


Quelles sont les règles de définition de fonction et d'appel dans le langage C?
Une fonction de langue C se compose d'une liste de paramètres, d'un corps de fonction, d'un type de valeur de retour et d'un nom de fonction. Lorsqu'une fonction est appelée, les paramètres sont copiés dans la fonction via le mécanisme de transfert de valeur et n'affecteront pas les variables externes. Le pointeur passe directement à l'adresse mémoire, la modification du pointeur affectera les variables externes. La déclaration du prototype de fonction est utilisée pour informer le compilateur des signatures de fonction pour éviter les erreurs de compilation. L'espace de pile est utilisé pour stocker des variables et paramètres locaux de fonction. Trop de récursivité ou trop d'espace peut provoquer un débordement de pile.
C Fonction de langue C: le mystère de la définition et de l'appel
Vous pouvez penser que la définition et les fonctions Call of C sont très simples, n'est-ce pas simplement int func(int a){...}
et func(5);
;? faux! Ce n'est qu'un phénomène superficiel, et il existe de nombreux mécanismes subtils cachés derrière. Ce n'est qu'en comprenant ceux-ci que vos compétences linguistiques C peuvent être adressées à un niveau supérieur. Jetons un coup d'œil à cette couche de peau dans cet article.
Parlons d'abord de la définition. int func(int a){/*函数体*/}
est simple, mais a un mystère caché. int
est le type de valeur de retour, indiquant au compilateur que la fonction crachera un entier après avoir terminé les travaux; func
est le nom de la fonction, vous devez lui donner un joli nom, n'utilisez pas les mots clés; int a
est la liste des paramètres, il n'y a qu'un seul paramètre de type entier a
, vous pouvez avoir plusieurs paramètres ou aucun paramètre (être simplement vide entre parenthèses à l'heure actuelle), le type de paramètre doit être clairement déclaré. Fonction Body {/*函数体*/}
est l'implémentation spécifique de la fonction, et vous écrivez votre logique de code ici.
Qu'en est-il des appels de fonction? func(5);
Semble simple, mais en fait, il contient une série d'opérations telles que le transfert de paramètres, le saut de fonction et le traitement de valeur de retour. Le compilateur trouvera l'adresse d'entrée de la fonction en fonction de la définition de la fonction, passe la valeur 5
à a
, puis sautera vers le corps de la fonction pour exécuter. Après l'exécution, si la fonction a une valeur de retour, la valeur de retour sera attribuée à l'instruction d'appel.
Cela semble simple, mais il y a beaucoup de pièges en fonctionnement réel. Par exemple, passant par des paramètres. Dans le langage C, la valeur par défaut est le transfert de valeur, c'est-à-dire copier la valeur du paramètre dans la fonction. La modification de la valeur du paramètre à l'intérieur de la fonction n'affectera pas les variables externes. Mais cela peut entraîner des problèmes de performances, en particulier lors de la transmission de grandes structures de données. Pour le moment, vous pouvez envisager de passer le pointeur, passer directement à l'adresse mémoire et modifier le contenu pointé par le pointeur affectera les variables externes. N'oubliez pas que la livraison du pointeur est puissante, mais si vous ne faites pas attention, cela entraînera une fuite de mémoire et d'autres problèmes.
Par exemple, la déclaration du prototype de fonction. Vous devez déclarer le prototype de fonction avant d'appeler la fonction, indiquant au compilateur le type de valeur de retour, le type de paramètre et le nombre de fonctions. Sinon, le compilateur rapportera une erreur car il ne connaît pas la signature de la fonction. C'est comme connaître le numéro de l'autre personne avant de passer un appel.
Un autre problème facile à ignorer est l'espace de pile. Les appels de fonction utilisent l'espace de pile pour stocker des informations telles que les variables locales, les paramètres et les adresses de retour. Si la fonction appelle trop de couches récursivement ou si les variables locales occupent trop d'espace, cela peut provoquer un débordement de pile et le programme. Par conséquent, lors des fonctions d'écriture, vous devez contrôler l'utilisation de l'espace de pile, éviter que la profondeur de récursivité soit trop profonde et minimiser l'espace occupé par des variables locales.
Enfin, je veux terminer cet article par un exemple qui montre l'utilisation des prototypes de passage et de fonction du pointeur, et crée délibérément quelques erreurs mineures pour votre réflexion:
<code class="c">#include <stdio.h> // 函数原型声明,注意返回值类型和参数类型int modifyValue(int *ptr); int main() { int num = 10; // 调用函数,传递num的地址int result = modifyValue(&num); printf("The modified value is: %d\n", num); // 输出修改后的值return 0; } // 函数定义,修改指针指向的值int modifyValue(int *ptr) { *ptr = 20; // 注意这里使用指针解引用修改值return *ptr; // 返回修改后的值}</stdio.h></code>
Cet exemple semble simple, mais si vous analysez soigneusement le passage des paramètres, le fonctionnement du pointeur et la valeur de retour, vous pouvez avoir une compréhension plus profonde de la définition et des règles d'appel des fonctions C. N'oubliez pas que la programmation est un métier. Ce n'est qu'en pratiquant plus et en pensant plus que vous pouvez devenir un véritable maître de programmation. Ne vous contentez pas de le regarder, c'est la meilleure façon de taper le code!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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