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GO Mécanisme de réflexion du langage: comparer deux structures et modifier le troisième
Maison développement back-end Golang Comment comparer deux structures par le mécanisme de réflexion dans le langage GO et modifier la valeur de la troisième structure?

Comment comparer deux structures par le mécanisme de réflexion dans le langage GO et modifier la valeur de la troisième structure?

Apr 02, 2025 pm 03:06 PM
git go语言 ai

Comment comparer deux structures par le mécanisme de réflexion dans le langage GO et modifier la valeur de la troisième structure?

GO Mécanisme de réflexion du langage: comparer deux structures et modifier le troisième

Cet article explore comment comparer deux structures en utilisant le mécanisme de réflexion dans le langage GO et modifier la troisième structure lorsque la différence est trouvée. Il s'agit d'un sujet de haut niveau qui nécessite une compréhension approfondie du mécanisme de réflexion de Go.

Supposons que nous ayons la définition de la structure suivante:

 Tapez user struct {
    Chaîne de noms
    Âge int64
    Passe-temps
    Corde de sexe
}

Type Hobby Struct {
    Voiture
    Jeu de jeu
}

Type Car Struct {
    Chaîne de marque
    Corde de couleur
    Corde de prix
}

Type Game Struct {
    Numéro Int64
    Chaîne de style
}
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Notre objectif est de comparer user1 et user2 et de mettre à jour les champs correspondants de user3 si la différence est trouvée.

Tout d'abord, initialisez trois instances de structure User :

 func main () {
    user1: = user {
        Nom: "Zhang San",
        Âge: 15 ans,
        Hobby: Hobby {
            Voiture: voiture {
                Marque: "Benz",
                Couleur: "blanc",
                Prix: "1 million",
            },
            Jeu: jeu {
                Numéro: 10000,
                Style: "arcade",
            },
        },
        Sexe: "Homme",
    }

    user2: = user {
        Nom: "Zhang San",
        Âge: 15 ans,
        Hobby: Hobby {
            Voiture: voiture {
                Marque: "BMW",
                Couleur: "blanc",
                Prix: "1 million",
            },
            Jeu: jeu {
                Numéro: 10000,
                Style: "arcade",
            },
        },
        Sexe: "Homme",
    }

    user3: = user {
        Nom: "Zhang San",
        Âge: 15 ans,
        Hobby: Hobby {
            Voiture: voiture {
                Marque: "Benz",
                Couleur: "blanc",
                Prix: "1 million",
            },
            Jeu: jeu {
                Numéro: 10000,
                Style: "arcade",
            },
        },
        Sexe: "Homme",
    }

    CompareandModify (User1, User2 et User3)
    fmt.printf ("% v \ n", user3)
}
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Ensuite, utilisez le mécanisme de réflexion pour obtenir la comparaison et la modification:

 importer (
    "FMT"
    "refléter"
)

Func ComparandModify (A, B Interface {}, C Interface {}) {
    AVALUE: = refléte.Valueof (a)
    bValue: = reflect.valueof (b)
    cValue: = reflect.valueof (c) .elem ()

    pour i: = 0; i <avalue.numfield je if avalue.field .interface bvalue.field cvalue.field .set><p> Ce code traverse les champs de <code>user1</code> et <code>user2</code> . Si une différence est trouvée, la valeur de champ correspondante de <code>user2</code> est affectée à <code>user3</code> . Il convient de noter que le paramètre <code>c</code> doit être un type de pointeur afin de modifier sa valeur.</p>
<p> Bien que cette méthode utilise la réflexion, l'impact des performances est relativement faible pour les situations où il existe moins de types de champs de structure. Pour des structures plus complexes ou des exigences de performance plus élevées, il est recommandé d'envisager d'utiliser une bibliothèque dédiée telle que <code>github.com/r3labs/diff</code> , qui offre des capacités de comparaison et de traitement plus avancées de comparaison et de traitement.</p></avalue.numfield>
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