Dans Atelier Yumia, la pêche est un moyen important d'obtenir les matériaux nécessaires à la synthèse, mais le déverrouillage du système de pêche n'est pas facile. Cet article vous guidera sur la façon de déverrouiller et d'utiliser la fonction de phishing dans le jeu.
Comment débloquer la pêche
Pour débloquer la pêche, vous devez d'abord apprendre à faire des appâts. La canne à pêche elle-même n'a pas besoin d'être fabriquée et sera fournie directement, mais l'appât a besoin d'une recette.
En faisant progresser le système des efforts pionniers, le nouveau contenu peut être déverrouillé pour chaque progrès de 10% réalisé. Le système sera déverrouillé après quelques heures de la mission principale du jeu.
Une fois la recette d'appât déverrouillée, faites l'appât avec une synthèse simple et ajoutez-la à votre sac d'exploration. Une fois que vous avez terminé ces étapes, vous pouvez commencer à pêcher!
Comment faire fonctionner la pêche
La clé de la pêche est de trouver le lieu de pêche. Ces points de pêche sont généralement situés près des eaux, mais ne sont pas marqués directement sur la carte.
Veuillez prêter attention aux points d'interrogation sur les cartes (et les minimaps), qui représentent généralement des points d'intérêt, y compris les lieux de pêche inconnus.
Après avoir trouvé le point de pêche, appuyez sur le bouton d'invite qui semble commencer à pêcher. Le mini jeu de pêche du jeu est très simple:
S'il échoue, Yumia rangera la tige et appuyez à nouveau sur le bouton d'invite pour recommencer. Chaque point de pêche a un nombre limité de fois à attraper, mais le poisson réapparaîtra avec le temps.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!