Reconnaître les contraintes
Le développement Web néglige souvent un mot «C» crucial: les contraintes . Comprendre ces limites est primordial pour construire des logiciels optimaux dans ses environnements prévus. Cependant, la complexité de la gestion des contraintes varie considérablement en fonction du système cible.
Mes jeux SNES d'enfance illustrent parfaitement la construction d'expériences incroyables sous des limites graves. Les développeurs SNES ont été confrontés à des contraintes fixes:
- Palette de couleurs 16 bits.
- Sound stéréo à 8 canaux.
- Mega bits , pas méga octets , de stockage de cartouches.
- Capacités 3D limitées (uniquement sur certains titres avec des puces spéciales).
Malgré ces restrictions, ils ont créé des classiques durables. L'environnement SNES était cohérent; Un jeu travaillant sur une console a fonctionné sur tous.
En revanche, le développement du jeu PC précoce impliquait des contraintes variables. Vous vous souvenez de ces exigences système imprimées sur les boîtes de jeu? Par exemple:
- 386 Processeur (Pentium préféré).
- AD LIB ou haut-parleur PC (Sound Blaster Optimal).
- 4 Mb RAM (plus recommandé).
Des systèmes encore moins puissants pourraient offrir une expérience jouable, quoique moins optimale.
Les jeux Console et PC illustrent les contraintes statiques et variables. Les consoles exigent une configuration matérielle unique, tandis que les PC pourraient s'adapter à une gamme de matériel avec différents niveaux de performances.
Cela résonne fortement avec le développement Web, qui présente le paysage de contrainte le plus difficile. Nous devons équilibrer trois variables clés pour la vitesse optimale du site Web:
- Conditions de réseau.
- Capacités de l'appareil.
- Variations du navigateur.
Chaque année renforce la difficulté de naviguer dans ces contraintes. Chaque évaluation du projet, du client et de la technologie met en évidence ce défi.
La gestion des contraintes Web est exigeante. Le volume de JavaScript expédié est souvent excessif. Équilibrer l'expérience des développeurs avec l'expérience utilisateur est une lutte constante. Les besoins des utilisateurs doivent toujours avoir la priorité.
Ma clé à retenir cette année (et chaque année, bien que subtilement différente) est le coût inhérent et les compromis dans les choix technologiques. J'ai été témoin de la façon dont les choix technologiques peuvent conduire à des architectures qui ont un impact négatif sur l'expérience utilisateur si elles ne sont pas soigneusement gérées et deviennent de plus en plus difficiles à modifier plus tard.
Une autre leçon: la maîtrise de la plate-forme est un travail difficile. L'utilisation cohérente de la plate-forme approfondit la compréhension de ses abstractions. Bien qu'il ne soit pas toujours l'approche la plus évolutive, l'utilisation régulière de la plate-forme (au lieu de s'appuyer sur des packages rapides) fournit un aperçu inestimable des fondamentaux Web. Cette connaissance favorise une meilleure création d'abstraction.
Enfin, les contraintes Web sont variables . Certains compromis de performance sont acceptables, mais nous devons soigneusement considérer leur impact. L'acceptabilité de ces compromis dépend de la criticité de la demande. Pour les fonctions essentielles, la considération des utilisateurs est primordiale. La récente augmentation du chômage et de l'apprentissage à distance met en évidence l'importance d'Internet au-delà du commerce.
J'espère que 2021 voit une augmentation de l'adaptabilité du Web. Embrasons l'idée de fidélité variable, similaire aux premiers jeux PC, accueillant des systèmes plus lents. Ceci est plus flexible que d'exiger une expérience uniforme sur tous les appareils, de l'iPhone 12 aux téléphones Android Go.
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