


Chasing Fortnite: Pourquoi les grands studios parient toujours sur le service en direct
Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu de la conférence des développeurs de jeux 2025 (GDC) montre que le fonctionnement continu des jeux occupe toujours une place. Bien que certains prédisent que ces jeux diminueront après que certains jeux de haut niveau échouent (comme Concord), un tiers des "développeurs de niveau AAA" développent toujours de tels jeux. De toute évidence, les grands éditeurs ne peuvent pas abandonner leur rêve de devenir le prochain Fortnite.
Qui fait ces jeux?
Environ 16% des répondants ont déclaré qu'ils développaient et opéraient le jeu en cours. Comme prévu, les grands studios de production mènent la tendance - car il n'est pas bon marché à faire et à maintenir ces jeux.
Fait intéressant, bien que de nombreuses personnes développent de tels jeux, seulement 13% des répondants ont déclaré qu'ils seraient heureux de faire un jeu qui continuera de fonctionner. Pendant ce temps, 42% ont fermement exprimé "non intéressé" tandis que les autres ont haussé les épaules et ont dit: "Peut-être?"
Pourquoi faire la peine de faire et de courir des jeux?
Certains développeurs voient l'énorme valeur du modèle de fonctionnement continu. Joe Tung, un producteur qui a été impliqué dans la production de Halo et De Destiny, a dit un jour que continuer à faire fonctionner le jeu est excellent pour les joueurs et les développeurs, car il vous permet de "regarder à long terme". Son studio TheoryCraft Games travaille actuellement sur Supervive - un jeu qui combine des éléments MOBA, Battle Royale et ... Hero Shooting? (Pour être honnête, cela ressemble à un type de fête.)
D'autres ont souligné les avantages de la construction communautaire et des flux de revenus stables. D'un autre côté, certains développeurs ont exprimé de sérieuses préoccupations concernant ce modèle. Les plaintes comprennent:
- Saturation du marché : tout le monde fait en sorte qu'il est difficile de se démarquer.
- Fatigue des joueurs : les joueurs ne peuvent jouer que de nombreux "jeux permanents" en même temps, sinon ils seront ... abandonner.
- Stagnation créative : la poursuite des tendances peut tuer l'innovation.
- Épuisement des développeurs : les mises à jour continues signifient une pression constante. C'est vraiment amusant.
Le risque est réel
Lorsque le jeu continue de fonctionner avec succès, ils auront un grand succès (par exemple: héros ou guerriers Apex). Mais s'ils échouent, c'est comme trébucher sur leurs propres lacets devant une foule. Demandez à Rocksteady, ils sont confrontés à des licenciements après Suicide Squad: Kill Justice League Failure, ou Firewalk Studios, qui a complètement fermé après avoir échoué Concord. Même les jeux réussis nécessitent des mises à jour constantes du contenu, ce qui peut pousser les développeurs à leurs limites. Rappelez-vous l'histoire en prolongation de Fortnite? Oui, c'est difficile.
Est-ce juste une question occidentale?
Les enquêtes GDC ont certaines limites. La plupart des répondants venaient des États-Unis, du Royaume-Uni, du Canada ou de l'Australie. Les développeurs en Chine et d'autres pays non occidentaux sont sous-représentés. Ainsi, bien que les résultats nous fournissent un instantané, ils ne reflètent pas nécessairement l'état actuel de l'industrie mondiale.
De plus, il n'y a aucun moyen de savoir ce qui fait d'une personne un "développeur de niveau AAA". Grand studio? Budget énorme? Machine à café premium au bureau? Nous ne le saurons peut-être jamais.
Résumé final
Malgré certains problèmes, les grands studios ne sont pas prêts à abandonner la poursuite des jeux. Même Sony a rétréci sa taille après Concord, mais n'a pas complètement abandonné. Warner Bros.? Ils redoublent leurs efforts, pariant sur les opérations continues et les jeux gratuits pour lisser les montagnes russes financières des grandes sorties de production.
Que vous les aimiez ou les détestiez, le fonctionnement continu du jeu ne disparaîtra pas à court terme. Ainsi, bouclez-vous et préparez-vous à plus de passes de bataille, de mises à jour et de plaintes lorsque le serveur se bloque.
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