


Les grands graphiques en valent-ils encore la peine? Les jeux AAA ont du mal à suivre
Les jeux de niveau 3A sont confrontés à de graves défis: la contradiction entre les coûts de production élevés et la baisse des rendements devient de plus en plus importante. Dans le même temps, les préférences des joueurs changent également, forçant les développeurs de jeux à repenser leur modèle de développement.
Coût d'image élevé
Des studios de jeu comme Sony, Naughty Dog et R Star se concentrent sur la création de graphiques incroyables depuis des années. Des jeux tels que "The Last of Us", "Horizon: The West" et "Red Dead Redemption 2" continuent de franchir les limites techniques et d'élever l'expérience de jeu à un niveau proche du film.
Prenez "Marvel Spider-Man 2" publié en 2023 comme exemple. Son paysage fin de New York, ses effets de lumière et d'ombre réalistes et de texture matérielle sont impressionnants. Cependant, le jeu coûte jusqu'à 300 millions de dollars, trois fois le travail précédent il y a quelques années.
Bien que les ventes de jeux aient dépassé 11 millions d'exemplaires, le coût élevé est toujours insupportable. Peu de temps après, Sony a licencié des centaines d'employés, dont ceux du développeur de jeux Insomniac Games.
Changements dans les préférences des joueurs
Bien que les graphiques exquis aient été un facteur clé pour attirer les joueurs, les jeunes joueurs semblent aujourd'hui valoriser davantage les attributs sociaux du jeu. Des jeux populaires comme Minecraft, Roblox et Fortnite ont des graphiques relativement simples mais de riches fonctions sociales. Pour de nombreux joueurs, les jeux ne sont plus seulement des fêtes visuelles, mais aussi des plateformes sociales pour se connecter avec des amis.
L'analyste du marché du jeu Joost Van Dreunen conclut en simplicité: «Pour de nombreux jeunes joueurs, le jeu n'est qu'un outil pour socialiser.»
Ce changement a amené certains développeurs à se demander s'il vaut toujours la peine d'investir massivement dans la création d'images réalistes.
Explorer de nouveaux modes
Pour s'adapter aux changements, certains studios explorent de nouveaux modèles commerciaux. Les «jeux de service en ligne» qui sont constamment mis à jour deviennent de plus en plus populaires. "Genshin Impact" est un cas réussi de ce modèle, et il a gagné des milliards de dollars de revenus grâce à des mises à jour continues de contenu.
Cependant, ce modèle n'est pas infaillible. L'échec de jeux de haut niveau tels que Suicide Squad: Kill Justice League et Concord de Sony met également en évidence les énormes défis des jeux de service en ligne.
D'autres studios essaient de réduire les coûts. Certains croient que l'intelligence artificielle peut aider à réduire le temps et l'argent nécessaires pour créer des images réalistes. Mais tout le monde n'est pas d'accord avec ce point de vue. Les critiques croient que l'intelligence artificielle elle-même ne peut résoudre les problèmes profonds auxquels l'industrie du jeu est confrontée.
Perspectives futures
Les jeux de niveau 3A sont à la croisée des chemins. Le coût de la fabrication de jeux avec des effets visuels époustouflants est plus élevé que jamais, mais les jeunes joueurs ont tendance à avoir une expérience de jeu plus concise et orientée social. Les développeurs essaient diverses nouvelles approches, mais il n'y a pas encore de solution claire.
Au fur et à mesure que l'industrie se développe, une chose est certaine: les jeux auxquels nous jouons et la façon dont nous jouons les jeux continueront de changer. Pour les développeurs, la clé n'est peut-être pas de rendre le jeu meilleur, mais de rendre le jeu plus cohérent.
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