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Go Language Boucles et Pointer Traps: Explication détaillée de la raison pour laquelle v.name est tout "blog"
Maison développement back-end Golang Problème de boucle et de pointeur dans le langage Go: Pourquoi v.Name 'Blogs'?

Problème de boucle et de pointeur dans le langage Go: Pourquoi v.Name 'Blogs'?

Apr 02, 2025 pm 12:48 PM
go语言 ai 解决方法 Pourquoi

Problème de boucle et de pointeur dans le langage Go: Pourquoi v.Name

Go Language Boucles et Pointer Traps: Explication détaillée de la raison pour laquelle v.name est tout "blog"

Lorsque vous utilisez for...range et des pointeurs dans le langage GO, certains problèmes déroutants sont susceptibles de se produire. Cet article utilise un exemple pour analyser en profondeur le mécanisme de for...range et l'utilisation de pointeurs, et explique pourquoi les résultats de sortie du code sont tous des "blogs".

L'extrait de code suivant montre ce problème:

 type Student Struct {
    chaîne de noms
    Âge int
}

func main () {
    m: = make (map [string] * étudiant)
    STUS: = [] Student {
        {nom: "pprof.cn", âge: 18},
        {nom: "test", âge: 23},
        {nom: "blog", âge: 28},
    }

    pour _, Stu: = range Stu {
        m [stu.name] = & Stu // Le problème est ici}
    pour k, v: = range m {
        fmt.println (k, "=>", v.name)
    }
}
Copier après la connexion

Exécutez ce code et la sortie sera toutes博客. En effet, toutes les itération de stu dans for...range crée une nouvelle variable. Il s'agit d'une variable de boucle dont l'adresse mémoire reste inchangée dans toute la boucle. Par conséquent, &stu pointe toujours la même adresse mémoire. Chaque itération attribue la même adresse à la valeur de la carte, et enfin tous les pointeurs de la carte du point de la dernière variable stu , à savoir {name: "博客", age: 28} .

Solution: créer une nouvelle copie de la variable

Pour éviter ce problème, vous devez créer une copie de stu dans chaque itération, plutôt que d'utiliser directement son adresse:

 pour _, Stu: = range Stu {
    S: = Stu // Créez une copie de Stu m [stu.name] = & s
}
Copier après la connexion

En créant une nouvelle variable s , m[stu.name] = &s pointe désormais l'adresse mémoire de s , et s est une nouvelle variable dans chaque itération, résolvant ainsi le problème que le pointeur pointe vers la même adresse mémoire, et la sortie finale reflétera correctement le nom de chaque élève.

Comprendre le mécanisme des boucles for...range les caractéristiques des pointeurs est crucial pour écrire du code GO efficace et correct. La clé pour éviter ce type de piège est de s'assurer que chaque pointeur pointe vers une adresse mémoire différente lors de l'utilisation de pointeurs dans une boucle.

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