Warframe: tous les types de dégâts expliqués
Explication détaillée du type de dégâts d'armes Warframe: combinaison d'éléments et meilleur choix
Contrairement à la plupart des tireurs à la troisième personne, les armes de Warframe ont des types de dégâts uniques et sont livrés avec de puissants effets et grossissements de l'état. Comprendre l'utilité et les effets d'état de chaque élément est la clé pour améliorer la puissance d'une arme. Profitez du système de dégâts de Warframe, vous pouvez transformer les ennemis en cendres, contourner leurs défenses et même laisser les ennemis se tuer.
Ce guide couvrira brièvement les 15 types de dégâts dans Warframe, comment créer des combinaisons d'éléments spécifiques telles que les explosions et les virus, et les effets de chaque type de dommage. Avant d'expliquer les effets de chaque type de dégâts, il est crucial de comprendre la source de ces types de dommages et leur importance.
Mis à jour le 30 mars 2025 par Charles Burgar: la mise à jour de Warframe en 1999 ajoute de nouvelles factions, toutes avec des avantages élémentaires et des faiblesses élémentaires uniques. Nous avons mis à jour tous les pluriels de dégâts actuels pour toutes les factions de ce guide, et nous avons mis à jour la section d'explosion pour mieux expliquer sa meilleure utilisation.
Types de dégâts dans Warframe
Il existe 15 types de dégâts uniques dans WarFrame , chacun offrant des effets uniques et un multiplicateur de dégâts pour des factions hostiles spécifiques.
Les types de dommages sont divisés en catégories suivantes:
Dommages physiques (IPS) | |||
---|---|---|---|
Impact | - Augmentation de 50% des dommages à Grineer, Kuva Grineer, Scaldra - Aucune réduction des dommages |
Étourdir la cible et augmenter le seuil HP des compétences de licenciement du parazon | |
ponction | - Augmenter les dommages au corpus et à l'orokin de 50% - Aucune réduction des dommages |
Réduire les dégâts ennemis et augmenter les chances de frappe critique fixe | |
Couper | - Augmenter les dommages à l'infesté et à Narmer de 50% - Aucune réduction des dommages |
Inflige des dommages continus aux saignements | |
Éléments de base | |||
Gel | - Augmenter les dommages aux sentiments de 50% - Réduction des dégâts de 50% pour Techrot |
Ralentit la cible et augmente les dommages critiques qu'ils subissent. Lorsque le nombre maximum de couches est atteint, la cible se figera temporairement. |
|
choc électrique | - Augmenter les dommages à l'amalgame corpus et murmure de 50% - Aucune réduction des dommages |
Choquer l'ennemi, enchaîner le choc des cibles à proximité | |
flamme | - Augmentation de 50% de l'infesté - Réduction des dommages à 50% pour Kuva Grineer |
Allume la cible et faire fondre l'armure | |
toxine | - Augmenter les dégâts à Narmer de 50% - Aucune réduction des dommages |
Tous les dommages à la toxine ignore les boucliers. Causant des dommages continus à l'empoisonnement |
|
Éléments combinés | |||
exploser | - Augmenter les dommages aux Deimos infestés de 50% - Réduction des dégâts de 50% pour l'amalgame corpus |
La cible explose après un bref délai, provoquant un petit pourcentage de dommages. Lorsque le nombre maximum de couches est atteint, la cible explose immédiatement. |
|
corrosion | - Augmentation de 50% des dommages à Grineer, Kuva Grineer, Scaldra - réduire les dommages aux sentiments de 50% |
Priver l'armure cible | |
gaz toxique | - Augmenter les dommages aux Deimos et Techrot infestés de 50% - Réduction des dommages à 50% pour Scaldra |
Créer un effet de plage qui cause des dommages continus | |
force magnétique | - Augmenter les dommages à Corpus, Corpus Amalgam, Techrot de 50% - Réduction des dégâts de 50% pour Narmer |
Augmenter le taux de dommages au bouclier | |
radiation | - Augmenter les dommages aux sentiments et murmurer de 50% - Réduction des dommages à 50% pour Orokin |
Les ennemis tomberont dans le chaos et attaqueront les alliés à proximité | |
Virus | - Augmentation de 50% des dommages à Orokin - Réduction des dommages à 50% pour les déimos infestés et le murmure |
Augmenter le taux de dommages à la santé | |
Types de dégâts spéciaux | |||
réalité | - Aucune correction de dommages | Ignorez les boucliers ennemis et l'armure | |
Vide | - Augmenter les dommages à Zariman et sur-garde de 50% - Aucune réduction des dommages |
Tous les dégâts vides réinitialisent la résistance sensible. Créez un dôme qui attire des munitions au centre du dôme |
La plupart des armes dans Warframe utilisent l'impact, le perçage et la coupe comme types de dégâts par défaut, bien que certains types d'armes (armes de vengeance et de croyance, bactéries, etc.) puissent avoir des types de dégâts élémentaires qui s'alignent sur l'impact, le perçage et la coupe ou même les remplacer.
Certains mods peuvent être utilisés pour ajouter des dommages élémentaires à l'arme , ce qui donne des dommages élémentaires en fonction du pourcentage de dégâts de base.
Les éléments combinés sont créés en appliquant deux ou plusieurs éléments de base sur une arme. Ces éléments ont tendance à avoir des corrections de dommages uniques et des anomalies de statut.
Les types de dégâts spéciaux tels que les dommages réels et vides sont généralement réservés aux compétences ou aux opérateurs de warframe.
Ajouter des dégâts élémentaires aux armes
Certains mods dans Warframe vous permettent d'ajouter des effets élémentaires aux armes . Le mod élémentaire ajoutera un élément de base à votre arme - congelée, choc électrique, flamme ou toxine. La quantité de dégâts causée par un élément dépend de la force du mod et des dégâts de base de l'arme. Par exemple, l'application de 90% de mod de toxine à MK-1 Braton donnera à Braton 90% de ses dégâts de base en tant que dommages supplémentaires à la toxine.
La combinaison de deux mods d'élément créera un élément combiné avec de nouvelles corrections de dégâts et des exceptions d'état. La valeur de dommage de l'élément combiné est basée sur la somme des deux mods d'élément de base utilisés pour créer l'élément. Par exemple, l'application de MOD de choc à 90% et du mod de toxine à 90% sur Braton entraînera des dommages à la corrosion, ce qui entraînera 180% des dégâts de base de l'arme en tant que dommages supplémentaires de la corrosion.
Meilleur type de dégâts?
D'une manière générale, les virus sont le meilleur type de dégâts. Il a l'effet d'état le plus puissant dans le jeu, en multipliant les dommages à la santé de la cible. La plupart des joueurs utilisent des virus avec des flammes pour infliger plus de dégâts à la chair et au sang, et même priver une partie de la cible d'armure à travers l'état de flamme.
Si vous êtes nouveau pour vous, nous recommandons la corrosion et la flamme. La corrosion détruit la plupart des cibles de Grineer que vous rencontrez, tandis que les flammes déchirent les cibles infestées. Corpus résistera à cette combinaison, mais vous pouvez simplement utiliser des toxines ou des aimants pour y faire face. Vous trouverez ci-dessous une explication détaillée du fonctionnement de chaque type de dégâts.
IPS - Impact, crevaison et coupe
IPS - Abréviation pour l'impact, la ponction et la coupe - est la pierre angulaire de la plupart des armes de Warframe. Ce sont les types de dommages les plus courants.
Impact
Correction des dommages | |
Effet de statut |
L'objectif principal de l'impact est d'étourdir des cibles et d'augmenter leur seuil de parazon, une technique de fin de mise à mort instantanée que vous pouvez effectuer sur la plupart des unités non-Boss. Ceci est très utile pour les débutants qui ont besoin d'aide pour tuer des cibles blindées comme les artilleurs lourds ou les unités NOX.
Dans un contenu avancé comme Iron Road, l'objectif principal du choc est de déclencher des mods comme les saignements internes et les saignements, ce qui crée un état de coupe à la cible chaque fois que vous impostez un choc.
ponction
Correction des dommages | |
Effet de statut |
La ponction réduit les dégâts de sortie de l'ennemi et, plus important encore, il augmente les chances de frappes critiques supplémentaires sur la cible. Au nombre maximum de couches, vous obtenez une chance de succès critique supplémentaire de 25% sur la cible. Les dégâts de sortie de la cible seront également considérablement réduits, jusqu'à -80%.
Couper
Correction des dommages | |
Effet de statut |
La coupe est le meilleur type de dégâts IPS. Il a un grossissement fort des dégâts pour le corpus et l'orokin, et son effet d'état fait de la coupe un excellent choix pour tuer des cibles blindées lourdes en tout.
De nombreuses configurations terminales utiliseront des mods comme les munitions de chasseur pour créer autant de coupes que possible, tuant la cible avec une série d'effets de dommages continus. Une configuration axée sur la coupe a tendance à utiliser ce type de dommages avec des virus pour augmenter les dommages causés par la coupe.
Dommages élémentaires
Il existe quatre types de dégâts élémentaires standard dans Warframe: congélation, choc électrique, flamme et toxines.
Gel
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Le gel est un type de dégâts puissant pour les armes d'État. Chaque couche réduit la vitesse de déplacement de la cible et augmente tous les dégâts critiques qu'ils subissent. La vitesse d'action comprend la vitesse de déplacement, la cadence de tir et la capacité ennemie à lancer des compétences.
Si la cible atteint dix couches congelées, ils seront gelés pendant trois secondes. Cela vous permet d'effectuer facilement des tirs à la tête, d'effectuer des compétences de finition parazon sécurisées ou de déménager dans un emplacement plus sûr.
choc électrique
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Si vous avez du mal à combattre le corpus au milieu du jeu, veuillez équiper le mod de choc électrique. Cela fonctionne très bien pour Corpus, mais il est terrible pour le grand sougin blindé. Bien que son effet d'état soit puissant sur le papier, il provoque des dommages insignifiants eux-mêmes. Vous devez construire votre configuration autour des déclencheurs de choc et des grossissements de dégâts pour que l'effet d'état vaut l'argent.
Certaines configurations terminales utilisent un choc avec du gaz toxique afin de contrôler la foule et des dommages supplémentaires. Les chocs électriques peuvent piéger les ennemis dans un nuage de gaz empoisonné et causer des dommages continus. Pensez à utiliser des gains comme le rugissement ou le gyre de Rhino pour jouer pleinement le rôle du choc dans les activités difficiles.
flamme
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Beaucoup de gens pensent que la flamme est le meilleur élément de base de Warframe. Le décapage d'armure et les dommages continus font de la flamme un excellent choix contre toutes les factions.
Presque toutes les configurations de terminaux de WarFrame utilisent la flamme. C'est un excellent type de dommages pour travailler avec des virus ou de la corrosion. Les virus multiplient les dégâts déclenchés par votre flamme, et la corrosion aidera les flammes à priver l'armure autant que possible.
toxine
Correction des dommages | |
Effet de statut | |
Attributs uniques |
Les toxines sont le meilleur élément indépendant contre les boucliers de corpus, car les dégâts des toxines ignorent complètement les boucliers de l'ennemi. Les toxines sont également une option fiable pour lutter contre les unités sans armure. Mais sachez que vous ne l'utilisez pas lorsque vous combattez infesté à un niveau élevé, car les créatures anciennes toxiques rendront l'infesté à proximité complètement immunisé contre les toxines.
Les configurations de terminaux utilisent parfois cet élément dans des tâches de corpus pour ignorer complètement leurs boucliers. Autrement dit, en raison de l'universalité des créatures anciennes toxiques, n'utilisez jamais de toxines à un niveau élevé contre l'infesté .
Type de dommages combinés
Warframe a six éléments combinés types de dommages: explosion, corrosion, gaz, magnétisme, rayonnement et virus.
exploser
Combinaison d'éléments | |
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Les explosions sont constituées d'une combinaison de flammes et de gel. Il donne à chaque arme un effet pseudo-portée. La défaite de la cible avec une explosion fera exploser leur corps après un bref retard. Si vous continuez à appliquer des déclencheurs d'explosion, cette explosion améliorera et couvrira un rayon plus grand. Une fois que vous atteignez les dix couches, l'ennemi explosera dans un rayon de cinq mètres, provoquant 300% de vos dégâts de base et efface toutes les couches d'explosion sur la cible.
corrosion
Combinaison d'éléments | |
Correction des dommages | |
Effet de statut |
La corrosion est constituée d'une combinaison de toxines et de chocs électriques. Les ennemis qui sont affaiblis par la corrosion auront une armure supprimée. La corrosion ne peut éliminer que jusqu'à 80% de l'armure cible par défaut, mais si vous installez deux fragments d'archion émeraude avec des capuchons de corrosion, vous pouvez faire en sorte que la corrosion épluche complètement l'armure.
Bien que la corrosion ne soit pas très utile dans la configuration du terminal, la corrosion est un bon choix si vous combattez Grineer. Le décapage d'armure rend les unités plus puissantes de Grineer plus facilement, et le bonus de dégâts de 50% aide certainement à corroder briller dans le contenu de la route de fer.
gaz toxique
Combinaison d'éléments | |
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Le gaz empoisonné est fait d'une combinaison de flammes et de toxines. Le nuage de gaz de poison nécessite un mod de faction et des dommages de base élevés pour infliger des dommages considérables. Cependant, l'énorme couverture du gaz empoisonné en fait un excellent choix de lutter contre les corpus infestés et même si vous construisez autour des effets de l'État du gaz toxique.
La plupart des joueurs évitent d'utiliser des gaz empiétes dans la teneur en terminal car son effet d'état n'est que dix couches au maximum, ce qui est le seul effet de dommages continus dans Warframe avec une limite de couche. Si vous pouvez trouver un moyen de infliger des dommages persistants à gaz toxiques extrêmement puissants à votre cible (comme une tempête sereine à l'aide de Baruuks), cela pourrait être un effet de plage utile. Sinon, le gaz empoisonné est mieux utilisé dans les déclencheurs d'état pour étendre les conditions de surcharge et les mods similaires.
force magnétique
Combinaison d'éléments | |
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Le magnétisme peut être créé en combinant la congélation et les toxines . Il s'agit d'un excellent élément pour lutter contre Corpus, qui amplifie considérablement les dommages causés par leurs boucliers. Si l'armure d'un ennemi est trop épaisse pour rendre l'ignorance de la toxine des dégâts du bouclier invalide, alors le magnétisme est une bonne alternative.
La plupart des configurations de terminaux utilisent des toxines au lieu des aimants , car les toxines ignorent complètement le bouclier de corpus. Utilisez-le uniquement si vous jouez des activités avec de nombreuses cibles d'eximus, car le magnétisme peut rapidement résoudre un gardien.
radiation
Combinaison d'éléments | |
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Le rayonnement est le résultat d'une combinaison de flammes et de choc électrique . Sa correction des dommages fait du rayonnement un excellent choix pour lutter contre la faction Murmur, bien qu'elle puisse être difficile lorsque les vides combattent des unités de corrosion. Les effets de l'État du rayonnement sont particulièrement utiles pour supprimer les guérisseurs anciens et les cibles d'eximus, empêchant leurs halos d'augmenter les alliés.
Outre les déclencheurs d'état et les configurations de niche, vous voyez rarement l'utilisation du rayonnement dans le contenu avancé. Certains joueurs de NYX utiliseront le rayonnement pour augmenter les dommages de la cible, puis projeter des contrôles mentaux pour augmenter considérablement la production de dommages cibles pour la durée de la compétence.
Virus
Combinaison d'éléments | |
Correction des dommages | |
Effet de statut |
Les virus sont le résultat d'une combinaison de toxines et de congélation. Cet élément est idéal pour toutes les situations, ce qui fait que toutes les cibles subissent plus de dégâts de toutes les sources. Son taux de dommages n'est pas le meilleur, mais l'état anormal le compense. Il est difficile de dépasser les virus dans les métagames actuels .
Presque toutes les configurations de terminaux utilisent des virus. Apportez une certaine forme de décapage d'armure pour maximiser la production de dommages du virus.
Vide et dégâts réels
Le vide et les dégâts réels sont deux types de dégâts uniques assez rares. Voyons comment ils fonctionnent.
Vide
Correction des dommages | |
Effet de statut | |
Attributs uniques |
Les dégâts de vide sont réservés à l'amplificateur de l'opérateur et au Xaku Warframe. Ce type de dégâts fait que la balle se magnétise à une certaine position, ce qui facilite la touche de la cible avec une tête de tête ou plusieurs fois avec des munitions pénétrantes. Les dommages du vide privent le sentiment de résistance , bien que seul l'amplificateur de l'opérateur puisse détruire le bouclier Eidolon.
Les cibles Eximus sont également extrêmement vulnérables aux dommages nuls, car ils ont trop garde, un troisième bassin de santé qui protège la santé et les boucliers cibles. Utilisez un amplificateur d'opérateur ou une compétence Warframe pour priver rapidement les cibles d'eximus de sur-garde.
Vraiment dégâts
Correction des dommages | |
Effet de statut | |
Attributs uniques |
Les dégâts réels sont un type de dégâts non répertorié, et certaines compétences en warframe possèdent ce type de dégâts . Il n'a aucune correction de dommages ni effets d'état uniques. Au lieu de cela, les vrais dégâts ignorent toute l'armure de l'ennemi . Certains exemples de dégâts réels comprennent la fin de la mêlée (pas la fin du parazon), la réduction des effets de l'état de saignement et les compétences de la tempête de lame d'Ash.
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