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Classement les armes dans Dynasty Warriors: Origins: des MVP de Battlefield aux nouilles mouillées (liste de niveaux)

Christopher Nolan
Libérer: 2025-03-22 02:27:08
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Classement les armes dans Dynasty Warriors: Origins: des MVP de Battlefield aux nouilles mouillées (liste de niveaux)

Dans "The True Three Kingdoms: Origin", la sélection des armes détermine le succès ou l'échec. Face à de nombreux choix, comment faire un choix? Cet article classera les armes dans le jeu en fonction de leur exhaustivité, de ses dégâts et de leur facilité d'utilisation.

1. Double hallebarde

Le roi du champ de bataille

Si vous voulez une arme qui vous fera appeler le vent et la pluie sur le champ de bataille, le double halberd est votre meilleur choix.

  • Dommages: extrêmement élevé, surtout après le renforcement.
  • Mobilité: Excellent - vous permet de voyager librement sur le champ de bataille, comme un tourbillon élégant de destruction.
  • Capacité de compensation: sans précédent. Il est facile à utiliser et vous permet de récolter facilement les ennemis. Pour être honnête, si vous n'utilisez pas les doubles halberdes, essayez-vous vraiment de gagner?

2. Scimitar

La combinaison de la force et de la patience

L'arme est comme un boxeur poids lourd - lent mais dévastateur.

  • Dommages: coup lourd, très adapté pour percer la défense ennemie.
  • Mobilité: moyenne. Vous vous sentirez un peu lent, mais la force puissante compense.
  • Capacité de compensation: Excellent, tant que cela ne vous dérange pas de le prendre lentement. Ce n'est pas l'arme la plus cool, mais elle peut effectuer des tâches avec style. Ne vous attendez pas à ce qu'il gagne des matchs.

3. Pistolet long

Ennemis de l'armée

Si vous faites face à une énorme armée et que vous voulez ressentir le sentiment d'être un dieu, c'est votre arme.

  • Dégâts: Énormes dégâts, mais ne peut exercer une puissance maximale que lorsqu'elle est entourée d'ennemis.
  • Mécanisme: Le mécanisme de durabilité fonctionne mieux dans le combat à grande échelle, mais peut connaître la stagnation dans de petits conflits.
  • Capacité de compensation: Très adapté à la gestion des grands groupes, mais en effectuant dans d'autres cas avec modération. Apportez-le à la guerre, pas en duel.

4. Roues

Chaos à haut risque et à forte récompense

Les roues tournent des tourbillons de destruction - si vous pouvez les saisir.

  • Dommages: c'est impressionnant, en particulier sa gamme et sa maniabilité.
  • Difficulté: Il est difficile de se remettre des interruptions et saisir l'opportunité de récupération sans assistance visuelle est un défi.
  • Capacité de compensation: Si vous pouvez suivre le rythme, l'effet est très bon. Cette arme est probablement la meilleure dans une main qualifiée, mais pour la plupart d'entre nous, elle n'apporte que la frustration.

5. Épée

Arme polyvalente

L'épée est une option sûre et fiable - mais ne vous attendez pas à ce qu'elle apporte des surprises.

  • Dommage: pas mal, mais rien de spécial.
  • Mobilité: stable et équilibré.
  • Capacité de compensation: suffisamment pour terminer la tâche. Si vous êtes indécis ou commence à jouer au jeu, c'est votre arme de choix. C'est bon. C'est aussi simple que cela.

6. Park Dao

Arme des poids lourds aventureux

Park Dao a un grand potentiel, mais c'est cher.

  • Dommages: Pas mal, mais seulement si vous devez charger l'attaque, ce qui vous rendra vulnérable.
  • Mobilité: lent, alors ne vous attendez pas à éviter de nombreuses attaques.
  • Capacité de compensation: bonne, mais il y a des risques en raison de son mécanisme de stockage de puissance. Cette arme concerne la détermination - si vous ne donnez pas tout, elle vous punira.

7. Gun

Attaque frontale, fragilité derrière

Le pistolet n'a qu'une seule fonction et est bien fait, mais il est un peu trop concentré sur une seule cible.

  • Dommages: bien performer dans le combat frontal.
  • Mobilité: inadéquate - une mauvaise position vous exposera.
  • Capacité de compensation: sauf si vous êtes très bon pour contrôler les angles, vos performances seront médiocres. Si vous aimez regarder dans les yeux de l'ennemi, cette arme est pour vous. Mais faites attention aux attaques sournoises dans les coulisses.

8. Guélet à main

Duel expert

Les protège-mains ont bien fonctionné dans les batailles en tête-à-tête, mais n'ont pas pu le faire d'autres manières.

  • Dommages: très fort dans les duels et faible dans la foule.
  • Mécanisme: La situation prend beaucoup de temps à s'améliorer.
  • Gamme: Oups - j'espère que vous apprécierez un contact étroit. Parfait pour les batailles de boss, mais inutile pour presque toutes les autres situations.

9. Personnel

Les armes faibles et faibles

Le bâton a l'air éblouissant, mais il ne peut pas soutenir son apparence.

  • Dommages: extrêmement bas. Il bat comme du pain trempé.
  • Mobilité: Pas mal, mais étrangement incohérente.
  • Capacité de compensation: très lent. Il convient aux combos aériens, mais laissez-le en stock à moins que vous ne vous présentez.

Résumer

Si vous voulez une force et une facilité d'utilisation puissantes, choisissez un double hallebarde ou une scimitar . Pour les experts, le fusil et les roues offrent des avantages uniques, mais nécessitent des compétences plus élevées. À moins que vous n'aimiez avoir du mal, il vaut mieux quitter votre personnel et vos protège-mains pour votre deuxième jeu - ou ne les utilisez jamais. Après tout, le champ de bataille est déjà assez chaotique, ne vous laissez plus désavantage.

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