste un mystère, ajoutant à l'intrigue. Votre mission: enquêter et résoudre le fléau de rêve, une terrifiante fléau fongique répandant la folie à travers les terres vivantes.
Cependant, votre arrivée est immédiatement rencontrée par un désastre. Une attaque de navire vous laisse naufrage, le seul survivant aux côtés d'un individu infecté par le fléau de rêve, STEMMA RAL, que vous êtes obligé d'euthanasie. L'expérience troublante est aggravée par l'émergence d'une voix mystérieuse chuchotant dans votre esprit.
Paradis perdu (et trouvé?)
Le paradis, la seule colonie Aedyr dans les terres vivantes, sert de base initiale. Ici, vous rencontrez Kai, un guerrier Amawa, qui devient votre premier compagnon. Votre mission de se présenter à l'ambassadeur d'Aedyr prend une tournure inattendue lorsque vous les découvrez se cachant d'un ours. Après les avoir sauvés, vous êtes dirigé vers Inquisiteur Ludwin, chef de la Garrot en acier, un formidable ordre militaire confirmant la loi d'Aedyr.
Une tentative d'assassinat soudaine interrompt vos plans, pour être suivi d'une résurrection miraculeuse. Une rencontre ultérieure avec un observateur, un individu capable d'interagir avec les âmes, ne donne aucune réponse concernant vos capacités mystérieuses. Votre première décision majeure découle de la gestion de votre assassin: tuer, libérer ou forcer une confession menant à l'exécution. Quel que soit votre choix, les tensions dégénèrent au paradis alors que les habitants résistent aux ambitions coloniales d'Aedyr.
L'ombre du fléau de rêve et de l'animation
Fior, une colonie où les animanciers (scientifiques de l'âme) recherchent le fléau de rêve, devient votre prochaine destination. Les risques inhérents à l'animation, notamment la possession de masse et l'horreur existentielle, ont conduit à son interdiction par l'empire Aedyr, forçant les praticiens sous terre.
Vidaro, le chef local, rejette le fléau de rêve comme une fabrication, tandis que Giata, un scientifique, cherche désespérément la preuve de son existence. Votre allégeance de chaque côté a un impact significatif sur le sort de Fior, car la garrot en acier rasant la ville. Les actions antérieures pour exposer un traître dans la garrot peuvent atténuer la dévastation, mais la ville en souffre toujours. La relocalisation des survivants, dans le tiers ou le paradis, présente une autre décision cruciale.
Dévoiler sadal: la source de la voix
La voix mystérieuse se révèle enfin appartenir à Sadal, une divinité pas comme les autres. Contrairement aux dieux d'EORA créés artificiellement, Sadal est une divinité naturelle née d'âmes piégées dans le réseau Audra dans les terres vivantes.
L'existence de Sadal a menacé les divinités établies, provoquant leur emprisonnement dans le jardin et l'éradication de leurs disciples, les impie. Le fléau de rêve apparaît comme une conséquence involontaire de l'emprisonnement de Sadal et des troubles émotionnels.
Le choix final: le destin de Sadal et l'avenir d'Eora
Le jeu se termine dans un voyage vers le jardin, les confrontations avec l'inquisiteur Ludwin (dont le sort varie en fonction des actions antérieures), et la décision ultime concernant Sadal:
La bataille finale détermine le sort des terres vivantes, influencée par vos choix. L'avenir de la région - sous le contrôle d'aedyr, indépendant ou un état hybride - reçoit entre vos mains. Le jeu se termine par la résolution des scénarios individuels de vos compagnons, façonnés par vos décisions précédentes.
L'héritage d'avoue
Vos actions façonnent finalement le destin d'Eora, du moins pour le moment. Peu importe si vous favorisiez la prospérité, condamné les terres vivantes au règne d'Aedyr, ou plongé la région dans un autre chaos, une chose reste certaine: le récit est loin d'être terminé, et les conséquences complètes de la roue brisée restent à voir. La scène est prête pour les futurs versements potentiels dans les séries Piliers of Eternity.
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