La langue C commence à 0
Il peut être un peu difficile de commencer avec l'apprentissage des langues C, mais après avoir maîtrisé la bonne méthode, vous maîtriserez rapidement les bases et les maîtriserez progressivement. Ce guide vous guidera étape par étape pour apprendre les concepts de base de la langue C, des bases aux sujets avancés.
Table des matières
- Bases et types de données de la langue C
- Entrée utilisateur
- Abréviation de l'expression conditionnelle
- Déclaration de commutation
- C TAILLE DE LANGUE C
- Boucles imbriquées
- C fonctions de langue C
- Structure
- aiguille
Bases et types de données de la langue C
Le programme C suit une structure standard et définit les variables à l'aide de plusieurs types de données. La structure du programme de base est la suivante:
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { printf("hello, world!"); return 0; }</stdio.h></code>
Concept de base:
- Type de données:
-
int
: entier (par exempleint x = 10;
). -
float
etdouble
: numéros de point flottants à précision et double précision (par exemple,float pi = 3.14;
). -
char
: un seul caractère ou un code ASCII (par exemple,char letter = 'a';
). -
bool
: valeur booléenne (true
oufalse
, il doit inclure le fichier d'en-tête<stdbool.h></stdbool.h>
).
-
<code class="c">// 数据类型示例: int a = 40; // 整数(4字节) short int b = 32767; // 短整型(2字节,范围:-32768到32767) unsigned int c = 4294967295; // 无符号整数(4字节,范围:0到4294967295) float d = 9.81; // 单精度浮点数(4字节,精度6-7位,格式:%f) double e = 3.141592653589793; // 双精度浮点数(8字节,精度15-16位,格式:%lf) bool f = true; // 布尔值(1字节,true/false,格式:%d,其中1=true,0=false) char g = 'e'; // 字符(1字节,可用于字符或数字) char h = 100; // 字符(1字节,格式:%d表示数字,%c表示ASCII码,范围:-128到127) char name[] = "example"; // 字符串// 变量声明和初始化int age; // 声明age = 5; // 初始化char language = 'c'; // 声明和初始化// 显示变量printf("你%d岁了", age); // 整数printf("你好%s", name); // 字符串printf("你现在正在学习%c", language); // 字符// 格式说明符:%d -> int, %s -> string, %c -> char, %f -> float, %.(numberofdecimals)f -> 带指定小数位的浮点数</code>
- Opérateur:
<code class="c">/* = 加法- = 减法* = 乘法/ = 除法% = 取模= 自增1 -- = 自减1 */ // 结果需要存储在与结果类型匹配的变量中// 数据类型转换: int x = 5; int y = 2; float z = 5/2; // 错误结果,因为x和y是整数float z = 5 / (float)2; // 正确方法// 单变量自增: int x = 4; x = 2; // x = 6 x -= 2; // x = 4 x *= 2; // x = 8 x /= 2; // x = 4</code>
Entrée utilisateur
Dans VS Code, vous devez passer de la fenêtre "Output" à "Terminal" pour exécuter le programme car le terminal reçoit l'entrée utilisateur.
<code class="c">int age; char name[25]; // 用户输入整数: printf("你几岁了?\n"); // 显示提示信息scanf("%d", &age); // 指定数据类型和变量名printf("你%d岁了", age); // 用户输入字符串(字符数组): printf("你的名字是?"); scanf("%s", name); printf("你好%s,你好吗?", name); /* scanf() 不读取空格,如果需要输入姓名和姓氏,可以使用fgets函数:结构: fgets(变量名, 大小, stdin) */ fgets(name, 25, stdin); // fgets 也包含结尾的'\n'</code>
La langue C est sensible à la casse Si des valeurs de capitalisation sont requises, vous pouvez modifier l'entrée utilisateur pour obtenir la bonne valeur. Par exemple:
<code class="c">#include <ctype.h> // 我们要求用户输入大写F或大写C char unit; printf("温度是摄氏度(c)还是华氏度(f)?"); scanf(" %c", &unit); // 注意%c前的空格,用于去除前导空格// 修改用户输入: unit = toupper(unit); // 现在,即使用户输入小写c或f,我们也保存大写值到unit if(unit == 'C'){ printf("温度目前是摄氏度。"); } else if (unit == 'F'){ printf("温度目前是华氏度。"); } else{ printf("%c 不是正确的值", unit); }</ctype.h></code>
Abréviation de l'expression conditionnelle
Le langage C utilise les opérateurs ternaires pour simplifier les instructions conditionnelles IF-Else:
<code class="c">int max = (a > b) ? a : b;</code>
Équivalent à:
<code class="c">if (a > b) { max = a; } else { max = b; }</code>
Il s'agit d'un moyen simple et efficace d'écrire une logique conditionnelle simple.
Déclaration de commutation
L'instruction Switch permet le traitement de plusieurs valeurs possibles d'une variable:
<code class="c">char grade = 'a'; // 声明变量'grade'并初始化为'a' switch (grade) { // 开始switch语句检查'grade'的值case 'a': // 如果'grade'是'a' printf("优秀!\n"); // 打印"优秀!" break; // 退出switch语句case 'b': // 如果'grade'是'b' printf("良好!\n"); // 打印"良好!" break; // 退出switch语句default: // 如果'grade'不是'a'或'b' printf("下次加油。\n"); // 打印"下次加油。" }</code>
Incluez toujours la gestion de cas par défaut des valeurs inattendues.
C TAILLE DE LANGUE C
Un tableau est une collection de variables du même type stockées en mémoire dans l'ordre. Par exemple:
<code class="c">int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};</code>
Concept de base:
- Éléments d'accès: utilisez l'index du tableau, à partir de 0:
<code class="c">printf("%d", numbers[0]); // 打印10</code>
- Tableau bidimensionnel: similaire à la matrice ou à la grille:
<code class="c">int matrix[2][3] = { // 声明一个2行3列的二维数组'matrix' {1, 2, 3}, // 初始化第一行{4, 5, 6} // 初始化第二行};</code>
- Tableau de chaînes: les tableaux peuvent également stocker les chaînes:
<code class="c">// 声明一个字符串数组'cars',每个字符串最大长度为10个字符char cars[][10] = {"bmw", "tesla", "toyota"};</code>
Les tableaux sont largement utilisés pour traiter les listes de données, les grilles ou les tables.
Boucles imbriquées
Une boucle imbriquée est lorsqu'une boucle contient une autre boucle, qui est généralement utilisée pour gérer les grilles ou les modèles répétitifs:
<code class="c">for (int i = 0; i </code>
C'est idéal pour gérer les tableaux multidimensionnels ou créer une sortie complexe.
C fonctions de langue C
Les fonctions permettent la réutilisation du code. Par exemple:
<code class="c">void greet() { printf("hello, world!\n"); printf("欢迎学习C语言编程。\n"); printf("让我们开始编码吧!\n"); } int main() { greet(); return 0; }</code>
Les fonctions peuvent accepter des paramètres pour les rendre plus flexibles:
<code class="c">void greet(char name[]) { printf("你好,%s!\n", name); } int main() { greet("Alice"); return 0; }</code>
L'utilisation de fonctions aide à garder le code organisé et réutilisable.
Structure
La structure ( struct
) combine les variables pertinentes sous un seul nom:
<code class="c">// 定义一个名为'player'的结构体,包含两个成员struct player { char name[50]; // 字符数组'name'存储玩家姓名(最多50个字符) int score; // 整数'score'存储玩家分数}; // 创建一个'player'结构体的实例并初始化struct player player1 = {"Alice", 100}; // 初始化'player1',姓名为"Alice",分数为100 // 打印玩家姓名和分数printf("姓名:%s,分数:%d", player1.name, player1.score); // 输出:姓名:Alice,分数:100</code>
Les structures sont souvent utilisées pour créer des modèles de données complexes, tels que des enregistrements ou des objets.
aiguille
Les pointeurs sont des variables qui stockent les adresses de mémoire, qui peuvent réaliser un traitement efficace des données:
<code class="c">int value = 42; // 声明一个整数变量'value'并初始化为42 int *ptr = &value; // 声明一个指向整数的指针变量'ptr'并将其初始化为'value'的地址printf("值:%d,地址:%p", *ptr, ptr); // 打印'ptr'指向的值和'ptr'存储的地址</code>
Il est crucial de cibler l'allocation dynamique de la mémoire et les opérations sous-jacentes dans le langage C.
Apprenez la langue C et accumulez ces informations pratiques. La maîtrise de ces concepts mettra une base solide pour votre programmation C. Prenez ce guide comme référence et pratiquez régulièrement et vous passerez bientôt d'un débutant à un expert en langue C. Ayez une programmation heureuse!
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