Le labyrinthe souterrain de Mind Magic est la principale zone de gameplay non gestionnaire du jeu. À moins que vous ne continuiez à explorer les salles secrètes de l'école souterraine et à vaincre divers patrons, il deviendra de plus en plus difficile de gérer une école au fil du temps. En fin de compte, le patron se cache dans la partie la plus profonde du labyrinthe.
En plus du jeu de niveau, l'école souterraine propose également de nombreux outils et salles rituels utiles que vous ne pouvez pas construire par vous-même. La mise à niveau des baguettes, la refonte des reliques et le commerce des ressources excédentaires nécessitent tous un souterrain profond.
L'école souterraine est divisée en une série de biomes, chacune avec des sources supplémentaires de matériaux d'artisanat et des pièces utiles que vous ne pouvez pas construire par vous-même.
Pour éviter de longues randonnées, vous pouvez placer des coffres au trésor dans la salle des écoles souterraines où les articles nécessaires à la cérémonie sont stockés: les baguettes, les aspirations et les présages n'ont aucun but sur le sol.
facilité | Biome | utiliser |
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Transformateur de baguette magique | Ruines de pierre | Vous en avez besoin pour améliorer votre mage. Chaque baguette de niveau 2 et 3 a un déformateur, qui doit être utilisé dans l'ordre. |
Vide Hat Farm | Grotte fongique | Cette pièce sera plantée avec des champignons du chapeau vide et isolé du monde pour empêcher le mage de passer accidentellement. |
Gardant la pièce | N'importe lequel | Guardian Room vous permet de réchauffer le biome et les rencontres dans la plage de niveau. Ils sont particulièrement utiles pour les essais de combat et de gardien et laisseront tomber un butin approprié. |
Ashes Dragon Habitat | Mine de lave | Le dragon échangera vos ressources supplémentaires pour compenser la pénurie. Le rapport de rédemption est élevé, mais il peut être abordable (Runewood est plus facile à planter à des niveaux plus élevés). |
Autel du destin | centre | À un petit prix, vous pouvez refonter les compétences des reliques, les essais des étudiants ou les reliques du sorcier. En fin de partie, ce prix est insignifiant, tandis que les avantages sont incroyables. |
Salle infinie | centre | Ces deux domaines agissent comme des donjons reproductibles avec des gammes de rang différentes. L'ouverture de la salle vous donnera une série de pièces que vous devez effacer dans les 24 heures en échange de médiums, d'auras mystérieuses et d'expérience. |
L'école souterraine vous offre un espace de construction de base supplémentaire, et la salle est prédéfinie avec des mots clés utiles tels que privé, calme et mise à la terre. Il a également des inconvénients, ce qui limite votre capacité à utiliser l'espace:
Cela limite ce que vous pouvez faire sous terre, mais laisse également quelques applications:
Selon votre réglage de difficulté, les mots clés requis pour la pièce peuvent changer, ce qui rend l'espace souterrain plus ou moins réalisable.
Toutes les batailles de boss dans le jeu ont lieu dans l'école souterraine, donnant aux joueurs un contrôle total sur le moment de les engager. Vous devrez peut-être pousser rapidement pour faire face à la méchanceté, mais il y aura beaucoup de temps pour vous reposer entre chaque bataille et élaborer tous les consommables dont vous avez besoin.
Toutes les batailles de boss peuvent être réchalées à des délais illimités, mais l'expérience fournie est limitée. Chaque victoire offre une petite quantité de vol de rencontre, donc si vous avez une équipe de mages qui peuvent gagner rapidement, vous pouvez défier le boss à plusieurs reprises. Les larves qui permettent au sol sont une source fiable de perles de fumée supplémentaires, qui sont difficiles à collecter en grande quantité.
Si vous prévoyez de défier le boss à plusieurs reprises, placez une lanterne magique à l'extérieur de la statue de l'esprit.
Chef | Emplacement | Stratégie | Faiblesse élémentaire |
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Larves de fouille | Mine de lave | Ce patron récupère 5% de sa santé par tour. Il battra toute équipe qui n'a pas la possibilité de le tuer rapidement ou qui n'a pas assez de magie pour maintenir la pression. Tous les quelques balles, il entrera dans le sol et deviendra indisponible pour viser. Utilisez ce temps pour lancer un sort buff et préparez votre première rangée pour résister à l'attaque suivante. | La faiblesse est l'eau. |
Squirter qui a du sol | Grotte fongique | Le Squirter apporte les serviteurs de première ligne et les remanie lorsqu'ils saignent. Attaquer sa rangée arrière avec un mage de foudre peut déclencher la deuxième étape à l'avance, ce qui signifie que le Minion n'a besoin d'être vaincu qu'une seule fois. | Résistez tous les éléments (utilisez le sort interdit pour inverser sa résistance!) |
Sceau ancien | centre | L'entrée de la bataille du boss final vous oblige à collecter quatre fragments de phoque. Ceux-ci peuvent être obtenus via la ligne de mission Dragon ou sont fabriqués par des mages de niveau 8 de chaque élément. Les fragments de phoque que vous utilisez détermineront le tuteur que vous devez faire face: la clé cassée vous mettra face au mage cassé, le gardien de la nature utilisera le sort épineux, etc. | Les phoques de course sont plus faciles à gérer que la plupart des gardiens élémentaires. En particulier, évitez d'utiliser des éléments qui ont des attaques à portée ou qui peuvent attaquer la rangée arrière. Les capacités du Guardian seront très similaires aux capacités de votre propre sorcier en termes d'éléments et de sorts. |
Incarnation misérable | centre | L'avatar tragique peut attaquer le mage à n'importe quelle position et est invincible lorsque ses serviteurs existent. Faire des plans en conséquence. | Ce boss n'a aucune faiblesse ni résistance. Utilisez le sort interdit "nulle part pour se cacher" pour le faire faible contre tous les éléments. |
La défaite de l'avatar tragique soulagera tous les mages de la malveillance de la lourde punition de croyance: vous ne souffrerez plus de la punition mentale basée sur le temps et vous serez libre de continuer à gérer l'école. Vous obtiendrez également des reliques de niveau 25 que tout mage peut équiper, ce qui fournira de nombreuses améliorations de compétences et leur permettra de parcourir les murs comme votre fantôme fondateur.
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