Maison développement back-end Golang Que signifie * int dans Go? Explication détaillée des types de pointeurs de langue go

Que signifie * int dans Go? Explication détaillée des types de pointeurs de langue go

Apr 02, 2025 pm 01:06 PM
go语言 ai

Que signifie * int dans Go? Explication détaillée des types de pointeurs de langue go

Analyse approfondie des types de pointeurs de langue GO: Prendre *int comme exemple

En langue go, *int représente un pointeur vers une variable entière. Ceci est similaire au concept de pointeur dans d'autres langues, qui stocke une adresse mémoire, et non la valeur entière elle-même. Cet article expliquera en détail l'utilisation et la signification des pointeurs de langue GO en combinaison avec un exemple de code.

L'extrait de code suivant montre l'application de la structure Employee et de la fonction new() :

 package principal

Importer "FMT"

Type Struct des employés {
    Chaîne d'ID
    Chaîne de noms
    Âge int
}

func main () {
    e: = employé {"0", "p1", 33}
    enewed: = new (employé) // new () renvoie un pointeur à la structure des employés enewed.id = "1"
    fmt.printf ("e:% t \ n", e) // sortie: e: main.employee
    fmt.printf ("enewed:% t \ n", enewed) // sortie: enewed: * Main.employee
}
Copier après la connexion

Dans le code, eNewed := new(Employee) utilise la new() pour créer une nouvelle structure Employee et renvoie son adresse mémoire, c'est-à-dire un pointeur vers Employee . Les résultats de sortie montrent que le type d' eNewed est *main.Employee . Le numéro * n'est pas une opération de valeur ici, mais est utilisé pour déclarer un type de pointeur.

*int représente un pointeur vers les données de Type int ; De même, *[]int représente un pointeur pour taper []int (int slice). Le numéro * est avant le nom de type, indiquant qu'il s'agit d'un type de pointeur et de l'unité de mémoire qu'il pointe pour stocker la valeur du type spécifié. Dans *main.Employee , le numéro * indique que eNewed stocke l'adresse mémoire d'une structure Employee . Grâce à cette adresse, les variables des membres dans la structure Employee sont accessibles et modifiées, telles que eNewed.Id = "1" .

Comprendre les types de pointeurs est crucial pour la programmation GO, ce qui améliore l'efficacité du programme et la flexibilité, en particulier lorsqu'il s'agit de grandes structures de données et de gestion de la mémoire.

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