


Magic: The Gathering - Mishra, artificer prodigy commandant Deck Guide
Mishra, Artificer Prodigy n'est pas une créature que vous construiriez normalement un commandant de pont dans la magie: le rassemblement . Après tout, son effet implique de tromper des copies supplémentaires des artefacts, ce que vous ne pouvez normalement pas faire chez le commandant car c'est un format singleton. Cependant, c'est l'attrait de Misha, c'est un puzzle à comprendre.
Au fil des années, la possibilité de faire toutes vos créatures dans vos artefacts de jeu a augmenté, tout comme le nombre de cartes qui vous permettent de jouer plusieurs copies d'eux-mêmes, quel que soit le format. Cela vous permet d'utiliser efficacement l'effet puissant de Mishra dans le commandant.
Liste de deck
Commandant: Mishra, prodige artificiel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tezzeret le chercheur | Bruvac le grand -iloquent | Correspondant à motif | x30 pétitionnaires persistants | Ruiner le crabe | Arbitre silencieux |
Surveillant en acier | Le Mindskinner | Urza, Lord High Artificer | Supplier le miroir | Supplier la reine | Acte blasphématoire |
Tutteur diabolique | Retour en écho | Fabriquer | Droit de route | Le rire hideux de Tasha | Déluge toxique |
Tourbillon | Signet arcanique | Vide-ballon | Empiéter mycosynth | Mycosynth Lattice | Monument de rivière |
Bague de sol | Talisman de la créativité | Talisman de la domination | Journal de Tamiyo | Police de transmutation | Talisman Wishclaw |
Biotransference | Connexions du marché noir | Tribunal | Fruition forcée | Production mécanisée | Propagande |
Ruines de l'Académie | Ruine enterrée | Tour de commandement | Catacombe noyée | Verger exotique | Crête hantée |
île x8 | montagne x3 | Sanctuaire mystique | Marais naufrag | Récif de Shivan | Marais qui coule |
Spire de l'industrie | Côte de tronc | Soufre tombe | Ressorts sulfureux | Creux enfoncé | Swamp X7 |
Rivière souterraine |
La liste de pont contient un planeswalker, 37 créatures, neuf sorcieries, un instant, 11 artefacts, six enchantements et 34 terres . Ce deck utilise des pétitionnaires persistants comme la carte qui peut exécuter plusieurs copies de lui-même, ce qui fait un puissant jeu de moulin .
Cette liste de deck utilise des pétitionnaires persistants comme carte d'étoile de choix. Cependant, si vous voulez une stratégie plus basée sur les créatures, vous pouvez utiliser des rats implacables au lieu de pétitionnaires persistants.
Cartes clés
Mishra, prodige d'artificer
Le commandant du deck, Mishra, Artificateur Prodigy est une carte qui est inutile à elle seule. Vous avez besoin d'un permanent qui rend toutes vos créatures et / ou permanentes en artefacts . Une fois que vous avez cela, vous pouvez commencer à utiliser la capacité de Mishra.
Le libellé sur Mishra est un peu vieux. L'effet se déclenche chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, donc Mishra déclenchera même si le sort de pétitionnaire persistant original est contré.
Ce deck associe Mishra avec des pétitionnaires persistants , vous permettant de faire ressortir chaque copie de la carte de n'importe où tant que vous avez une copie à jouer. Étant donné que Mishra ne fait rien en dehors de ce combo, ne lancez pas Mishra jusqu'à ce que vous ne puissiez pas lancer une copie des pétitionnaires persistants .
Pétitionnaires persistants
Les pétitionnaires persistants sont la carte la plus importante du jeu , sans doute plus que le commandant lui-même. C'est le moyen le plus simple de brouiller votre adversaire en se tapant ou en tapant quatre conseillers. Lorsqu'il est combiné avec Mishra, vous pouvez en faire ressortir 30 exemplaires, vous donnant sept déclencheurs différents.
Si vous avez les 30 exemplaires des pétitionnaires persistants sur le champ de bataille, vous pouvez mouiller quelqu'un pour 84 cartes . Étant donné que vos adversaires tirent sept cartes au début du jeu, cela ne vous laisse que neuf cartes supplémentaires dont vous avez besoin. Au moment où vous obtenez votre combo, les chances sont que les 30 pétitionnaires persistants peuvent mourir le reste de la bibliothèque de quelqu'un.
Biotransference
Biotransference est la meilleure des cartes qui transforment vos créatures en artefacts. Cela fait des artefacts de toutes les créatures, qu'ils soient coulés, sur le champ de bataille ou dans la bibliothèque . Cela permet à Mishra de faire ressortir toutes les copies persistantes des pétitionnaires, car ils sont tous considérés comme des artefacts avec Biotransference sur le champ de bataille.
En prime, chaque sort d'artefact que vous lancez est livré avec un jeton 2/2 pour démarrer. Si le plan persistant des pétitionnaires va vers le sud, vous pouvez vous rabattre sur une stratégie de jeton d'artefact pour essayer de fermer le jeu. Ceux-ci vous fournissent également des bloqueurs pour maintenir vos défenses .
L'empiètement de MyCosynth et MyCosynth en réseau peut également transformer toutes vos cartes / sorts de créature en artefacts. Ces deux et la biotransfert servent tous dans le même but.
Surveillant en acier
Alors que vous cherchez principalement à mourir vos adversaires avec des pétitionnaires persistants, l'acier surveillant agit comme un plan de sauvegarde solide qui peut transformer toutes vos créatures d'artefacts (qui devraient être toutes) en menaces au combat . Il peut continuer à développer les statistiques de vos créatures pour leur donner des statistiques massives.
L'objectif principal du surveillant en acier est de faire de vos pétitionnaires persistants des grands bloqueurs . Ils commencent comme 1/3, donc même un seul compteur 1/1 les rend difficiles à tuer pour beaucoup de créatures au combat. L'effet des pétitionnaires persistants peut être effectué à une vitesse instantanée, vous permettant de les garder inexploités dans le combat, puis de brouiller vos adversaires avant le début de votre tour.
Le Mindskinner
Le Mindskinner est un moyen facile d'obtenir ces dernières cartes que vous devez vous débarrasser de la bibliothèque d'un adversaire. Étant donné que le Mindskinner ne peut pas être bloqué, vous êtes assuré de faire un moulin à adversaire au moins dix cartes à moins d'un sort de suppression. Il peut également augmenter ses statistiques pour mouiller encore plus de cartes.
Le Mindskinner se déclenche de tous les dégâts qu'une source que vous contrôlez infligerait. Donc, si un adversaire n'a pas de créature avec qui bloquer, vous pouvez transformer toutes vos créatures en moyens de baisser les bibliothèques de vos adversaires.
Comment jouer au jeu
Un Mishra, prodige d'artificiers Le commandant Deck consiste à transformer toutes vos créatures en artefacts, puis à tromper rapidement toutes vos copies de pétitionnaires persistants pour mourir vos adversaires très rapidement .
Les permanents qui font de vos artefacts de créatures n'importe où sont de loin les cartes les plus importantes du jeu, car elle ne fonctionne pas sans elles. Vous voulez toujours utiliser vos tuteurs pour trouver soit Biotransference, MyCosynth Lattice ou empiéter MyCosynth .
Par nature d'être un pont de moulin, vous n'allez pas être très élevé sur les défenses . Heureusement, Grixis (bleu / noir / rouge) vous permet de jouer des pièces de stax solides pour ralentir vos adversaires. L'arbitre silencieux, la propagande et le vide sanitaire rendent tous plus difficile pour vos adversaires de vous attaquer, vous permettant de vous configurer sans avoir à vous soucier de votre total de vie.
L' état de victoire principale du pont est de gagner par Mill . Une fois que vous avez résolu le combo Mishra et les pétitionnaires persistants, vous pouvez facilement mourir un adversaire tout de suite, et un autre sur votre prochaine étape UNPAP. S'il y a jamais un essuie-planche, vous pouvez utiliser un retour en écho pour ramener tous vos pétitionnaires persistants à votre main pour les refaire avec Mishra .
Alternativement, vous pouvez gagner facilement le jeu en utilisant la production mécanisée . Cela vous gagne le jeu à votre entretien si vous contrôlez huit artefacts ou plus au même nom . Vous pouvez y parvenir avec des pétitionnaires persistants ou des cartes qui créent les mêmes jetons d'artefacts comme le journal et la police de transmutation de Tamiyo.
Le plus grand défaut du jeu est sa dépendance à l'égard du combo Mishra et des pétitionnaires persistants . Pendant un excellent combo, vous devez construire tout votre deck autour de lui. En tant que tel, vous êtes plus faible dans de nombreux autres départements tels que l'infraction basée sur le combat. Vous êtes sensible aux lingettes du conseil d'administration et vous devez compter fortement sur plusieurs cartes restant sur le champ de bataille . Malgré cela, une fois que vous avez toutes les pièces du puzzle ensemble, vous pouvez très rapidement retirer tous vos adversaires du jeu.
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