


Problème de boucle et de pointeur dans le langage Go: Pourquoi v.Name 'Blogs'?
Go Language Boucles et Pointer Traps: Explication détaillée de la raison pour laquelle v.name
est tout "blog"
Lorsque vous utilisez for...range
et des pointeurs dans le langage GO, certains problèmes déroutants sont susceptibles de se produire. Cet article utilise un exemple pour analyser en profondeur le mécanisme de for...range
et l'utilisation de pointeurs, et explique pourquoi les résultats de sortie du code sont tous des "blogs".
L'extrait de code suivant montre ce problème:
type Student Struct { chaîne de noms Âge int } func main () { m: = make (map [string] * étudiant) STUS: = [] Student { {nom: "pprof.cn", âge: 18}, {nom: "test", âge: 23}, {nom: "blog", âge: 28}, } pour _, Stu: = range Stu { m [stu.name] = & Stu // Le problème est ici} pour k, v: = range m { fmt.println (k, "=>", v.name) } }
Exécutez ce code et la sortie sera toutes博客
. En effet, toutes les itération de stu
dans for...range
crée une nouvelle variable. Il s'agit d'une variable de boucle dont l'adresse mémoire reste inchangée dans toute la boucle. Par conséquent, &stu
pointe toujours la même adresse mémoire. Chaque itération attribue la même adresse à la valeur de la carte, et enfin tous les pointeurs de la carte du point de la dernière variable stu
, à savoir {name: "博客", age: 28}
.
Solution: créer une nouvelle copie de la variable
Pour éviter ce problème, vous devez créer une copie de stu
dans chaque itération, plutôt que d'utiliser directement son adresse:
pour _, Stu: = range Stu { S: = Stu // Créez une copie de Stu m [stu.name] = & s }
En créant une nouvelle variable s
, m[stu.name] = &s
pointe désormais l'adresse mémoire de s
, et s
est une nouvelle variable dans chaque itération, résolvant ainsi le problème que le pointeur pointe vers la même adresse mémoire, et la sortie finale reflétera correctement le nom de chaque élève.
Comprendre le mécanisme des boucles for...range
les caractéristiques des pointeurs est crucial pour écrire du code GO efficace et correct. La clé pour éviter ce type de piège est de s'assurer que chaque pointeur pointe vers une adresse mémoire différente lors de l'utilisation de pointeurs dans une boucle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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