Atelier Yumia: L'alchimiste des souvenirs et le cycle de jour captivant du jour du jour de la terre envisagée, avec des phases du matin, du jour, de l'après-midi et de la nuit, améliore l'attrait visuel du jeu et affecte subtilement le gameplay.
Les joueurs peuvent ajuster le temps en jeu en se reposant sur des lits ou des campings. Bien que l'impact puisse sembler minime à première vue, plusieurs éléments sont affectés.
Au fond de la région de Lignatus, les joueurs rencontrent des albers - des créatures uniques avec des chapeaux surdimensionnés. Ces êtres sympathiques offrent des cadeaux qui varient en fonction de l'heure de la journée, ce qui incite à les revoir tout au long du cycle du jeu. Leur dialogue change également en fonction du temps.
Certaines quêtes aléatoires ont des conditions sensibles au temps. Par exemple, la quête "Sound Eerie" oblige les joueurs à entrer dans un bâtiment la nuit pour combattre un golem rock.
Le cycle du jour-nuit ajoute de la profondeur à travers des interactions de caractères subtiles. Les membres du groupe peuvent commenter la faim près de midi ou exprimer la fatigue après une longue nuit d'exploration. Bien que ces commentaires n'aient pas directement un impact sur le gameplay, ils enrichissent l'expérience narrative.
Dans l'ensemble, bien que le système de jour soir n'introduit pas de mécanique complexe, son impact visuel et ses ajustements de gameplay mineurs contribuent au charme et à l'immersion globaux du jeu. Les beaux visuels sont encore améliorés par la transition entre le jour et la nuit.
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