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Google Guilty Again, Meta on Trial, Openai Social, IR se retrouvent Touchcast AI

Apr 18, 2025 am 11:10 AM

Google Guilty Again, Meta on Trial, Openai Social, IR se retrouvent Touchcast AI

Le 17 avril 2025, le juge de district américain Leonie Brinkema a jugé que Google a monopolisé illégalement les segments clés du marché de la publicité numérique. Le tribunal a déterminé que Google avait abusé de sa domination en liant son serveur publicitaire et son échange d'annonces d'éditeurs, étouffant ainsi la concurrence et en maintenant plus de 90% de parts de marché dans ces domaines. Cette décision fait suite à une décision antérieure en août 2024, où le juge Amit Mehta a constaté que Google avait violé les lois antitrust en payant des sommes substantielles pour sécuriser l'état du moteur de recherche par défaut sur divers appareils et navigateurs, en maintenant efficacement son monopole sur le marché de la recherche. Google dit qu'il fera appel des deux décisions.

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Meta fait face à un procès antitrust historique sur les acquisitions Instagram et WhatsApp . Le PDG Mark Zuckerberg a conclu trois jours de témoignage dans le procès antitrust de la FTC, défendant les acquisitions d'Instagram et de WhatsApp comme des investissements stratégiques plutôt que de tenter d'étouffer la concurrence. Il a reconnu avoir considéré un spin-off d'Instagram en 2018 au milieu des préoccupations antitrust et a admis que Meta a été lent à reconnaître la menace concurrentielle de Tiktok. Zuckerberg a également révélé des discussions sur l'introduction d'un flux tout-terrain et même la réinitialisation des connexions d'amis des utilisateurs pour revitaliser Facebook. La FTC soutient que ces acquisitions faisaient partie d'une stratégie "acheter ou enterrer" pour maintenir le pouvoir monopole, tandis que Meta affirme qu'elle opère dans un paysage concurrentiel qui comprend des plateformes comme Tiktok et YouTube.

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Openai Développement du réseau social . Le prototype interne est centré sur les capacités de génération d'images de Chatgpt. Le PDG, Sam Altman, a demandé des commentaires sur le projet, bien qu'il ne soit pas clair si ce sera une application autonome ou intégrée à Chatgpt. Un produit comme celui-ci donnerait à OpenAI un accès au type de données utilisateur X et Meta Use pour former ses modèles AI. Altman «accidentellement» a révélé qu'ils avaient 800 m par mois à Ted à Vancouver la semaine dernière.

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La réalité infinie continue sa frénésie d'achat, acquérant Touchcast pour 500 millions de dollars. La société de plate-forme Metaverse acquérira de la société AI Avatar TouchCast pour 500 millions de dollars en espèces et en actions, ajoutant une AI agentique avancée à sa plate-forme médiatique immersive. La réalité infinie (IR) elle-même a levé 3 milliards de dollars en janvier 2025 auprès d'un investisseur privé, portant sa évaluation à 12,25 milliards de dollars. Le financement a permis à l'IR de retrouver des sociétés technologiques immersives comme TouchCast. Les acquisitions de l'IR comprennent Napster (207 millions de dollars), Landvault (350 millions de dollars) et Zappar (45 millions de dollars).

Lote AI, une startup Deepfake de Deepfake, basée à Seattle, a obtenu 16,2 millions de dollars supplémentaires . Khosla Ventures a mené la série A Série A, ce qui passe son total à 23 millions de dollars. Initialement axé sur la protection des chiffres publics, LoTI AI a élargi ses services aux consommateurs qui cherchent à protéger leurs identités numériques. La technologie de l'entreprise détecte et supprime le contenu non autorisé, notamment les fesses profondes et les simulations vocales. Des partenariats stratégiques avec les agences de talents WME et CAA renforcent sa portée.

Nexad recueille 6 millions de dollars pour construire une plate-forme publicitaire AI-Native . La startup de San Francisco développe des outils publicitaires intégrés à l'IA. Le cycle de financement des semences de 6 millions de dollars a été dirigé par A16Z Speedrun et Prose Ventures, avec le soutien de Point72, Umami et d'autres. La société intègre des annonces générées dynamiquement dans des systèmes d'IA comme les chatbots et les agents de recherche. Les premiers partenaires incluent Iask.ai et Monica.im. Nexad affirme que son modèle offre des taux d'engagement et de conversion plus élevés que les publicités numériques traditionnelles en adaptant la messagerie en temps réel.

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Wonder recueille 3 millions de dollars pour lancer AI-First Creative Studio . La société basée à Londres a levé 3 millions de dollars en financement pré-série pour développer un studio AI-Native pour le cinéma original et le contenu interactif. Les bailleurs de fonds incluent les investisseurs locaux de Globe, Blackbird et Angers d'ElevenLabs, Deepmind, Openai, CampFire Studios et Activision Blizzard. Fondée par Xavier Collins et Justin Hackney, Wonder dit que ses outils permettent aux créateurs de générer des visuels de haute qualité et de réduire les coûts de production à une fraction des méthodes traditionnelles. La société se décrit comme une plate-forme pour les cinéastes et technologues émergents, avec des partenariats déjà en place avec Campfire Studios, ElevenLabs et Ravensbourne University.

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Horiar AI recueille des fonds pour faire progresser la plate-forme de cinéma génique
La startup turque, qui se concentre sur des outils médiatiques génératifs, a permis de recueillir un investissement non divulgué de Biomka Holdings à une évaluation de 12 millions de dollars. Le produit principal de l'entreprise, Genemate, est une plate-forme alimentée par AI qui transforme les scripts courts en vidéo cinématographique en générant automatiquement des caractères, des environnements, des angles de caméra et des transitions de scène. Horiar affirme que le système maintient une continuité presque totale à travers les scènes, produisant une sortie cohérente et stylisée sans intervention manuelle. Le PDG Mustafa Bilek a décrit l'accord comme «le début du voyage de la licorne».

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L'informatique dédiée et les VRGineers s'associent sur XR Flight Training Solutions . La collaboration associe des casques et des simulateurs de qualité professionnelle de VRGineers - dont le XTAL et le Somnium VR1 - avec les moteurs de simulation A9XXX robustes de Dedith. Les systèmes sont conçus pour la portabilité, les performances élevées et le déploiement dans divers environnements, des salles de classe aux opérations sur le terrain. Les deux sociétés affirment que les solutions groupées offriront une formation évolutive et conforme à la TAA pour les clients commerciaux et de défense, avec un soutien à la physique réaliste et à des commentaires en temps réel.

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L'univers épique d'Universal ouvre le 22 mai 2025, au milieu de l'incertitude mondiale . Le parc à thème de 7 milliards de dollars d'Universal ouvre le 22 mai 2025, pendant une période d'incertitude économique mondiale et de réduction des voyages internationaux. S'étendant sur plus de 100 acres, le parc comprend cinq terres immersives: le parc Celestial, Super Nintendo World, How to Train Your Dragon - Isle of Berk, The Wizarding World of Harry Potter - Ministère de la magie et de l'univers sombre. Les faits saillants incluent le «Mario Kart: Bowser's Challenge, enrichi,« The Dueling Coaster «Stardust Racers», et le Dark Ride Harry Potter et la bataille au ministère, qui fusionne les éléments des films principaux et de la série Fantastic Beasts.

Georgia Tech développe une interface cérébrale ultra-miniature
Les chercheurs de Georgia Tech ont dévoilé une interface de comparer cérébraux à haute fidélité (BCI) suffisamment petite pour s'adapter entre les follicules pileux. L'appareil utilise des micro-éléments et un câblage flexible pour capturer des signaux neuronaux juste sous la peau, améliorant la qualité du signal tout en minimisant l'invasivité. Dans les tests, six participants ont utilisé le BCI pour contrôler les appels vidéo de réalité augmentée avec une précision de 96,4%. L'appareil fonctionne efficacement pendant jusqu'à 12 heures, suggérant un potentiel d'applications à court terme dans les soins de santé et l'interaction humaine-ordinateur.

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L'informatique dédiée et les VRGineers s'associent sur XR Flight Training Solutions . Les deux sociétés ont annoncé un partenariat stratégique pour co-développer des faisceaux de simulation XR intégrés pour la formation pilote. La collaboration associe des casques et des simulateurs de qualité professionnelle de VRGineers - dont le XTAL et le Somnium VR1 - avec les moteurs de simulation A9XXX robustes de Dedith. Les systèmes sont conçus pour la portabilité, les performances élevées et le déploiement dans divers environnements, des salles de classe aux opérations sur le terrain. Les deux sociétés affirment que les solutions groupées offriront une formation évolutive et conforme à la TAA pour les clients commerciaux et de défense, avec un soutien à la physique réaliste et à des commentaires en temps réel. Les offres conjointes seront présentées lors des événements de l'industrie tout au long de 2025.

Curious Refuge annonce les gagnants du concours inaugural de l'animation de l'IA. Curious Refuge a annoncé les gagnants de son premier concours d'animation AI, parrainé par l'IA Studio Promise et Luma Labs. Les participants devaient utiliser des visuels générés par l'IA dans chaque plan. La fin de la première place de Hal Watmough, remportant 10 000 $. La deuxième place est allée dans le cimetière de Danny Tseng, tandis que les parmilles d'un million de milliards de Rohki ont pris la troisième place. Le favori du public était le slip de Tim Evans. Les juges de la compétition comprenaient des poids lourds de l'animation Rob Minkoff, directeur du roi Lion, Stuart Little, Haunted Mansion, Paws of Fury, Peabody & Sherman et bien d'autres)

Sandbox VR dépasse 200 millions de dollars de ventes, prévoit une expansion majeure.
La startup VR basée sur la localisation Sandbox VR a dépassé 200 millions de dollars de ventes à vie, à la suite d'un solide 2024 avec 75 millions de dollars de revenus et plus de 1,4 million de joueurs. La société compte 127 nouveaux emplacements de développement, dont 83 unités de franchise vendues depuis le début de 2024. Le PDG Steve Zhao attribue la croissance à un modèle de franchise qui permet une mise à l'échelle rapide et un réinvestissement dans le contenu. Les collaborations récentes incluent les virtuels du jeu Squid de Netflix, et l'entreprise explore les expériences d'apprentissage culturel au-delà des jeux. Le public plus jeune, en particulier la génération Z, représente désormais environ 40% de la clientèle de Sandbox VR.

Titanic VR se lance dans un accès précoce sur la quête 3 et 3 . Titanic VR, précédemment disponible uniquement sur PC VR et PlayStation VR, est désormais dans un accès précoce sur les casques Quest 3 et 3 de Meta. Développé par Engage XR, l'expérience exploite le chipset XR2 Gen 2 pour fournir une recréation détaillée du Titanic, y compris des centaines de PNJ et des intérieurs de navires complexes. Actuellement, les utilisateurs peuvent explorer le naufrage via un sous-marin en mode exploration. Un mode d'expérience à venir permettra aux joueurs de revivre le naufrage de 1912 du point de vue d'un survivant. Le titre est disponible au Meta Horizon Store.

V-NOVA a publié deux expériences cinématographiques immersives, Sharkarma: Guardian of the Oceans and Lightless , en utilisant son format Presenz. La technologie permet une exploration à six degrés de liberté (6DOF) dans des scènes volumétriques. Sharkarma est une aventure en océan animée approuvée par Wildaid et Stopfinning. LEXTEST ENTEST est un clip de Diane Warren et Arilena Ara. Les deux sont disponibles sur Immersix, une nouvelle application SteamVR. Le format évite le mal des transports et utilise des pipelines CG standard, permettant aux créateurs d'adapter ou de remaster un contenu pour les plates-formes immersives.

Cette colonne sert de script pour le segment des nouvelles de notre podcast hebdomadaire AI / XR , co-organisé par l'ancien futuriste Paramount et co-fondateur de Red Camera, et Rony Abovitz, fondateur de Magic Leap, Mako Robotics et Synthbee AI. L'invité de cette semaine est Adam Draper, leader d'opinion et VC. Vous pouvez nous trouver sur Spotify, iTunes et YouTube.

Ce que nous lisons

Tim Cook aurait priorisé le développement des lunettes AR sur d'autres projets que le PDG d'Apple, Tim Cook, serait "penché" pour lancer de véritables lunettes de réalité augmentée avant que Meta n'atteigne la même chose, selon Mark Gurman de Bloomberg. Cook a fait du développement de verres AR portables légers de toute la journée une priorité absolue, avec des sources indiquant que c'est son objectif principal dans le développement de produits. Alors qu'Apple continue d'itérer sur son casque Vision Pro, ces efforts sont considérés comme des stonés vers l'objectif ultime des lunettes AR. Des défis techniques importants demeurent, notamment la nécessité d'écrans à haute résolution, de puces efficaces et de batteries compactes pour permettre un produit de consommation viable.

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