


Null peut-il être utilisé dans le consortium en langue C?
En C, NULL peut être utilisé dans un syndicat, mais doit être manipulé avec prudence. Parce que NULL peut provoquer un comportement non défini à différents membres du syndicat, il est préférable de définir une valeur claire non valide pour chaque membre au besoin.
Peut-il être utilisé dans un syndicat en C? La réponse est: oui, mais soyez prudent!
Cette question semble simple, mais elle a en fait un secret. En surface, NULL
est un pointeur nul, et un consortium est un gars qui peut stocker différents types de données. Il ne semble pas grave de bourrer le pointeur vide dans le consortium. Mais en fait, cela implique des types de données, un alignement de la mémoire et des comportements potentiels non définis, et vous tomberez dans la fosse si vous ne faites pas attention.
Prenons d'abord les bases. NULL
est généralement défini comme (void *)0
dans le langage C, représentant un pointeur nul vers une adresse vide. Quant au syndicat, tous ses membres partagent le même espace mémoire, et un seul membre est valable en même temps. La clé est que différents types de membres peuvent occuper différentes tailles de mémoire, et le compilateur effectuera un alignement de la mémoire afin d'optimiser les performances.
Maintenant, supposons que nous ayons un consortium:
<code class="c">union MyUnion { int i; char *ptr; };</code>
Nous pouvons utiliser ceci:
<code class="c">union MyUnion u; u.ptr = NULL;</code>
Il n'y a pas d'erreurs de syntaxe dans ce code, et le compilateur l'acceptera avec bonheur. NULL
a été affecté avec succès aux membres ptr
. Mais la question est, que se passe-t-il lorsque vous accédez par la suite ui
? Le résultat n'est pas défini! Parce que NULL
(généralement 0) est interprété comme un entier, qui peut différer de la valeur par défaut du type int
, ou peut entrer en conflit avec la représentation réelle de int
en mémoire. Le résultat que vous obtenez peut être de 0, ou d'autres valeurs aléatoires, et peut même provoquer le plantage du programme.
Jetons un coup d'œil à un exemple plus complexe:
<code class="c">union MyUnion { long long ll; char *ptr; double d; }; int main() { union MyUnion u; u.ptr = NULL; printf("Size of union: %zu\n", sizeof(u)); printf("u.ll: %lld\n", u.ll); // 潜在的危险! return 0; }</code>
Dans cet exemple, le syndicat contient trois membres de taille différents: long long
, char *
et double
. Le résultat de sizeof(u)
dépend de la façon dont le compilateur aligne ces membres. L'accès u.ll
est également dangereux, car NULL
peut provoquer une incohérence dans la disposition de la mémoire long long
, ce qui entraîne une mauvaise valeur de lecture.
Ainsi, tout en autorisant syntaxiquement, mettre NULL
dans une union n'est généralement pas une bonne idée. Il augmente la complexité et l'imprévisibilité du code. Il est préférable de définir une valeur claire "non valide" pour chaque membre de l'Union au besoin. Par exemple, pour les membres du pointeur, une valeur de pointeur spéciale peut être définie (par exemple, un pointeur vers une adresse invalide connue, mais veillez à éviter d'accéder à cette adresse), et pour les membres numériques, une valeur spéciale (par exemple -1 ou un grand nombre) peut être utilisée pour représenter l'état invalide. Ceci est plus sûr, plus clair et plus facile à déboguer que d'utiliser directement NULL
.
Dans l'ensemble, bien que C vous permette de mettre NULL
dans un syndicat, il s'agit d'une pratique sujette aux erreurs et il est recommandé de l'éviter autant que possible. Il est roi de définir clairement les états non valides et d'écrire du code plus robuste. N'oubliez pas que la robustesse d'un programme est beaucoup plus importante que la simplicité du code.
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