Les jeux de trait se ferme après 18 ans
Hothead Games, un studio de jeu à Vancouver, a fermé ses portes après avoir été en affaires depuis 18 ans. Le studio a été lancé en 2006 et était connu pour faire des jeux pour mobile, PC et consoles.
Ian Wilkinson, le président de Hothead, a déclaré que la société devait déclarer la faillite après avoir pu conclure un accord pour son dernier grand projet. Le jeu était un titre multiplateforme destiné à la fois pour le mobile et la console. Cependant, les deux éditeurs ont reculé. L'éditeur mobile aurait eu un «changement de stratégie», ce qui a conduit à l'effondrement de l'accord.
On ne sait pas combien de personnes ont perdu leur emploi. Selon sa page LinkedIn, le studio comptait entre 51 et 200 employés. En 2023, son site Web a mentionné qu'il comptait plus de 40 développeurs, ainsi qu'une équipe technologique, un personnel marketing, des testeurs d'AQ et des artistes. Hothead s'était décrit comme l'un des plus grands studios de jeux mobiles indépendants du Canada.
La société a officiellement fermé ses portes le 13 décembre 2024.
Ce que Hothead a fait
Hothead Games a travaillé sur de nombreux projets, offrant un support, un co-développement et un portage pour les jeux mobiles, PC et console. Certains des jeux sur lesquels sur lesquels ont fonctionné incluent le magnat du box-office, les chasseurs de héros, et le baseball super à succès.
Un regard sur l'histoire de Hothead
Quand il a commencé en 2006, Hothead a fabriqué des jeux téléchargeables pour PC et consoles. Il s'est associé aux créateurs de la bande dessinée Web Penny Arcade pour faire ses premiers jeux. Plus tard, il s'est déplacé vers des jeux mobiles premium et a finalement passé à des titres gratuits.
Le studio a également travaillé sur des jeux de sport sous la marque Big Win et des jeux de tir comme Rivals at War. Ces dernières années, Hothead s'est déplacé vers le «travail pour la location», aidant d'autres sociétés en portant des jeux vers des consoles et en développant des titres mobiles.
Dans un article LinkedIn, Wilkinson a expliqué comment l'entreprise avait du mal à suivre les tendances changeantes. "Nous avons commencé à faire des jeux d'inactivité, mais nous étions trop tard sur le marché", a-t-il expliqué. Hothead a ensuite repris le travail avec d'autres sociétés et la sous-traitance pour les grands studios.
Pourquoi la tête de la tête fermée
Au cours de la dernière année, Hothead a développé une démo jouable pour un grand jeu et espérait signer des offres pour créer des versions mobiles et console. Les deux transactions étaient sur le point d'être finalisées, mais les choses se sont effondrées à la dernière minute. L'éditeur mobile a abandonné en raison d'un changement de stratégie. Deux semaines plus tard, l'éditeur de console a également reculé.
Wilkinson a déclaré que ces transactions ratées avaient laissé le studio d'autre choix que de déclarer la faillite.
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