Maison interface Web js tutoriel JavaScript中变量提升 Hoisting_javascript技巧

JavaScript中变量提升 Hoisting_javascript技巧

May 16, 2016 pm 05:52 PM
变量提升

因为我在写这文章的时候,百度里找资料,找到了园友的一篇文章,写的很好,可是我写了又不想放弃,所以就在里面拿了很多东西过来!~~

[翻译]JavaScript Scoping and Hoisting

希望得到大家谅解。

一。案发现场

我们先看一段很简单的代码:

复制代码 代码如下:

var v='Hello World';
alert(v);

这个没有疑问吧,弹出“Hello World”。OK,我们继续。

我们在看一段Code:
复制代码 代码如下:

var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
})()

经过运行之后,我们发现,还是和我们预期的一样,弹出了“Hello World”。

好了,有意思的来了。接着在看一段下面的代码:
复制代码 代码如下:

var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
var v='I love you';
})()

如果这个是一个面试题,面试官问你这个结果是多少?你怎么回答?

我们先看结果吧!

结果是 undefined?和你上面自己想的一样吗?

好吧,我就不故弄玄虚了。其实,这里面隐藏了一个陷阱-----JavaScript中的变量提升(Hoisting);

二。深度剖析

现在我来解释下提升是什么意思?顾名思义,就是把下面的东西提到上面。在JS中,就是把定义在后面的东东(变量或函数)提升到前面中定义。

在解释提升之前,我们先来看一下js中的作用域(scoping)问题。

对于JavaScript新手来说scoping是最令人困惑的部分之一。事实上,不仅仅是新手,我遇到或很多有经验的JavaScript程序员也不能完全理解scoping。JavaScript的scoping如此复杂的原因是它看上去非常像C系语言的成员。请看下面的C程序:

复制代码 代码如下:

#include
int main() {
int x = 1;
printf("%d, ", x); // 1
if (1) {
int x = 2;
printf("%d, ", x); // 2
}
printf("%d\n", x); // 1
}


这段程序的输出是1,2,1。这是因为在C系语言有块级作用域(block-level scope),当进入到一个块时,就像if语句,在这个块级作用域中会声明新的变量,这些变量不会影响到外部作用域。但是JavaScript却不是这样。在Firebug中试试下面的代码:

复制代码 代码如下:

var x = 1;
console.log(x); // 1
if (true) {
var x = 2;
console.log(x); //2
}
console.log(x);// 2


在这段代码中,Firebug显示1,2,2。这是因为JavaScript是函数级作用域(function-level scope)。这和C系语言是完全不同的。块,就像if语句,并不会创建一个新的作用域。只有函数才会创建新的作用域。

对于大部分熟悉C,C++,C#或是Java的程序员来说,这是意料之外并且不被待见的。幸运的是,因为JavaScript函数的灵活性,对于这个问题我们有一个解决方案。如果你必须在函数中创建一个临时的作用域,请像下面这样做:

复制代码 代码如下:

function foo() {
var x = 1;
if (x) {
(function () {
var x = 2;
// some other code
}());
}
// x is still 1.
}


这种方面确实非常灵活,它使用在任何需要创建一个临时作用域的地方,不仅仅是某个块中。但是,我强烈建议你花点时间好好理解下JavaScript scoping。它实在是非常强力,而且它也是我最喜欢的语言特性之一。如果你很好的理解了scoping,理解hoisting将会更加容易。

2.1变量提升
变量提升,很简单,就是把变量提升提到函数的top的地方。我么需要说明的是,变量提升 只是提升变量的声明,并不会把赋值也提升上来。

比如:

我们定义三个变量:
复制代码 代码如下:

(function(){
var a='One';
var b='Two';
var c='Three';
})()

实际上它是这样子的:

复制代码 代码如下:

(function(){
var a,b,c;
a='One';
b='Two';
c='Three';
})()

这个时候就把变量提升了呀。

好,我们现在回到第一段code里面。为什么会报错呢?其实,根据我么根据上面变量提升原件以及js的作用域(块级作用域)的分析,得知 上面代码真正变成如下:
复制代码 代码如下:

var v='Hello World';
(function(){
var v;
alert(v);
v='I love you';
})()

所以,才会提示说“undefined”。

从这里,我们也学习到,我们在写js code 的时候,我么需要把变量放在块级作用域的顶端,比如我在上面所举的例子:var a,b,c;。防止出现意外。

2.2 函数提升
函数提升是把整个函数都提到前面去。

在我们写js code 的时候,我们有2中写法,一种是函数表达式,另外一种是函数声明方式。我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升。

函数声明方式提升【成功】

复制代码 代码如下:

function myTest(){
foo();
function foo(){
alert("我来自 foo");
}
}
myTest();


函数表达式方式提升【失败】

复制代码 代码如下:

function myTest(){
foo();
var foo =function foo(){
alert("我来自 foo");
}
}
myTest();

结果如下:

左边报错了。没骗你。

应该到这里基本都可以弄懂了。~
呵呵。。
再次谢谢Beta Rabbit

作者:Lanny☆兰东才
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Remplacer les caractères de chaîne en javascript Remplacer les caractères de chaîne en javascript Mar 11, 2025 am 12:07 AM

Explication détaillée de la méthode de remplacement de la chaîne JavaScript et de la FAQ Cet article explorera deux façons de remplacer les caractères de chaîne dans JavaScript: le code JavaScript interne et le HTML interne pour les pages Web. Remplacer la chaîne dans le code JavaScript Le moyen le plus direct consiste à utiliser la méthode Remplace (): str = str.replace ("trouver", "remplacer"); Cette méthode remplace uniquement la première correspondance. Pour remplacer toutes les correspondances, utilisez une expression régulière et ajoutez le drapeau global G: str = str.replace (/ fi

Créez vos propres applications Web Ajax Créez vos propres applications Web Ajax Mar 09, 2025 am 12:11 AM

Vous voici donc, prêt à tout savoir sur cette chose appelée Ajax. Mais qu'est-ce que c'est exactement? Le terme Ajax fait référence à un regroupement lâche de technologies utilisées pour créer un contenu Web interactif dynamique. Le terme Ajax, inventé à l'origine par Jesse J

10 JQUERY FUN ET PLIGINS DE GAMES 10 JQUERY FUN ET PLIGINS DE GAMES Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 plugins de jeu JQuery amusants pour rendre votre site Web plus attrayant et améliorer l'adhérence des utilisateurs! Bien que Flash soit toujours le meilleur logiciel pour développer des jeux Web occasionnels, JQuery peut également créer des effets surprenants, et bien qu'il ne soit pas comparable aux jeux Flash Pure Action, dans certains cas, vous pouvez également vous amuser inattendu dans votre navigateur. jeu jquery tic toe Le "Hello World" de la programmation de jeux a désormais une version jQuery. Code source JQUERY Crazy Word Composition Game Il s'agit d'un jeu de remplissage, et il peut produire des résultats étranges en raison de ne pas connaître le contexte du mot. Code source Jeu de balayage de la mine jQuery

Comment créer et publier mes propres bibliothèques JavaScript? Comment créer et publier mes propres bibliothèques JavaScript? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

L'article discute de la création, de la publication et du maintien des bibliothèques JavaScript, en se concentrant sur la planification, le développement, les tests, la documentation et les stratégies de promotion.

Tutoriel JQuery Parallax - Contexte d'en-tête animé Tutoriel JQuery Parallax - Contexte d'en-tête animé Mar 08, 2025 am 12:39 AM

Ce tutoriel montre comment créer un effet de fond de parallaxe captivant à l'aide de jQuery. Nous allons construire une bannière d'en-tête avec des images en couches qui créent une profondeur visuelle étonnante. Le plugin mis à jour fonctionne avec jQuery 1.6.4 et plus tard. Télécharger le

Comment optimiser le code JavaScript pour les performances dans le navigateur? Comment optimiser le code JavaScript pour les performances dans le navigateur? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

L'article traite des stratégies pour optimiser les performances JavaScript dans les navigateurs, en nous concentrant sur la réduction du temps d'exécution et la minimisation de l'impact sur la vitesse de chargement de la page.

Rafraîchissement automatique du contenu div utilisant jQuery et Ajax Rafraîchissement automatique du contenu div utilisant jQuery et Ajax Mar 08, 2025 am 12:58 AM

Cet article montre comment actualiser automatiquement le contenu d'un div toutes les 5 secondes à l'aide de jQuery et Ajax. L'exemple récupère et affiche les derniers articles de blog d'un flux RSS, ainsi que le dernier horodatage de rafraîchissement. Une image de chargement est en optiona

Commencer avec Matter.js: Introduction Commencer avec Matter.js: Introduction Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js est un moteur de physique du corps rigide 2D écrit en JavaScript. Cette bibliothèque peut vous aider à simuler facilement la physique 2D dans votre navigateur. Il fournit de nombreuses fonctionnalités, telles que la capacité de créer des corps rigides et d'attribuer des propriétés physiques telles que la masse, la zone ou la densité. Vous pouvez également simuler différents types de collisions et de forces, tels que la frottement de gravité. Matter.js prend en charge tous les navigateurs grand public. De plus, il convient aux appareils mobiles car il détecte les touches et est réactif. Toutes ces fonctionnalités font de votre temps pour apprendre à utiliser le moteur, car cela facilite la création d'un jeu ou d'une simulation 2D basé sur la physique. Dans ce tutoriel, je couvrirai les bases de cette bibliothèque, y compris son installation et son utilisation, et fournir un

See all articles