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L'épée et le guide de quête Quill et la procédure pas à pas KCD2 | Kingdom Come: Deliverance 2

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2025-03-21 02:14:16
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L'épée et le Guide de quête Quill et la procédure pas à pas KCD2 |

"Sword and Pen" est la tâche principale de "Tears of Kingdom 2" et vous emmènera pour la première fois dans la région de Kutenberg. Vous explorerez Suhdor, rencontrerez des personnalités politiques importantes et commencerez à découvrir les mystères qui ont façonné les principaux conflits de la région. Ce guide vous guidera à travers chaque étape de la tâche.

1. Parlez à Lord Peter

  • En entrant dans Suhdor, Lord Peter of Pisek accueillera votre équipe et vous invitera au Banquet Hall.

  • Suivez-le et écoutez la conversation tout le long.

  • Dans la salle de banquet, profitez de la nourriture, rééquipez votre armure et nourrissez votre chien.

  • Parlez à vos compagnons pour recueillir des informations importantes:

    • Le marquis de Jost recherche des alliés contre Sigismund, mais Zizka et Peter sont sceptiques à ce sujet.
    • Hainek (le démon de la sécheresse) a créé le chaos dans la région, mais Jost l'a arrêté.
    • Tout le monde doute du roi Winselas, mais sa légitimité reste cruciale.

2. Explorez Suchdor

  • Peter vous dit que Jost vous rencontre demain. Pendant ce temps, vous pouvez vous reposer et explorer la ville.

  • Votre chambre est à l'étage avec un panneau de couronne au-dessus de la porte.

  • Si vous avez besoin de nettoyage, la salle de bain est près du puits dans le patio.

  • Parlez à Katherine et Zizka avant de vous coucher pour plus de conversations.

    • Si votre valeur de charme est élevée, vous pouvez essayer d'inviter Catherine à vivre avec vous (elle refusera, mais vous obtiendrez une réputation).

Trophée facultatif suhdor

Avant d'aller vous coucher, vous pouvez trouver plusieurs éléments utiles:

  • La lettre du chasseur - sur une table dans la salle de banquet (révélant l'emplacement d'un chalet abandonné).
  • Sketch - Broadsword - dans une petite boîte en face de la salle de banquet.
  • Formule Archer Potion - Salle d'alchimie (Sita, étage inférieur) dans une boîte facile à ouverte.
  • Armure et harnais de haute qualité - dans une boîte au-dessus de la salle d'alchimie qui est très difficile à ouvrir.
  • Recette de coq - Chapelle (tour est, niveau supérieur) dans une boîte très difficile à ouvrir.
  • Dice d'escroquerie édifiante - une boîte difficile à ouvrir dans la pièce.
  • Avec des gantelets d'épée - armurerie (tour est, niveau supérieur) dans une boîte très difficile à ouvrir.

3. dormir

  • Allez dans votre chambre désignée pour dormir.
  • Rêve: Vous reverrez à nouveau le fantôme de votre père.
  • La femme de chambre Zuzana vous réveillera et vous dira que Jost veut vous voir et Zizka.

4. Trouvez Katherine et Zizka

  • Katherine parle au capitaine près de l'arène Swordsman.

    • Défier l'un des capitaines du duel et avoir la chance de gagner l'arbalète décorative.
  • Zizka raconte l'histoire de ses cicatrices dans le coin nord-ouest du château.

    • Parlez-lui et il vous dira de rencontrer Jost seul.
    • Avant de rencontrer Jost, parlez au capitaine et au chasseur pour recevoir la Mission Side White Roe Deer.

5. Rencontrez Jost

  • Allez au Banquet Hall pour rencontrer Yost.

  • Au cours de la conversation, il vous demandera ce que vous avez révélé sous la torture.

    • Soyez honnête - il ne vous en blâmera pas.

Achèvement de la tâche

Cela complète la tâche de "l'épée et le stylo". Vous êtes maintenant impliqué dans le conflit politique à Kutenberg et avez rencontré certaines des personnes les plus importantes. La prochaine étape de l'histoire se déroulera à partir de cela.

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