


Comment comparer deux structures par le mécanisme de réflexion dans le langage GO et modifier la valeur de la troisième structure?
GO Mécanisme de réflexion du langage: comparer deux structures et modifier le troisième
Cet article explore comment comparer deux structures en utilisant le mécanisme de réflexion dans le langage GO et modifier la troisième structure lorsque la différence est trouvée. Il s'agit d'un sujet de haut niveau qui nécessite une compréhension approfondie du mécanisme de réflexion de Go.
Supposons que nous ayons la définition de la structure suivante:
Tapez user struct { Chaîne de noms Âge int64 Passe-temps Corde de sexe } Type Hobby Struct { Voiture Jeu de jeu } Type Car Struct { Chaîne de marque Corde de couleur Corde de prix } Type Game Struct { Numéro Int64 Chaîne de style }
Notre objectif est de comparer user1
et user2
et de mettre à jour les champs correspondants de user3
si la différence est trouvée.
Tout d'abord, initialisez trois instances de structure User
:
func main () { user1: = user { Nom: "Zhang San", Âge: 15 ans, Hobby: Hobby { Voiture: voiture { Marque: "Benz", Couleur: "blanc", Prix: "1 million", }, Jeu: jeu { Numéro: 10000, Style: "arcade", }, }, Sexe: "Homme", } user2: = user { Nom: "Zhang San", Âge: 15 ans, Hobby: Hobby { Voiture: voiture { Marque: "BMW", Couleur: "blanc", Prix: "1 million", }, Jeu: jeu { Numéro: 10000, Style: "arcade", }, }, Sexe: "Homme", } user3: = user { Nom: "Zhang San", Âge: 15 ans, Hobby: Hobby { Voiture: voiture { Marque: "Benz", Couleur: "blanc", Prix: "1 million", }, Jeu: jeu { Numéro: 10000, Style: "arcade", }, }, Sexe: "Homme", } CompareandModify (User1, User2 et User3) fmt.printf ("% v \ n", user3) }
Ensuite, utilisez le mécanisme de réflexion pour obtenir la comparaison et la modification:
importer ( "FMT" "refléter" ) Func ComparandModify (A, B Interface {}, C Interface {}) { AVALUE: = refléte.Valueof (a) bValue: = reflect.valueof (b) cValue: = reflect.valueof (c) .elem () pour i: = 0; i <avalue.numfield je if avalue.field .interface bvalue.field cvalue.field .set><p> Ce code traverse les champs de <code>user1</code> et <code>user2</code> . Si une différence est trouvée, la valeur de champ correspondante de <code>user2</code> est affectée à <code>user3</code> . Il convient de noter que le paramètre <code>c</code> doit être un type de pointeur afin de modifier sa valeur.</p> <p> Bien que cette méthode utilise la réflexion, l'impact des performances est relativement faible pour les situations où il existe moins de types de champs de structure. Pour des structures plus complexes ou des exigences de performance plus élevées, il est recommandé d'envisager d'utiliser une bibliothèque dédiée telle que <code>github.com/r3labs/diff</code> , qui offre des capacités de comparaison et de traitement plus avancées de comparaison et de traitement.</p></avalue.numfield>
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