Call of Duty: Warzone - Liste de niveau SMG
Call of Duty: War Zone Guide de classement des armes à feu: des armes supérieures au choix sans bébé
Call of Duty: Warzone propose une vaste sélection d'armes à choisir, des fusils de sniper aux pistolets sous-marins. Chaque type d'arme a de nombreuses options différentes qui varieront dans la pratique, surtout après avoir commencé à explorer comment le système d'armurier crée des armes.
Les pistolets sous-marins sont généralement divisés en deux catégories: type de suppression de feu à proximité et capables de type de combat à moyenne portée. Les deux ont leurs propres scénarios d'application uniques, mais le premier est généralement plus plafonné au détriment d'une certaine polyvalence.
Classe S
Le mitrailleur de Classe S est presque invincible à son meilleur. Ils ont le plafond le plus élevé, et à moins que l'écart technique ne soit énorme, il est difficile de rivaliser avec les pistolets de mitraillettes de bas niveau.
bras | raison |
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C9 | Le C9 est très facile à utiliser et a un plafond élevé, ce qui en fait une option très populaire et efficace. |
KSV | Le KSV sacrifie une petite quantité de dégâts pour une mobilité plus élevée. KSV sera un excellent choix pour ceux qui comptent sur le saut et le tir aléatoire. |
Chacal PDW | Le chacal a des dégâts et une mobilité extrêmement élevés, et son seul inconvénient est le recul horizontal. Si vous pouvez contrôler le recul ou contrôler la distance de combat, afin que l'impact du recul soit réduit, cette arme gagnera de nombreuses batailles. |
Kompakt 92 | Kompakt a un taux de tir très élevé et le magazine sera rapidement vide. Mais les dégâts élevés de son taux de tir élevé sont suffisants pour compenser cela, et l'ennemi est susceptible d'être tombé avant de recharger. Utilisez-le pour un combat extrêmement proche, avec peu d'armes qui le correspondent. |
Sauteur | Saug est très facile à démarrer, a un recul équilibré et un taux de tir élevé. La maniabilité est très bonne, et comme bon nombre des meilleurs pistolets sous-marins, il deviendra une force puissante si vous pouvez entrer dans une plage ultra-fermée. |
Classe A
Les armes de classe A sont juste après les armes de la classe, et la différence entre les deux est généralement la différence dans le potentiel d'un petit nombre de dégâts. Mais ils sont très proches et les armes de classe A sont un excellent ajout à l'équipement.
bras | raison |
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Tanto .22 | Le Tanto est un mitrailleur très étrange avec un taux de tir beaucoup plus bas que la moyenne, mais les dégâts par balle sont beaucoup plus élevés que la moyenne. Il a également une plage supplémentaire que le mitrailleur habituel, ce qui en fait une arme unique qui remplit l'espace de combat dont la plupart des autres pistolets de sous -achine ne sont pas capables. |
PP-919 | Si PP n'avait aucune stabilité, il n'aurait pas été classé si haut. Cependant, des dommages légèrement inférieurs sont compensés par un recul horizontal presque inexistant. Si vous pouvez compenser le recul vertical, vous pouvez faire des dommages parfaits à votre cible. |
PPSH-41 | Le PPSH a une vitesse de feu extrêmement élevée et est également légèrement supérieure à la moyenne pour un pistolet sous-marin, ce qui le rend un peu inhabituel. Le recul est contrôlable, et il a une bonne maniabilité, ce qui en fait un bon choix pour une gamme légèrement large de pistolets de mitraillettes. |
Lachmann Shroud | La maniabilité de Lachmann est bien inférieure à celle de nombreux autres pistolets de mitraillettes, mais ce sacrifice de maniabilité est échangé contre une expérience de tir extrêmement fluide. Cette arme a très peu de recul et a une portée supérieure à la moyenne pour un mitrailleur, ce qui en fait une arme intermédiaire pour un combat de près et de milieu de gamme. |
Supeti 46 | Supeti n'a presque aucun inconvénient, seulement une portée légèrement médiocre et une maniabilité. Cependant, il fait beaucoup de dégâts et le recul horizontal peut être corrigé dans le système d'armurier. |
FJX Horux | Horux a une vitesse de feu très élevée et a de très bons dégâts. Il a un recul horizontal rugueux, mais avec une mobilité améliorée et une bonne manipulation du stock, vous pouvez vous rapprocher des ennemis et rendre l'impact du recul plus petit. |
AMR9 | AMR fait de bons dégâts et est très facile à tirer. Un peu inférieur dans la mobilité et la manipulation, mais ses dégâts permettent une référence pour cette arme plutôt courte. |
HRM-9 | La GRH entraîne de bons dégâts et recul, ce qui lui donne une bonne base en tant que pistolet sous-marin. La manipulation est également supérieure à la moyenne, avec seulement un léger manque de mobilité. Le recul et la plage permettent de jouer un rôle dans un combat de milieu de gamme plus proche. |
Essaim wsp | La variante de l'essaim du WSP a de très bons dégâts et une cadence de tir extrêmement élevée. Compte tenu de sa vitesse de feu, le recul est meilleur que prévu, tout comme la plage. La manipulation est également assez bonne, il peut donc devenir très puissant après avoir installé certains accessoires. |
Niveau B
Les dégâts ou la facilité d'utilisation des armes de niveau B commencent à baisser. Ces armes ont généralement au moins un facteur majeur contre eux. Ils sont toujours très pratiques et tout type de mitraillette peut rapidement abattre les ennemis. C'est juste qu'ils seront dépassés par des armes plus classées.
bras | raison |
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PDSW 528 | Cette arme a de bons attributs, et si ses dégâts peuvent être plus élevés, le classement sera plus élevé. Pour l'instant, c'est un mitrailleur très sympathique, seulement limité par une limite supérieure relativement basse. |
Fennec 45 | Le temps de mise à mort de Fennec n'est pas idéal, mais c'est excellent à bien d'autres manières. L'arme a peu de recul et de réponse rapide, ce qui le rend facile à utiliser dans une plage surprenante. |
Bas-p | Bas-P à peine à ce niveau plutôt qu'à un niveau inférieur, car il gagne dans la polyvalence de l'arme. Cette arme a une très bonne portée pour un mitrailleur et peut également contrôler le recul. Les dégâts ne sont pas très élevés, mais cette arme peut être compétente pour suffisamment de types de combat pour obtenir un classement de niveau B. |
Ouragan FSS | Le FSS a des dommages assez moyens à une vitesse d'incendie légèrement inférieure à la moyenne, mais il est facile à contrôler. Ce n'est pas une arme très flexible, et si vous voulez l'utiliser pour courir et tirer, cela peut vous gêner. |
Minibak | Minibak est sur le bord entre la classe B et la classe C. D'une part, il a de très bons dégâts et le meilleur potentiel de tir à proximité de sa classe. D'un autre côté, ce potentiel de tir à proximité est limité par une maniabilité inférieure à la moyenne. Le recul vertical est facile à contrôler, mais le recul horizontal a toujours de la place à l'amélioration. |
Hv statique | Les dommages de la statique sont inférieurs à la moyenne, mais son recul et son potentiel de tir proche sont très compacts. La maniabilité peut être améliorée, mais la manipulation des armes est assez bonne, ce qui vous permet d'améliorer légèrement la maniabilité dans le système d'armurier. |
Ram-9 | Le Ram-9 est légèrement insuffisant en termes de dommages et de retard dans la manipulation. Mais le recul n'est pas difficile à contrôler, et après une période d'amélioration du système d'armurier, il peut devenir une arme très efficace. |
Rival-9 | Le rival est très similaire à AMR, sauf qu'il tire plus rapidement. Il est plus compact et gère mieux, bien qu'il souffre beaucoup plus de recul. |
WSP-9 | Le WSP-9 a des dommages supérieurs à la moyenne à une faible taux d'incendie. Le recul n'est pas hors de contrôle, et après une période de temps pour améliorer la mobilité et la manipulation, cette arme peut devenir mortelle en combat rapproché. |
Niveau C
Ces armes ne sont pas mauvaises, mais elles sont les pires parmi les mitraillettes. Ils ont plusieurs facteurs qui affectent leur potentiel, et lorsque tant de choses doivent être fixées dans le système d'artillerie, tout ce que vous pouvez faire est limité.
bras | raison |
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ISO 45 | À l'exception de la diffusion de tir à proximité, l'ISO 45 est à un niveau modéré à presque tous les attributs. Ce n'est pas une très mauvaise arme, mais elle perdra par rapport à de nombreux autres pistolets sous-marins dans toutes les mêmes conditions. |
ISO 9mm | Le recul de cette arme est légèrement plus petit que celui de l'ISO 45, mais il y a encore beaucoup des mêmes problèmes, les attributs dans tous les aspects étant à un niveau modéré. |
Vel 46 | Le VEL est décevant en termes de dommages, et le recul relativement lisse ne peut pas compenser cela. Il n'est ni flexible ni rapide, et est inférieur à la moyenne à bien des égards. |
Lachmann sub | La sous-variante de Lachmann est inférieure à la variante de linceul à bien des égards. Cela ne signifie pas que c'est une mauvaise arme, mais cela signifie qu'il a beaucoup moins d'avantages. Il est loin de ce lisse et a une faible mobilité et des dommages modérés. |
Vaznev-9k | Le 9K est très similaire au Minibak à bien des égards, mais est légèrement pire à bien des égards. Il a des dégâts plus faibles, un recul plus élevé et n'est que légèrement plus maniable. |
Attaquant 9 | Il n'y a rien à louer pour l'attaquant 9. Il a un mauvais recul, des dommages légèrement inférieurs à la moyenne et une mauvaise maniabilité et une portée. |
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