Kingdom Come: "The Italian Job" de Deliverance 2 est une quête principale centrale où vous, en tant que Godwin (déguisé en légat papal), infiltrez la cour italienne pour voler l'argent de Sigismund. Vous collaborerez avec Henry, Hans Capon, Janosh Uher et Adder pour atteindre cet objectif.
Initiation de quête:
Cette quête se déverrouille après avoir terminé les «oratoires». Vous assumerez automatiquement le rôle de Godwin, en commençant au palais de Ruthard à Kuttenberg.
Répartition étape par étape:
Infiltration: Suivez Jerome Naaz dans le palais, en maintenant un comportement lent et légal. Une compétence de bourse de 26 vous permet de converser en italien avec Giuseppe Cabrini. Henry, Hans et Adder se rendent à la cuisine; Vous et Janosh vous dirigez vers le Banquet Hall.
Médiation de l'église: dans la salle de banquet, naviguez dans le différend de l'église en utilisant ces choix de dialogue: "Le pape est du côté de la confrérie" et "propose de discuter davantage de la question". Le vin améliore le succès du dialogue latin. Conversion avec succès avec le père Peter et les autres prêtres. Lorsque le cuisinier arrive, louez la nourriture; Une bourse de 25 permet une réponse optimale ("tout"). Concluez avec un discours soutenant Musa du Mali, justifiant votre position avec «l'autorité papale». Cela complète la première phase, changeant la perspective vers Henry.
L'assaut (la perspective d'Henry): avec Hans et Adder, éliminer les gardes furtivement. Utilisez le balcon, approchez des gardes patrouillants par derrière et efface systématiquement la cour. Sécurisez la porte ouest avec l'aide de Hans et Janosh.
Adder's Rescue: L'intrication d'Adder avec un cuisinier mène à un conflit avec son mari, Giuseppe. La persuasion évite le combat; Sinon, battez Giuseppe et acquiert la clé de l'armurerie de la cour italienne.
Découverte secrète du passage: localisez le mur cassible dans la cave, près des barils de poudre noire. Interagissez avec le mur pour révéler le passage de la crypte.
Libération et évasion des prisonniers: Trouvez CSABA et persuadez-le de libérer les prisonniers (la persuasion, la présence ou les compétences d'impression sont bénéfiques). Le combat est une alternative si la persuasion échoue. Après avoir libéré les seigneurs, retournez au mur pour parler avec Jan Zizka. Les attaques de l'armée d'Erik; Défendez-vous pendant que votre équipe sécurise l'argent.
L'assaut d'Erik: Cela implique trois phases: (1) détruire les échelles ennemies, (2) la défense du bailey extérieur (hiérarchiser les ennemis à l'arme rouge), et (3) le combat de la cour (l'aide de Musa est subordonnée à vos actions antérieures). L'équipe s'échappe par un passage caché.
La trahison de Brabant: la trahison de Brabant mène à une confrontation finale. Combattez ses hommes, naviguez vers l'escalier en spirale du Nord-Ouest, défendez le balcon contre les vagues d'ennemis. Brabant s'échappe finalement avec l'argent.
Conclusion de la quête: Jan Zizka dirige la retraite de l'équipe à Suchdol Fortress, tandis qu'Adder choisit de rester pour la prière. Cela conclut «le travail italien», initiant «Civitas pragensis».
Stratégies clés:
La diplomatie dépasse souvent le combat. La consommation de vin améliore les vérifications du dialogue latin. Aider Musa du Mali influence les événements ultérieurs. Ploquer des articles précieux de la cour italienne. L'évasion de Brabant est inévitable.
Cette quête est un mélange de diplomatie, de furtivité et de combat intense, une caractéristique de KCD2. Préparez-vous au prochain défi!
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