Comprendre les mots clés par défaut du langage C
Le mot-clé par défaut est utilisé pour gérer les cas inégalés dans des instructions de cas de commutateur, fournissant un mécanisme pour gérer les cas non transformés, qui est immédiatement après la dernière balise de cas, enfermé en accolades {}, peut contenir n'importe quel code C et est facultatif.
Comprendre les mots clés par défaut du langage C
Quel est le mot-clé par défaut?
Le mot-clé par défaut est utilisé pour gérer les cas inégalés dans l'instruction de cas de commutateur. Lorsque l'expression du commutateur ne correspond à aucune balise de cas, il exécute le bloc de code par défaut.
Le rôle du mot-clé par défaut
Le mot-clé par défaut fournit un mécanisme pour gérer les cas non transformés dans les instructions de cas de commutateur. Il nous permet de spécifier l'exécution du code lorsque toutes les autres conditions ne sont pas remplies. Sans le mot-clé par défaut, un cas inégalé entraînera une erreur dans le programme.
Utilisation de mots clés par défaut
Le mot-clé par défaut suit la dernière balise de cas de l'instruction Switch. Il représente un cas spécial qui ne correspond à aucune valeur spécifique. Le bloc de code par défaut est enfermé en accolades {}.
<code class="c">switch (x) { case 1: // 处理case 1 break; case 2: // 处理case 2 break; default: // 处理其他所有未匹配的情况break; }</code>
Choses à noter sur les mots clés par défaut
- Le bloc de code par défaut peut contenir n'importe quel code C.
- Le bloc de code par défaut est facultatif, mais est utile pour gérer les situations inégalées.
- S'il n'y a pas de bloc de code par défaut dans l'instruction Switch et que l'expression du commutateur ne correspond à aucun cas, le programme exécutera le bloc de code par défaut.
- Le bloc de code par défaut peut inclure des instructions de rupture pour quitter l'instruction de cas de commutateur.
- Le bloc de code par défaut peut être partagé par plusieurs balises de cas, auquel cas il exécute le bloc de code par défaut si des cas correspondent.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Dans PHP8, les expressions de correspondance sont une nouvelle structure de contrôle qui renvoie différents résultats en fonction de la valeur de l'expression. 1) Il est similaire à une instruction Switch, mais renvoie une valeur au lieu d'un bloc d'instruction d'exécution. 2) L'expression de correspondance est strictement comparée (===), ce qui améliore la sécurité. 3) Il évite les éventuelles omissions de rupture dans les instructions de commutation et améliore la simplicité et la lisibilité du code.

Comment fusionner les éléments du tableau avec le même ID dans un seul objet en JavaScript? Lors du traitement des données, nous rencontrons souvent la nécessité d'avoir le même ID ...

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

La fonction ReadDir dans le système Debian est un appel système utilisé pour lire le contenu des répertoires et est souvent utilisé dans la programmation C. Cet article expliquera comment intégrer ReadDir avec d'autres outils pour améliorer sa fonctionnalité. Méthode 1: combinant d'abord le programme de langue C et le pipeline, écrivez un programme C pour appeler la fonction readdir et sortir le résultat: # include # include # include # includeIntmain (intargc, char * argv []) {dir * dir; structDirent * entrée; if (argc! = 2) {

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.
