


Fabric.js Canvas: comment trouver et obtenir des objets annotés en fonction des coordonnées?
Étiquette de positionnement des coordonnées en toile tissu.js: recherche efficace et obtenez
Dans l'application d'annotation graphique tissu.js, il est crucial de trouver et d'obtenir rapidement des objets annotés basés sur des coordonnées. Cet article expliquera en détail comment utiliser la fonctionnalité Fabric.js pour implémenter cette fonction.
Objectif: Comment trouver et obtenir l'objet d'annotation correspondant sur la toile tissu.js en fonction de coordonnées spécifiques?
Schéma: la méthode getObjects()
de Fabric.js renvoie un tableau de tous les objets sur le canevas. Nous pouvons traverser ce tableau et utiliser les informations de coordonnées de l'objet à correspondre.
étape:
Obtenez tous les objets: utilisez
canvas.getObjects()
pour obtenir un tableau de tous les objets dans le canevas. Chaque objet contientleft
ettop
(représentant la coordonnée du coin supérieur gauche).Travel Object Array: Loop via le tableau renvoyé par
getObjects()
.Jugement de coordonnées: pour chaque objet, comparez les coordonnées cibles avec les coordonnées de l'objet. Étant donné que les coordonnées se réfèrent généralement au coin supérieur gauche, il est nécessaire de déterminer si les coordonnées cibles se trouvent dans la plage d'objets en fonction du type et de la taille d'objet. Par exemple, un rectangle doit déterminer si les coordonnées se trouvent dans la limite du rectangle. Différents objets d'annotation doivent adopter une logique de jugement différente.
Obtenez l'objet cible: si les coordonnées cibles sont dans la plage d'un objet, l'objet est l'objet d'étiquette cible.
Exemple: Supposons que l'objet d'étiquette rectangulaire ait left
rect
100, top
de 50, de la largeur de 50 et de la hauteur de 30. Si la coordonnée cible est (120, 60), alors la coordonnée est située dans le rectangle (100 ≤ 120 ≤ 150, 50 ≤ 60 ≤ 80).
Avec cette méthode, vous pouvez trouver et obtenir efficacement des objets étiquetés dans la toile tissu.js en fonction des coordonnées. Veuillez écrire la logique de comparaison des coordonnées correspondante en fonction du type et de la forme d'objet étiquetés réels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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