De C / C à JavaScript: comment tout cela fonctionne
Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.
introduction
Dans le monde de la programmation, le voyage de C / C à JavaScript, c'est comme conduire une voiture avec une transmission manuelle pour conduire une voiture avec une transmission automatique. En tant que maître de programmation, je connais les défis et le plaisir de cette transformation. Aujourd'hui, je vais vous emmener dans le processus de transition de C / C à JavaScript, révéler les secrets et partager certaines expériences et techniques que j'ai vécues de première main. Grâce à cet article, vous découvrirez non seulement les différences entre les deux, mais aussi maîtriser les secrets de la façon de programmer efficacement en JavaScript.
Examen des connaissances de base
Bien que C / C et JavaScript soient des langages de programmation, ils ont des différences significatives dans la philosophie de conception, la grammaire et les scénarios d'application. C / C est un langage dactylographié statiquement qui met l'accent sur les performances et la gestion de la mémoire, tandis que JavaScript est un langage dynamiquement typé qui se concentre sur la flexibilité et la facilité d'utilisation. En C / C, vous devez gérer la mémoire manuellement, ce qui signifie que vous devez comprendre les concepts de pointeurs et d'allocation de mémoire. En JavaScript, le mécanisme de collecte des ordures gérera automatiquement ces problèmes, vous permettant de vous concentrer sur les implémentations logiques.
En C / C, le compilateur convertit le code en code machine, ce qui signifie que vous devez gérer le processus de compilation et de liaison. JavaScript est une langue interprétée, et le code est interprété et exécuté lors de l'exécution, ce qui rend le développement et le débogage plus pratiques.
Analyse du concept de base ou de la fonction
Variables et types
En C / C, les variables doivent spécifier un type lorsqu'ils sont déclarés, tels que int a;
ou double b;
. Dans JavaScript, les variables sont typées dynamiquement, vous pouvez déclarer des variables à l'aide de mots clés let
ou var
, tels que let a = 1;
ou let b = 'hello';
. Cette flexibilité rend JavaScript plus pratique lors du traitement des données, mais il peut également entraîner des erreurs de type.
Soit a = 1; // Type numérique Soit B = 'Hello'; // Type de chaîne LET C = TRUE; // type booléen
Fonctions et étendues
Les fonctions en C / C doivent définir explicitement le type de retour et le type de paramètre, tandis que les fonctions en JavaScript peuvent être anonymes et les types de paramètres sont dynamiques. JavaScript introduit également le concept de fermetures, qui n'est pas disponible en c / c.
fonction add (a, b) { retour AB; } Laissez addClosure = fonction (x) { return function (y) { retour xy; } }; Soit AddFive = addClosure (5); console.log (addfive (3)); // Sortie: 8
Objets et classes
Les classes et les objets en C / C sont statiques et doivent définir clairement les variables et les méthodes des membres. Les objets en JavaScript sont dynamiques et les propriétés peuvent être ajoutées ou supprimées au moment de l'exécution. JavaScript introduit également le concept de chaînes prototypes, qui permet aux objets d'hériter des propriétés et des méthodes d'autres objets.
classe de classe { constructeur (nom) { this.name = name; } Sayhello () { console.log (`bonjour, mon nom est $ {this.name}`); } } Soit John = New Person ('John'); John.sayhello (); // Sortie: Bonjour, je m'appelle John
Programmation asynchrone
La programmation asynchrone en C / C s'appuie généralement sur des fonctions de rappel ou des threads, tandis que JavaScript présente les concepts de promesse et d'async / attendre, rendant la programmation asynchrone plus intuitive et gérable.
fonction fetchData () { retourner la nouvelle promesse ((résoudre, rejeter) => { setTimeout (() => { résoudre («données obtenues avec succès»); }, 1000); }); } fonction asynchrone getData () { essayer { Soit les données = attendre fetchData (); console.log (données); // Sortie: données récupérées avec succès } catch (erreur) { Console.Error (erreur); } } getData ();
Exemple d'utilisation
Utilisation de base
En JavaScript, la syntaxe et la structure de base sont très différentes de C / C. Par exemple, les boucles et les instructions conditionnelles dans JavaScript sont plus concises et plus flexibles.
Soit les nombres = [1, 2, 3, 4, 5]; Soit sum = 0; pour (let nombre de nombres) { sum = num; } console.log (sum); // Sortie: 15
Utilisation avancée
L'utilisation avancée dans JavaScript comprend l'utilisation des fonctions de flèche, des affectations de déconstruction et des opérateurs d'extension, qui ne sont pas disponibles en c / c.
Soit les nombres = [1, 2, 3, 4, 5]; Soit [d'abord, ... REST] = nombres; Soit sum = rest.reduce ((acc, num) => acc num, 0); console.log (premier); // Sortie: 1 console.log (sum); // Sortie: 14
Erreurs courantes et conseils de débogage
Les erreurs communes dans JavaScript incluent les erreurs de type, les erreurs de portée et l'enfer de rappel dans la programmation asynchrone. Lors de la débogage de ces erreurs, vous pouvez utiliser les outils de développeur du navigateur ou le débogueur Node.js.
// Type Erreur Exemple Soit A = '1'; Soit b = 2; Console.log (AB); // Sortie: 12 // Exemple d'erreur de portée Fonction extérieure () { Soit x = 10; fonction inner () { console.log (x); // Sortie: 10 } intérieur(); } extérieur(); // Fonction Hell de rappel fetchData (rappel) { setTimeout (() => { rappel ('Données récupérées avec succès'); }, 1000); } fetchData ((data) => { console.log (données); fetchData ((data) => { console.log (données); fetchData ((data) => { console.log (données); }); }); });
Optimisation des performances et meilleures pratiques
En JavaScript, l'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation de caches, d'éviter les variables globales, d'utiliser les délégués d'événements, etc. Voici quelques suggestions et exemples spécifiques:
// Utilisez le cache pour optimiser les performances Sous Cache = new Map (); fonction chère operation (n) { if (cache.has (n)) { return cache.get (n); } Soit le résultat = n * n; cache.set (n, résultat); Résultat de retour; } Console.log (CherOperation (5)); // Sortie: 25 Console.log (CherOperation (5)); // Sortie: 25, obtenez du cache // Évitez les variables globales (fonction () { Soit privatevar = 'je suis privé'; window.myfunction = function () { console.log (privatevar); }; }) (); myFunction (); // Sortie: je suis privé // déléguer document.getElementById ('parent'). AddEventListener ('click', fonction (événement) { if (event.target && event.target.matches ('bouton')) { console.log ('bouton cliquée:', event.target.TextContent); } });
Dans le processus de passage de C / C à JavaScript, vous trouverez la flexibilité et la facilité d'utilisation de JavaScript, mais vous devez également prêter attention aux défis de son typage dynamique et de sa programmation asynchrone. Grâce à la pratique et à l'apprentissage continues, vous pourrez maîtriser l'essence du JavaScript et être à l'aise dans les projets réels. J'espère que cet article fournit des conseils et une inspiration précieux pour votre parcours de programmation.
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La taille des éléments de type structure obtenus par sizeof() n'est pas toujours égale à la taille de chaque membre individuel. Parfois, le compilateur ajoute du remplissage pour éviter les problèmes d'alignement. Les dimensions peuvent donc changer. Un remplissage est ajouté lorsqu'un membre de la structure est suivi d'un membre de plus grande taille ou se trouve à l'extrémité de la structure. Différents compilateurs ont différents types de contraintes d'alignement. Dans la norme C, les structures d'alignement total dépendent de l'implémentation. Cas 1 Dans ce cas, le double z fait 8 octets de long, ce qui est supérieur à x (4 octets)). Ainsi, 4 octets supplémentaires de remplissage sont ajoutés. De plus, les données de type court y disposent de 2 octets d'espace en mémoire, donc 6 octets supplémentaires sont ajoutés comme remplissage. Exemple de code #include<stdio.h>structmyS

Les différences entre php et c# sont : 1. Le système de types de langage est différent, PHP est dynamique, tandis que C# est de type statique ; 2. Les plates-formes utilisées sont différentes, PHP peut réaliser des opérations multiplateformes, tandis que C# est exclusif à Windows 3 ; .Le paradigme de programmation est différent, PHP prend en charge la programmation orientée objet, procédurale et fonctionnelle, et C# est plus enclin à la programmation orientée objet ;4. La vitesse d'exécution est différente, PHP est plus rapide et C# est relativement lent ; les scénarios d'application sont différents, PHP est utilisé dans le développement Web, les serveurs, etc. C# est utilisé pour les applications de bureau et Web Windows.

Dans ce didacticiel, nous discuterons d'un programme pour créer un outil de formatage de code C/C++ à l'aide des outils clang. SETUPsudoaptinstallpythonsudoaptinstallclang-format-3.5 Nous créerons ensuite un fichier Python dans un emplacement où l'utilisateur actuel dispose d'autorisations de lecture et d'écriture. Exemple importoscpp_extensions=(".cxx",".cpp&

Nous examinons ici ce que sont le pré-incrémentation et le post-incrémentation en C ou C++. Le pré-incrément et le post-incrément sont des opérateurs d'incrément. Mais il y a peu de différence entre eux. L'opérateur de pré-incrémentation incrémente d'abord la valeur d'une variable puis l'affecte à d'autres variables, mais dans le cas de l'opérateur de post-incrémentation, il l'affecte d'abord à une variable puis incrémente la valeur. Exemple #include<iostream>usingnamespacestd;main(){ intx,y,z x=10;
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Comment développer du C/C++ en VScode ? Comment configurer l'environnement C/C++ ? L'article suivant partagera avec vous le didacticiel de configuration de VScode sur l'environnement d'exécution C/C++ (enseignement au niveau nounou). J'espère qu'il sera utile à tout le monde !

La fonction strcpy() est une fonction de bibliothèque standard. Il est utilisé pour copier une chaîne dans une autre chaîne. En langage C, il est déclaré dans le fichier d'en-tête "string.h", tandis qu'en langage C++, il est déclaré dans le fichier d'en-tête cstring. Il renvoie un pointeur vers la destination. C'est la syntaxe de strcpy() en langage C, char*strcpy(char*dest,constchar*src); quelques points clés de strcpy(). Il copie la chaîne entière dans la chaîne cible. Il remplace la chaîne entière au lieu de l'ajouter. Cela ne change pas la chaîne source. Voici un exemple de strcpy() en langage C : Exemple de démonstration en ligne#in

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Ici, nous verrons comment calculer le nombre de zéros à droite dans le résultat factoriel de n’importe quel nombre. Donc si n=5, alors 5 ! =120. Il n’y a qu’un seul 0 final. Pour 20 !, ce serait 4 zéros comme 20 !=2432902008176640000. Le moyen le plus simple est de calculer la factorielle et de compter 0. Mais pour des valeurs de n plus grandes, cette approche échoue. Nous allons donc adopter une autre approche. Si les facteurs premiers sont 2 et 5, des zéros à droite apparaîtront. Si nous calculons 2 et 5, nous pouvons obtenir le résultat. Pour ce faire, nous suivrons cette règle. 0 final = Algorithme de comptage pour 5 dans les facteurs premiers factoriels (n) countTrailingZeros(n)begin&
