


Xenoblade Chronicles X: Édition définitive - Guide complet d'overdrive
Xenoblade Chronicles X: Le système de combat de Defitive Edition est complexe, incorporant de nombreuses mécanismes. Bien que largement basé sur son prédécesseur, il introduit des systèmes uniques, l'un des plus importants étant Overdrive. Ce guide explique comment déverrouiller et maîtriser ce puissant mécanicien de combat en temps réel.
Déverrouillage Overdrive:
Overdrive n'est pas immédiatement disponible. Pour le déverrouiller, vous devez terminer le chapitre cinq, "MA-non manœuvres". Après avoir terminé ce chapitre, Overdrive, ainsi que d'autres fonctionnalités, deviennent accessibles. Les batailles d'entraînement dans le centre de personnalisation de la caserne Blade offrent un environnement sûr pour apprendre Overdrive.
Utilisation d'overdrive:
Contrairement aux attaques de chaîne basées sur les jeux précédentes, Overdrive fonctionne en temps réel, ne dure que quelques secondes. Avec 3 000 points de tension (TP), activez Overdrive via le bouton central de votre palette artistique. Un compte à rebours commence; Maximisez votre utilisation des arts dans ce délai.
Overdrive offre plusieurs avantages:
- Éclatement des dommages initiaux.
- Accès aux temps de recharge tertiaires.
- Temps de recharge réduit pour tous les arts.
- Remprès des temps d'art agnostique d'armes.
- Augmentation de la production de dégâts et réduit les résistances de debuff ennemies.
L'utilisation stratégique d'overdrive amplifie ces avantages. La clé est de prolonger la durée d'overdrive le plus longtemps possible.
Combinaisons de couleurs:
Chaque art a une couleur signifiant son type:
- Orange: attaque de mêlée
- Jaune: Attaque à distance
- Bleu: aura
- Purple: Debuff
- Vert: buff / guérison
Ces couleurs sont cruciales pour les voix de l'âme et l'overdrive. Les séquences de couleurs d'art spécifiques déclenchent des effets uniques:
Combos de couleurs | Effet | Description |
---|---|---|
Vert - toute couleur | Double nombre d'overdrive | L'art «n'importe quelle couleur» augmente le comptoir par le double des coups. |
Purple - Toute couleur | Dommage à l'appendice | L'art «n'importe quelle couleur» inflige 50% de dégâts d'appendice en plus. |
Bleu - vert | Récupération HP | Restaure 10% HP. |
Bleu - violet | Temps de débuff prolongé | Prolonge la durée de la debuff de 25%. |
Orange - Orange - Orange | Ex-up | Augmente expressé de 10% (empilable à 200%). |
Jaune - Jaune | Classe Exp up | Augmente la classe Exp gagnée de 10% (empilable à 200%). |
Ces bonus s'ajoutent aux effets standard des arts.
Construire le comptoir:
Le bouton central affiche une minuterie et le compteur de coups. Ce compteur augmente avec chaque coup (un art traitant cinq coups sûrs ajoute cinq points). L'utilisation du même type d'art d'attaque construit consécutivement le compteur. Pour maintenir le combo lorsque vous changez de type d'attaque (par exemple, de l'orange au jaune), utilisez un art bleu, vert ou violet entre les deux.
Le compteur de coups (maximum à 100) fournit des bonus croissants: dommages accrus, réduction des temps de recharge, diminution des résistances de debuff ennemies, durée prolongée de surmultipliée et des bonus TP. Retarder les arts puissants jusqu'à ce qu'un contre-coup plus élevé maximise leur impact.
Overdrive rafraîchissant:
Alors que le compteur Hits étend Overdrive, une méthode plus puissante consiste à accumuler 3 000 TP supplémentaires pendant l'overdrive. La réactivation de l'overdrive ajoute 20 secondes, en préservant les bonus existants. Réactiver dès que 3 000 TP sont disponibles.
Party Overdrive:
Chaque membre du parti peut activer l'overdrive indépendamment. L'activation simultanée d'overdrive fournit des bonus à l'échelle de la fête:
- Deux membres: les voix de Soul déclenchent 50% plus souvent.
- Trois membres: 50 TP par hit d'art.
- Quatre membres: 50% de réduction des dégâts et super armure.
Utilisation d'overdrive dans un Skell:
Skell Overdrive est similaire, mais avec des différences:
- Aucun carburant Skell n'est consommé pour les arts.
- Chance d'activation du mode de cockpit plus élevé.
Skell Overdrive a un système à base round (jusqu'à six tours). Les apparitions en mode cockpit (chacune augmentant les chances d'un autre cycle de 20%) influencent considérablement le nombre de tours.
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