Le monde expansif de Mudborne: un guide pour naviguer dans ses cartes. Vous découvrirez rapidement l'échelle de Mudborne, en particulier en atteignant la jonction centrale. Ce guide vous aide à utiliser efficacement les cartes en jeu.
Chaque zone offre une vue de carte aérienne, cruciale pour la planification des itinéraires et l'utilisation d'options de voyage rapide comme les piscines de réflexion et le lien de passerelle.
Votre voyage commence dans les piscines de frai, une vaste zone introduisant des mécanismes de jeu de base comme la restauration de l'écosystème et l'élevage de grenouilles. Les piscines de réflexion permettent de voyager entre les mondes éveillés et de rêve. Chaque zone reflète son homologue de rêve, mais avec des différences significatives - les chemins peuvent être bloqués dans un monde et ouverts dans l'autre, ou les éléments clés ne peuvent apparaître que dans le monde des rêves. Bien que les dispositions soient similaires, des obstacles et des esthétiques distincts différencient chaque monde.
Localisez les babillards (marqués d'un ) pour accéder et enregistrer des cartes de zone à votre atlas. Les cartes du monde de l'éveil et des rêves sont suivis séparément; Le déverrouillage de l'un ne déverrouille pas automatiquement l'autre.
Les marques de carte initiales mettent en évidence les bâtiments importants, les emplacements des articles et les indices de progression de l'histoire. Les obstacles environnementaux (comme les algues) sont également clairement indiqués. La collecte de ressources varie entre les mondes; Par exemple, les grenouilles vertes communes dans le monde de l'éveil deviennent des rêveurs Dozy (boostés) dans le monde des rêves. Équilibrer les ressources des deux est la clé.
Les arcades en pierre agissent comme des portails de lien de passerelle, permettant un voyage rapide entre les régions.
Le tableau suivant résume les caractéristiques et les caractères clés de chaque carte:
Carte | Caractéristiques clés | Personnages et histoire |
---|---|---|
Piscines de frai | Apprenez les bases. Hopert (Carpenter) fournit des outils, des meubles et du stockage. Votre maison de départ comprend un portail Nexus Gateway. | |
Jardin d'enfants | Ribbert aide à effacer les fleurs d'algues à l'aide de filtres et propose des meubles d'insectes / champignons. Fixez des ascenseurs cassés (en utilisant des grenouilles avec un ombrage élevé). Les portails de Nexus Gateway sont près du quai de Ribbert et une île du Nord. | |
District résidentiel | Égoutter les pièces inondées des outils de Kroaka. Gérer les niveaux de saturation. Les portails de Nexus Gateway sont proches de la gestion du site et une île centrale. Les compétences en suppression d'algues sont utiles ici. | |
Climatisation | Principalement congelé; Corrigez l'équipement de contrôle avec l'aide d'Annura. Utilisez des radiateurs / refroidisseurs (statistique ombrage cruciale). Naviguer autour des tuyaux. Dégeler les éléments de contrôle. Les portails de liais de passerelle sont près du repos du gardien et d'une île du Nord. | |
Jonction centrale | Point d'accès à d'autres domaines. Explorez d'autres cartes pour faire progresser l'histoire et obtenir trois sceaux pour atteindre la piscine de la maman de l'étang. Gateway Nexus Portal près du quai de Dendro. |
Utilisez les symboles de carte pour ajouter des notes personnelles pour référence future.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!