Structure de données de pile | Dernier dans First Out (LIFO)
- - push (Ajouter un élément): Ajoutez un élément en haut de la pile.
- - POP (Élément de suppression): Supprimez l'élément du haut.
- - Isull: vérifie si la pile a atteint sa limite (10 dans ce cas).
- - IsEmpty: vérifiez si la pile est vide.
- - Affichage: afficher des éléments de pile.
1. Exemple:
Index.html
<adal> <meta charset="utf-8"> <meta name="Viewport" content="width = device-width, initial-scale = 1.0"> <itle> pile | Dernière en premier (LIFO) ou premier dans Last Out | - par Sudhanshu Gaikwad (Filo) head> <h3 id="Stack-in-Javascript"> Stack in Javascript </h3> <cript> Soit les données = []; // Ajouter un élément au tableau fonction adde (ele) { if (isull ()) { console.log ("Le tableau est plein, l'élément ne peut pas être ajouté!"); } autre { console.log ("élément ajouté!"); data.push (ele); } } // Vérifiez si le tableau est plein fonction isfull () { return data.length> = 10; } // Retirez un élément du tableau fonction supprime () { if (isEmpty ()) { console.log ("Le tableau est vide, ne peut pas supprimer l'élément!"); } autre { data.pop (); console.log ("élément supprimé!"); } } // Vérifiez si le tableau est vide fonction isEmpty () { return data.length === 0; } // Afficher les éléments du tableau Fonction affichage () { console.log ("Array mis à jour >>", données); } // Exemple d'utilisation Adde (55); adde (85); adde (25); retirer(); afficher(); // [55, 85] </cript> </itle></adal>
2. Exemple:
index2.html
<adal> <meta charset="utf-8"> <meta name="Viewport" content="width = device-width, initial-scale = 1.0"> <titre> Qu'est-ce que la pile dans JavaScript | par Sudhanshu Gaikwad <style> * { Dimensionnement en boîte: Border-Box; } corps { Font-Family: "Roboto Condensé", Sans-Serif; Color d'arrière-plan: # F4F4F4; marge: 0; rembourrage: 0; Affichage: flex; Flex-Direction: colonne; Justification-contenu: centre; Align-Items: Centre; Hauteur: 100VH; } .Container { Color d'arrière-plan: blanc; rembourrage: 20px; Border-Radius: 10px; Box-Shadow: 0 4px 8px RGBA (0, 0, 0, 0,1); largeur maximale: 400px; Largeur: 100%; marge-fond: 20px; } H3 { Couleur: # 333; Texte-aligne: Centre; marge-fond: 20px; } saisir { rembourrage: 10px; Largeur: calc (100% - 20px); marge-fond: 10px; Border: 1px solide #ccc; Border-Radius: 5px; } bouton { rembourrage: 10px; marge: 10px 0; Border: aucun; Border-Radius: 5px; Color d'arrière-plan: # 292F31; Couleur: blanc; curseur: pointeur; Largeur: 100%; } Bouton: Hover { Color en arrière-plan: # E9E9EA; Couleur: # 292F31; } .message { marge: 15px; Couleur: # 333; taille de police: 16px; Texte-aligne: Centre; } .footer { Texte-aligne: Centre; marge: 20px; taille de police: 14px; Couleur: # 555; } / * conception réactive * / @media (max-large: 768px) { .Container { rembourrage: 15px; largeur maximale: 90%; } bouton { taille de police: 14px; } saisir { taille de police: 14px; } } </ style> </ head> <body> <div class = "conteneur"> <! - Titre -> <h3> Stack in Javascript <! - Section d'entrée -> <input type = "text" id = "adde" placeholder = "entrez un élément" /> <! - Section des boutons -> <bouton onClick = "addData ()"> Ajouter un élément <bouton onclick = "devoieele ()"> Supprimer l'élément <bouton onclick = "display ()"> Afficher le tableau <! - Sections de message -> <div id = "add" class = "message"> </ div> <div id = "retire" class = "message"> </ div> <div id = "affiche" class = "message"> <! - pied de page avec symbole du droit d'auteur -> <div class = "footer"> &copie; 2024 Sudhanshu développeur | tous droits réservés <cript> Soit les données = []; // fonction pour ajouter un élément à la pile fonction adddata () { Laissez Newele = document.getElementById ("addele"). Valeur; if (isull ()) { document.getElementById ("add"). innerhtml = "Array est complet, l'élément ne peut pas être ajouté!"; } else if (newele.trim () === "") { document.getElementById ("Add"). innerHTML = "Veuillez entrer un élément valide!"; } autre { data.push (newele); document.getElementById ("add"). innerhtml = `élément" $ {newele} "ajouté!`; document.getElementById ("adde"). Value = ""; Console.log ("Tableau actuel:", données); afficher(); } } fonction isfull () { return data.length> = 10; } fonction devatelele () { if (isEmpty ()) { document.getElementById ("Suppter"). innerHtml = "Array est vide!"; } autre { Soit supprimedElement = data.pop (); document.getElementById ("Suppter"). InnerHtml = `élément" $ {supprime} "supprimé!`; Console.log ("Tableau actuel:", données); afficher(); } } fonction isEmpty () { return data.length === 0; } Fonction affichage () { Laissez displayArea = document.getElementById ("affiche"); displayArea.innerhtml = ""; if (data.length === 0) { displayArea.innerhtml = "aucun éléments dans le tableau!"; console.log ("Le tableau est vide."); } autre { pour (soit i = 0; i <data.length; i) { displayarea.innerhtml = `élément $ {i 1}: $ {data [i]} <br>`; } console.log ("Affichage du tableau:", données); } } </style></titre></adal>
Sortir:
C pile de langue C avec entrée utilisateur
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define max 10 int data [max]; int top = -1; // fonction pour vérifier si la pile est pleine bool isull () { RETOUR TOP> = MAX - 1; } // fonction pour vérifier si la pile est vide bool isEmpty () { RETOUR TOP == -1; } // fonction pour ajouter un élément à la pile (opération de poussée) void addede () { int ele; if (isull ()) { printf ("Array est plein, l'élément ne peut pas être ajouté! \ n"); } autre { printf ("Entrez un élément pour ajouter:"); scanf ("% d", & ele); // Lire la saisie de l'utilisateur données [haut] = ele; // Incrémente le haut et ajouter l'élément printf ("Element% d ajouté! \ n", ele); } } // fonction pour supprimer un élément de la pile (opération pop) void reous () { if (isEmpty ()) { printf ("Array est vide, ne peut pas supprimer l'élément! \ n"); } autre { printf ("element% d supprimé! \ n", data [top--]); // Retirez l'élément et refuser le dessus } } // fonction pour afficher tous les éléments de la pile void display () { if (isEmpty ()) { printf ("Array est vide! \ n"); } autre { printf ("Array mis à jour >>"); pour (int i = 0; i <p><strong>Exemple de sortie:</strong><br></p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> 1. Ajouter un élément 2. Retirer l'élément 3. pile d'affichage 4. Entrez votre choix: 1 Entrez un élément pour ajouter: 55 Élément 55 ajouté! 1. Ajouter un élément 2. Retirer l'élément 3. pile d'affichage 4. Entrez votre choix: 3 Array mis à jour >> 55 1. Ajouter un élément 2. Retirer l'élément 3. pile d'affichage 4. Entrez votre choix: 4 Sort ...
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Le prix de Bitcoin varie de 20 000 $ à 30 000 $. 1. Le prix de Bitcoin a radicalement fluctué depuis 2009, atteignant près de 20 000 $ en 2017 et près de 60 000 $ en 2021. 2. Les prix sont affectés par des facteurs tels que la demande du marché, l'offre et l'environnement macroéconomique. 3. Obtenez des prix en temps réel via les échanges, les applications mobiles et les sites Web. 4. Le prix du bitcoin est très volatil, tiré par le sentiment du marché et les facteurs externes. 5. Il a une certaine relation avec les marchés financiers traditionnels et est affecté par les marchés boursiers mondiaux, la force du dollar américain, etc. 6. La tendance à long terme est optimiste, mais les risques doivent être évalués avec prudence.

La mesure des performances du thread en C peut utiliser les outils de synchronisation, les outils d'analyse des performances et les minuteries personnalisées dans la bibliothèque standard. 1. Utilisez la bibliothèque pour mesurer le temps d'exécution. 2. Utilisez le GPROF pour l'analyse des performances. Les étapes incluent l'ajout de l'option -pg pendant la compilation, l'exécution du programme pour générer un fichier gmon.out et la génération d'un rapport de performances. 3. Utilisez le module Callgrind de Valgrind pour effectuer une analyse plus détaillée. Les étapes incluent l'exécution du programme pour générer le fichier callgrind.out et la visualisation des résultats à l'aide de Kcachegrind. 4. Les minuteries personnalisées peuvent mesurer de manière flexible le temps d'exécution d'un segment de code spécifique. Ces méthodes aident à bien comprendre les performances du thread et à optimiser le code.
