


Xenoblade Chronicles X: Édition définitive - Comment vaincre Telethia, The Endbringer
Conquérir l'ennemi le plus fort de "Blade of Alien X: Decision Edition": The End of Teresia
Le monde de "Alien Blade X: Dision" est plein de régions étranges et de monstres dangereux, mais parmi tous les ennemis de la planète Mira, il n'y a qu'un qui gouverne tout: le souverain du destin, le messager de la fin, Teresia.
En tant que référence évidente à l'espèce de Teresia dans la première génération de "Blade of Alien", Teresia, le messager final, est l'ennemi le plus difficile du jeu. Il possède des compétences et des tactiques que les autres ennemis du jeu n'ont pas. Ce guide fournira un aperçu détaillé de la configuration que nous avons utilisée pour vaincre la teresia Messenger End et comment vous pouvez également le faire.
Préparation et configuration
Avant de créer des personnages pour vaincre les meilleurs prédateurs de la planète Mira, nous devons d'abord savoir exactement à quoi nous allons faire face. Le messager final Teresia est un tyran de Teresia au 99e niveau situé au-dessus du ciel de l'habitat sacré de Noktirum. À moins que vous ne comptiez la bataille de l'ennemi mortel mondial des ailes de Terescia, c'est la seule Terescia naturellement générée sur la planète Mira.
Avec environ 10 millions de HP et près de 7 000 points de tous les attributs d'attaque , le messager sans fin Teresia est en effet digne de son nom, car il mettra fin à quoi que ce soit sans stratégie pour le défier en quelques secondes. Il a également un attribut High Dodge ennuyeux avec plus de 400 points, ce qui signifie que la plupart de vos attaques seront perdues même si votre propre niveau est de 99.
Mais juste parce que ses attributs sont en retard, cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas riposter. Semblable à la façon dont nous battons le fascisme éternel de la reine, nous allons vaincre cette bête en utilisant une configuration potentiellement épée et double pistolet. Cependant, contrairement au fascisme, notre stratégie repose davantage sur la défense cette fois, et nos mechas jouent un rôle clé.
Choisissez le bon mecha
L'une des principales différences entre le messager final Terescia et d'autres monstres d'une force similaire (comme le fascisme) est que Terescia apparaît à haute altitude, ce qui signifie que le début de la bataille sera entièrement mené avec votre mecha. Dans la première partie de la bataille, il est possible de déplacer Terescia vers une position où il peut être combattu à pied, mais nous trouvons beaucoup plus facile de simplement combattre Terescia sur son propre territoire.
Donc, si nous devions nous battre dans les airs dans la première partie de cette bataille, nous avions besoin d'un mecha qui correspondrait à cela. Malheureusement, aucun mecha ne peut résister directement aux attaques de Teresia. Cependant, avec un renforcement clé, nous pouvons empêcher la Teresia d'agir avant même qu'elle ne commence à agir.
Nous avons choisi d'utiliser le MECH ARES 90 dans cette bataille en raison de sa puissante attaque de canon Agasula. Une fois que vous avez créé l'ARES 90 pour vous-même, nous vous recommandons fortement d'installer SPPUCUP.ETHER-RES XX Amélioration de chaque pièce d'armure ARIS jusqu'à ce que vous ayez au moins 100 résistance à l'éther. Dans la première phase de la bataille avec Teresia, il n'utilisera que des attaques basées sur l'éther, ce qui signifie qu'avec 100 points de résistance à l'éther, cela ne causera aucun dommage significatif à nos mechas.
Cependant, pour nous assurer que la première phase ne dure pas longtemps, nous vous recommandons également d'équiper votre pistolet Agasura avec trois améliorations Custom.WP-ATK XX et peut-être certaines de vos pistolets Agnigatling. L'équipement de votre cadre mecha avec un ou deux boost.R-ACC XX L'amélioration est également utile pour traiter les attributs de Dodge élevés de Teresia.
Bien sûr, nous pouvons avoir le mecha le plus puissant, mais cela n'a pas beaucoup de sens si nous n'avons aucune capacité de défense en dehors du mécanisme. Heureusement, notre configuration de terrain est plus puissante que dans un robot géant.
Équipement, armes, compétences et arts au sol
La configuration de l'équipement au sol que nous avons utilisé dans cette bataille était similaire à celle que nous avons utilisée pour vaincre l'éternel fascisme de la reine. Le tableau suivant contient tout l'équipement de sol que nous avons équipé le personnage de cette bataille .
nom | Caractéristiques / amélioration | Comment obtenir | |
---|---|---|---|
Armes de mêlée | Glaive ravage | Vous pouvez obtenir cette puissante épée éthérique en battant le roi errant Lugabanda dans la zone des déchets d'acide sulfurique de Noktirum . | |
Armes à distance | Dyades ultra nébulanes II | Vous pouvez obtenir ces doubles canons éthériques en tuant des ennemis autour de la reine éternelle fasciste dans l'arène fasciste de Silvarum . | |
tête | Ultra infinie yii | Vous pouvez obtenir ce casque particulier contre Lucille Eternal à Primodia . Tout casque de niveau 60 peut avoir une amélioration potentielle et une amélioration potentielle comme caractéristiques inhérentes. | |
tronc | Disjoncteur | Cet équipement peut être acheté au magasin Armory Lane une fois que vous avez mis à niveau le fabricant d'armes Candid & de crédit au plus haut niveau du directeur AM . | |
Bras gauche | Ultra infinie yiys l | Vous pouvez obtenir cette armure en battant l'Eternal Lucille . Toute armure de bras gauche de niveau 60 peut avoir des augmentations de comptage de surcharge et des surcharges étendues comme caractéristiques inhérentes. | |
Bras droit | Ward Reginal R | Vous pouvez acheter cet équipement dans le magasin d'armurerie après avoir investi complètement le fabricant d'armes Candid & de crédit chez le directeur AM . | |
Jambes | Rognal | Vous pouvez obtenir cet équipement en achetant dans le magasin Armory Lane après avoir mis à niveau le fabricant d'armes Candid & de crédit au plus haut niveau du directeur AM . |
Une fois que votre équipement est prêt, il est temps de décider quelles compétences vous souhaitez apporter à la bataille. Le tableau suivant contient des informations sur chaque compétence que nous avons décidé d'utiliser dans cette bataille .
Nom de compétence | Description des compétences | Objectif de configuration |
---|---|---|
Pas de fantôme | Accorder l'appât pour obtenir l'esquive complète pendant l'exécution | Cela agit essentiellement comme un bouton Dodge pour cette bataille . À tout moment, l'ennemi utilise des compétences puissantes, utilisez l'étape fantôme pour l'éviter dès que possible. |
Enflammer | Donner une puissance de frappe critique pour augmenter le TP | Il s'agit de notre principale compétence Buff qui augmente nos dommages critiques et donne un TP petit mais significatif lorsqu'il est utilisé . Son objectif principal est de combiner facilement les compétences jaunes et oranges pendant la surcharge. |
Exécution | (TP) Les dégâts d'armes infligent des dégâts dans les combos à distance | Cette compétence est principalement utilisée pour augmenter rapidement notre nombre de surcharges . C'est certainement la compétence la moins utilisée dans cette configuration, mais cela peut être un bon dernier recours si vous avez besoin d'augmenter votre nombre de surcharges très rapidement. |
Zéro | Infliger des dégâts d'armes pour augmenter le TP dans le combo de mêlée | Ceci est notre compétence secondaire de surcharge de surcharge. Lorsqu'il est combiné avec des compétences en mêlée et des compétences vertes, elle peut générer des comptes de surcharge jusqu'à 20 points d'une seule utilisation et générer beaucoup de TP. |
Vraie lame de débit | Induire des dégâts d'armes avec le moral: augmenter le TP | Nos principales compétences en mêlée, tout en améliorant le TP et le nombre de surcharges . Une utilisation alternative de cette compétence et de cette détonation peut accumuler une grande quantité de TP et de dénombrements de surcharge. |
Danse des fleurs | (TP) inflige des dégâts d'armes et provoque un stupéfiant, invalidant la résistance à l'attribut de la cible | Ceci est notre principale compétence de dégâts. Une fois que vous avez augmenté le nombre de surcharges en quantité suffisamment élevée, utilisez la détonation, puis la vraie lame d'écoulement, puis la danse de débit pour des dommages maximaux . Cela peut faire fondre les barres de sang du boss en quelques secondes. |
Lame de canon géante | Causer des dégâts d'armes entraîne une diminution de la résistance physique | Nos principales compétences en debuff agissent également comme un puissant générateur de TP lorsqu'ils sont surchargés. Bien qu'il ne soit pas absolument nécessaire, il peut aider à générer du TP en cas d'urgence, car cette configuration repose fortement sur TP . |
Posture offensive | (TP) Améliorer la précision de la mêlée pour améliorer les attaques totales de mêlée pour améliorer les dégâts | Il s'agit du halo principal de notre configuration. L'utilisation de cette compétence dès que possible après la surcharge est essentielle pour améliorer votre précision afin de frapper continuellement Teresia, grâce à certaines des compétences que nous avons équipées. |
Enfin et surtout, nous devons avoir un bon ensemble de compétences prêtes avant de faire face à nos ennemis. Notez que l'utilisation de la classe Drifter vous donne cinq emplacements de compétence, tandis que la plupart des classes de troisième niveau n'ont que quatre emplacements de compétence . Le tableau suivant contient les compétences que nous avons équipées pour cette bataille.
Nom de compétence | Description des compétences | Objectif de configuration |
---|---|---|
L'épée suprême | Lors du déclenchement d'un combo de mêlée, les dommages sont augmentés de 100%. | Améliorez notre production globale de dégâts , en particulier lorsque des combos avec Fanhua dansent pour un maximum de dégâts. |
Assaut de halo | Lorsque votre halo est activé, augmentez les attaques de mêlée et la précision de la mêlée de 30%. | Améliorez davantage notre précision après avoir utilisé la posture offensive pour garantir que la plupart de nos attaques frappent l'ennemi. |
Accélération secondaire | Réduisez le temps de refroidissement secondaire de 50%. | La plupart de nos compétences infligent plus de dégâts après leurs changements de recharge secondaire et de troisième niveau, en particulier la danse Fanhua. Cela accélère en fait considérablement l'augmentation des dégâts de nos compétences en dommages . |
Exploration intérieure | Augmenter le potentiel de 20%. | Augmentez les dégâts de la danse Fanhua , car cela dépend de nos attributs potentiels. |
Core-bûcher | Les attaques d'attributs d'éther ne peuvent pas endommager les appendices ennemis, mais lorsqu'ils visent, les principaux dégâts sont de 150%. | Fournit une augmentation substantielle des dégâts globaux lors de la vision des appendices ennemis . C'est la principale raison pour laquelle nous utilisons des armes Ethernet dans cette configuration. |
Une fois votre configuration ultime finalement terminée, il est temps pour nous de déclarer la guerre au guerrier le plus fort de la planète Mira.
Affronter la fin du messager Teresia
Comme nous l'avons mentionné plus tôt dans ce guide, le messager sans fin Terescia est unique par rapport à la plupart des autres batailles du jeu, car il a deux étapes de combat différentes . La première étape est principalement réalisée dans les airs, tandis que la deuxième étape est principalement réalisée sur le sol. Nous couvrirons les deux étapes et comment réussir à chaque étape.
Phase 1 - Bataille de Mecha
Une fois que vous atteignez l'habitat sacré de Noktirum, volez vers le ciel jusqu'à ce que vous puissiez verrouiller la teresia messager finale. Ce tyran n'attaquera pas du tout avant les attaques des joueurs, ce qui vous donne une excellente occasion de commencer une bataille avec une attaque de canon Agasura .
Après le début de la bataille, Teresia utilisera l'une des deux compétences: refléter des éléments ou refléter les photons. S'il utilise des photons réfléchissants, échappez-vous dès que possible, car la bataille est essentiellement perdue avant même qu'elle ne commence . Les photons réfléchis refléteront tous les dommages de l'éther et de la poutre causés à la Teresia à l'utilisateur, ce qui est mauvais parce que les canons Agasura et les agnigatlins sont tous deux des compétences éthériques, sans oublier que nos armes au sol sont également éthériques.
Lorsque Teresia décide enfin d'être amicale et commence à se battre en utilisant des éléments réfléchissants, cela reflète la chaleur et les dégâts électriques , vous pouvez vraiment commencer à vous battre cette fois. À partir de ce moment, vous utilisez essentiellement à plusieurs reprises l'Agnigatlin et Vajira Warhammer jusqu'à ce que vous souhaitiez activer l'heure du cockpit afin que vous puissiez tirer un autre pistolet Agasura. Répétez simplement le processus jusqu'à ce que Teresia commence à descendre au sol et entre dans la deuxième étape .
Phase 2 - Bataille de sol de surcharge
À environ 60% du volume sanguin, la teresia messager finale commencera à descendre au sol. Au cours de sa chute, il sera également à l'abri de tous les dégâts. Une fois que vous voyez l'ennemi se déplacer vers le sol, volez le plus tôt possible afin que vous puissiez d'abord atteindre le sol . Une fois que vous avez atteint le sol, quittez votre mecha et attendez que Teresia entre dans votre gamme d'armes à distance. Lorsque vous commencez à tirer votre arme, il est temps d'activer la surcharge .
Peu de temps après avoir activé la surcharge ici, Teresia devrait atterrir, puis il utilisera immédiatement une attaque appelée zone de Teresia. Cela ajoutera quelques améliorations d'attribut à Teresia, mais si nous jouons bien, rien de tout cela n'a de questions. La plupart du temps, il fera suite à Teresia Roar par la suite. S'il le fait, utilisez l'étape fantôme immédiatement pour éviter cette attaque , car elle a le potentiel de créer un état de contrôle, qui contrôlera votre personnage et vous empêchera de prendre toute mesure.
Si vous pouvez survivre à l'utilisation de Teresia Roar par l'ennemi, vous devriez être en très bonne forme pour le reste de cette bataille, qui devrait durer environ 30 secondes. Alterner simplement entre l'utilisation de compétences vertes et orange pour augmenter rapidement votre nombre de surcharges tout en utilisant des étapes fantômes lors de l'utilisation de compétences physiques en Teresia, car ces compétences causeront toujours beaucoup de dégâts malgré notre renforcement .
Une fois que votre nombre de surcharges atteint au moins 50 environ, il est temps de libérer notre combo final. Utilisez d'abord la détonation, puis la vraie lame d'écoulement, et finissez enfin avec la danse des fleurs . Vous devrez peut-être utiliser la danse des fleurs plusieurs fois pour mettre fin à la bataille, mais si vous faites tout correctement, vous devriez vaincre la bête la plus puissante dans Alien Blade X: Decision Edition en quelques secondes .
Si vous avez déjà atteint ce point, félicitations! Vous avez officiellement vaincu les créatures les plus puissantes de la planète Mira. Maintenant, rien ne peut arrêter à votre chemin sauf Dieu.
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