Est! X est le même que ~ (x) en c?
! X est un non-opérateur logique, préoccupé par la question de savoir si x est nul, 0 devient 1, sinon il devient 0; Alors que ~ (x) est un peu d'opérateur d'inversion, inversant chaque bit binaire de x, 0 devient 1 et 1 devient 0, le résultat peut impliquer le calcul du complément.
En langue C !x
et ~(x)
sont différents. Bien qu'ils semblent tous les deux faire une sorte de "renversement", les détails au niveau des bit de leurs effets sont en fait très différents des résultats. Ce n'est pas aussi facile que de se tromper avec l'authenticité.
Parlons d'abord de ça !x
Il s'agit d'un non-opérateur logique, il ne se soucie que si x
est nul. Si x
est zéro , !x
retourne 1 (true); Sinon,! !x
renvoie 0 (false). Notez que le zéro mentionné ici fait référence à la valeur numérique zéro, pas à un pointeur nul ou à d'autres choses étranges. Cette chose n'a de sens que pour les valeurs booléennes (ou les expressions qui peuvent être implicitement converties en valeurs booléennes), et elle ne se soucie pas du tout de la représentation binaire de x
Jetons un coup d'œil à ~(x)
. Il s'agit de l'opérateur d'inversion bit, qui inverse chaque binaire de x
. 0 devient 1, 1 devient 0. C'est le véritable "inversion". Par exemple, si x
est 10 (binaire 1010), alors ~(x)
est -11 (le complément des deux est exprimé comme 1111111111111111111111111111111111111111111, en supposant qu'il s'agit d'un entier 32 bits). Vous voyez, le résultat est complètement différent. Cela implique une représentation du complément, où la représentation binaire d'un entier et la représentation binaire de son nombre négatif sont converties en en ajoutant inversement une.
Donc, si vous voulez déterminer si une variable est nul , !x
est votre bon partenaire; Mais si vous devez inverser chaque bit de la variable, alors ~(x)
est votre choix. Ne gâchez pas. Bien que ces deux choses aient des marques d'exclamation ou des lignes ondulées, ce sont des opérateurs complètement différents et agissent à différents niveaux, et les résultats sont naturellement très différents.
Aller plus loin, x
un point ~(x)
!x
~(x)
performance , !x
Le compilateur peut optimiser, mais en principe !x
a une surcharge de calcul plus petite.
Il y a d'autres points à noter:
- La valeur de retour de
!x
est une valeur booléenne (0 ou 1), tandis que la valeur de retour de~(x)
est un entier, le même type quex
. - Pour les entiers non signés, le résultat de
~(x)
est le résultat de l'inversion bit de l'entier dans la plage de ce type. Pour les entiers signés, le résultat implique le calcul du complément, ce qui peut faire apparaître le résultat incompatible avec l'intuition. C'est une fosse sur laquelle de nombreux débutants sont enclins à marcher. Vous devez comprendre le principe du code du complément pour éviter ces malentendus.
Enfin, rappelez-vous: le code doit être écrit clairement et facilement compréhensible, et ne sacrifiez pas la lisibilité à la recherche de la soi-disant «concision». Sélectionnez le bon opérateur et écrivez des commentaires clairs pour rendre votre code plus facile à comprendre et à maintenir. C'est la véritable façon de programmer.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

La fonction ReadDir dans le système Debian est un appel système utilisé pour lire le contenu des répertoires et est souvent utilisé dans la programmation C. Cet article expliquera comment intégrer ReadDir avec d'autres outils pour améliorer sa fonctionnalité. Méthode 1: combinant d'abord le programme de langue C et le pipeline, écrivez un programme C pour appeler la fonction readdir et sortir le résultat: # include # include # include # includeIntmain (intargc, char * argv []) {dir * dir; structDirent * entrée; if (argc! = 2) {

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Les fonctions du langage C comprennent des définitions, des appels et des déclarations. La définition de la fonction spécifie le nom de la fonction, les paramètres et le type de retour, le corps de fonction implémente les fonctions; Les appels de fonction exécutent des fonctions et fournissent des paramètres; Les déclarations de fonction informer le compilateur du type de fonction. Value Pass est utilisé pour les paramètres PASS, faites attention au type de retour, maintenez un style de code cohérent et gérez les erreurs dans les fonctions. La maîtrise de ces connaissances peut aider à rédiger un code C élégant et robuste.

Les entiers sont le type de données le plus élémentaire en programmation et peuvent être considérés comme la pierre angulaire de la programmation. Le travail d'un programmeur est de donner les significations de ces chiffres. Peu importe la complexité du logiciel, cela revient finalement aux opérations entières, car le processeur ne comprend que les entiers. Pour représenter des nombres négatifs, nous avons introduit le complément de deux; Pour représenter des nombres décimaux, nous avons créé une notation scientifique, il y a donc des nombres à virgule flottante. Mais dans l'analyse finale, tout est toujours inséparable à partir de 0 et 1. Un bref historique des entiers en C, int est presque le type par défaut. Bien que le compilateur puisse émettre un avertissement, dans de nombreux cas, vous pouvez toujours écrire du code comme ceci: Main (void) {return0;} d'un point de vue technique, cela équivaut au code suivant: intmain (void) {return0;}
