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Mudborne: guide de Nexus Gateway

Christopher Nolan
Libérer: 2025-03-21 02:06:11
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Déverrouiller Fast Travel in Mudborne: A Guide to the Gateway Nexus

Au début de votre aventure à Mudborne , vous repérerez une structure en pierre particulière au sommet de la boutique de Carpenter. Après avoir obtenu la touche Loft et accédé au toit de votre maison, une nouvelle dimension s'ouvre - littéralement! À l'aide de grenouilles avec des codes génétiques spécifiques, vous activerez des portails reliant différents mondes.

Mudborne: guide de Nexus Gateway

Ce royaume à teintes chaudes, niché entre les mondes de l'éveil et de rêve, est connu sous le nom de Nexus de Gateway. En activant les points d'accès sur les cartes de Mudborne, vous débloquerez les voyages rapides entre les zones, éliminant les voyages fastidieux des allers-retours.

Voyage rapide via des portails de Nexus Gateway

Mudborne: guide de Nexus Gateway

L'exploration des piscines de frai et de leurs homologues de rêve implique des voyages importants. Cela augmente considérablement après avoir déverrouillé la piscine nord, ouvrant quatre nouvelles zones: le jardin d'enfants, le climat, le district résidentiel et la jonction centrale (consultée après avoir activé la piscine de réflexion nord avec Dendro).

Cependant, une méthode plus rapide existe: le lien de passerelle. Après avoir récupéré la touche de grenier du monde des rêves et le donner à Hopert, vous pouvez accéder au toit de la boutique de Carpenter.

Cela révèle la mystérieuse arche de pierre. L'activation de chaque arche nécessite trois grenouilles: une avec des traits spécifiques (affichés au centre du menu du portail Nexus Gateway) et deux de tout type (la génétique est moins importante).

Pour un accès facile, apportez des grenouilles à haute amplitude. Vous devrez souvent activer un interrupteur de l'autre côté du portail.

Mudborne: guide de Nexus Gateway

Le lien de passerelle, nettement plus petit que les cartes principales, abrite de nombreux portails, le plus initialement inactif. Explorez pour découvrir des fonctionnalités utiles comme les ascenseurs (cruciaux pour le jardin d'enfants), une maison supplémentaire avec stockage et même de petits mondes satellites qui ont mis en lumière le mystère central du jeu.

Placer avec succès les grenouilles active le portail en permanence dans les deux mondes et le lien. Votre carte affichera ces portails, chacun marqué d'un symbole indiquant son emplacement correspondant sur une autre carte.

Un excellent exemple: un itinéraire rapide entre la jonction centrale et la maison de votre magasin de charpentier. Le portail Nexus au nord-est du camp de Dendro se connecte à un endroit près de votre maison dans le lien, un court houblon du portail menant au toit de votre boutique.

Mudborne: guide de Nexus Gateway

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