Maison interface Web js tutoriel 面向对象的Javascript之二(接口实现介绍)_js面向对象

面向对象的Javascript之二(接口实现介绍)_js面向对象

May 16, 2016 pm 05:56 PM
面向对象

就足以说明接口在面向对象的领域中有多重要。但JS却不像其他面向对象的高级语言(C#,Java,C++等)拥有内建的接口机制,以确定一组对象和另一组对象包含相似的的特性。所幸的是JS拥有强大的灵活性(我在上文已谈过),这使得模仿接口特性又变得非常简单。那么到底是接口呢?

接口,为一些具有相似行为的类之间(可能为同一种类型,也可能为不同类型)提供统一的方法定义,使这些类之间能够很好的实现通信。

那使用接口到底有哪些好处呢?简单地说,可提高系统相似模块的重用性,使得不同类的通信更加稳固。一旦实现接口,则必须实现接口中所有的方法。对于大型的Web项目来说,使得多个复杂模块的相似功能模块,只需要提供接口便可以提供一个实现,而彼此之间不受到影响。但我们必须明确,接口也不是万能的,由于JS是弱类型语言,你并不能强制其他的团队成员严格遵循你所提供的接口,不过你可以使用代码规范和辅助类来缓解这个问题。另外,对系统性能也会造成一定的影响,应根据你的系统需求复杂度而定。由于没有内建的interface和implements关键字,下面我们来看看JS是如何模仿实现接口的。

1. 最简单也是效果最差实现接口的方式是使用注释。即在注释中使用interface来说明接口的意图。

复制代码 代码如下:

/*
interface Composite {
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface FormItem {
funtion save();
}
*/
var CompositeForm = function(id, name, action) {
// implements Composite, FormItem
}
CompositeForm.prototype = {
// implements Composite interface
add: function(child) {
//...
},
remove: function(child) {
//...
},
getChild: function(index) {
//...
}
// implements FormItem interface
save: function() {
//...
}
}

这并没有很好的模拟接口的功能和确保Composite类确实实现了方法的集合,也没有抛出错误通知程序员问题所在,除了说明以外不起任何作用,所有的一致性都需要程序员自觉完成。但它容易实现,不需要额外的类或函数,不影响文档的大小和执行速度,注释也能很轻易的剥离,在一定程度上提高了重用性,因为提供了类的说明可以跟其他实现相同接口的类进行通信。

2. 用属性检查模拟接口。类显示声明了要实现的接口,通过属性检查是否实现了相应的接口。
复制代码 代码如下:

/*
interface Composite {
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface FormItem {
funtion save();
}
*/
var CompositeForm = function(id, name, action) {
this.implementsInterfaces = ["Composite", "FormItem"];
//...
}
function checkInterfaces(formInstance) {
if(!implements(formInstance, "Composite", "FormItem")) {
throw new Error("Object doesn't implement required interface.");
}
//...
}
//check to see if an instance object declares that it implements the required interface
function implements(instance) {
for(var i = 1; i var interfaceName = arguments[i];
var isFound = false;
for(var j = 0; j if(interfaceName == instance.implementsInterfaces[j]) {
isFound = true;
break;
}
}
if(!isFound) return false;// An interface was not found.
}
return true;// All interfaces were found.
}

在这里发现,仍然添加了注释来说明接口。不过在Composite类中添加了一个属性implementsInterfaces,说明该类必须实现那些接口。通过检查该属性来判断是否实现相应的接口,如果未实现就会抛出错误。但缺点在于你仍无法判断是否真正实现了对应的接口方法,仅仅只是"自称"实现了接口,同时也增加了相应的工作量。

3. 用"鸭式辨型"来实现接口。从属性检查实现中发现一个类是否支持所实现的接口无关紧要,只要接口中所有的方法出现在类中相应的地方,那足以说明已经实现接口了。就像"如果走路像鸭子,像鸭子嘎嘎的叫,不管它贴不贴标签说自己是鸭子,那我们认为它就是鸭子"。利用辅助类来判断一个类是否存在(实现)了相应接口中所有的方法,如果不存在则代表没有实现。
复制代码 代码如下:

// Interfaces
var Composite = new Interface("Composite", ["add", "remove", "getChild"]);
var FormItem = new Interface("FormItem", ["save"]);

var CompositeForm = function(id, name, action) {
// implements Composite, FormItem interfaces
}
function checkInterfaces(formInstance) {
Interface.ensureImplements(formInstance, "Composite", "FormItem");
//...
}

接口类
复制代码 代码如下:

// Interface class is for checking if an instance object implements all methods of required interface
var Interface = function(name, methods) {
if(arguments.length != 2) {
throw new Error("Interface constructor expects 2 arguments, but exactly provided for " + arguments.length + " arguments.");
}
this.name = name;
this.methods = [];
for(var i = 0;i if(typeof methods[i] != "string") {
throw new Error("Interface constructor expects to pass a string method name.");
}
this.methods.push(methods[i]);
}
}
//static class method
Interface.ensureImplements = function(instance) {
if(arguments.length throw new Error("Function Interface.ensureImplements expects at least 2 arguments, but exactly passed for " + arguments.length + " arguments.");
}
for(var i = 1, len = arguments.length; i var interface = arguments[i];
if(interface.constructor != Interface) {
throw new Error("Function Interface.ensureImplements expects at least 2 arguments to be instances of Interface.");
}
for(var j = 0, mLen = interface.methods.length; j var method = interface.methods[j];
if(!instance[method] || typeof instance[method] != "function") {
throw new Error("Function Interface.ensureImplements: object doesn't implements " + interface.name + ". Method " + method + " wasn't found.");
}
}
}
}

严格的类型检查并非总是必需的,在平时的Web前端开发中很少用到以上的接口机制。但当你面对一个复杂特别是拥有很多相似模块的系统时,面向接口编程将变得非常重要。看似降低了JS的灵活性,实质上却提高了类的灵活性,降低了类之间的耦合度,因为当你传入任何一个实现了相同接口的对象都能被正确的解析。那什么时候使用接口比较合适呢?对于一个大型项目来说,肯定有许多团队成员,并且项目会被拆分为更细粒度的功能模块,为了保证进度需提前利用"占位程序"(接口)来说明模块的功能或与已开发完成的模块之间通信时,提供一个统一的接口(API)显得相当必要。随着项目的不断推进,可能需求会不断的发生变动,各模块功能也会发生相应的变动,但彼此之间通信以及提供给上层模块的API始终保持不变,确保整个架构的稳定性和持久性。下面我们通过一个具体的示例来说明接口的实际应用。假设设计一个类自动检测结果对象(TestResult类)并格式化输出一个网页视图,没有使用接口的实现方式:
复制代码 代码如下:

var ResultFormatter = function(resultObject) {
if(!(resultObject instanceof TestResult)) {
throw new Error("ResultFormatter constructor expects a instance of TestResult.");
}
this.resultObject = resultObject;
}
ResultFormatter.prototype.render = function() {
var date = this.resultObject.getDate();
var items = this.resultObject.getResults();
var container = document.createElement("div");
var header = document.createElement("h3");

header.innerHTML = "Test Result from " + date.toUTCString();
container.appendChild(header);
var list = document.createElement("ul");
container.appendChild(list);

for(var i = 0, len = items.length; i++) {
var item = document.createElement("li");
item.innerHTML = items[i];
list.appendChild(item);
}
return container;
}

首先ResultFormatter类的构造函数仅仅是检查了是否为TestResult实例,却无法保证一定实现了render中的方法getDate()和getResults()。另外,随着需求的不断变动,现在有一个Weather类,包含了getDate()和getResults()方法,却因为只能检查是否为TestResult的实例而无法运行render方法,岂不是很无语呢?解决办法是移除instanceof检查并以接口代替。
复制代码 代码如下:

//create the ResultSet interface
var ResultSet = new Interface("ResultSet", ["getDate", "getResults"]);
var ResultFormatter = function(resultObject) {
// using Interface.ensureImplements to check the resultObject
Interface.ensureImplements(resultObject, ResultSet);
this.resultObject = resultObject;
}
ResultFormatter.prototype.render = function() {
// keep the same as former
var date = this.resultObject.getDate();
var items = this.resultObject.getResults();
var container = document.createElement("div");
var header = document.createElement("h3");

header.innerHTML = "Test Result from " + date.toUTCString();
container.appendChild(header);
var list = document.createElement("ul");
container.appendChild(list);

for(var i = 0, len = items.length; i++) {
var item = document.createElement("li");
item.innerHTML = items[i];
list.appendChild(item);
}
return container;
}

可以看出render方法没有发生任何改变。改变的仅仅是添加一个接口和使用接口来进行类型检查。同时现在能够传递Weather类的实例来进行调用,当然也能传递实现了ResultSet接口的任何类的实例,使检查更加精确和宽容。随着后续对JS设计模式的推出,接口会在工厂模式、组合模式、装饰模式和命令模式中得到广泛的应用。希望大家可以细细品味接口给我们的JS模块化设计带来的益处。
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go Comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Comment utiliser le langage Go pour implémenter une programmation événementielle orientée objet Introduction : Le paradigme de programmation orientée objet est largement utilisé dans le développement de logiciels, et la programmation événementielle est un modèle de programmation courant qui réalise le flux du programme à travers le déclenchement et le traitement de contrôle des événements. Cet article présentera comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go et fournira des exemples de code. 1. Le concept de programmation événementielle La programmation événementielle est un modèle de programmation basé sur des événements et des messages, qui transfère le contrôle du flux du programme au déclenchement et au traitement des événements. en mode événementiel

Quelle est l'importance de l'annotation @JsonIdentityInfo utilisant Jackson en Java ? Quelle est l'importance de l'annotation @JsonIdentityInfo utilisant Jackson en Java ? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée lorsqu'un objet a une relation parent-enfant dans la bibliothèque Jackson. L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée pour indiquer l'identité de l'objet lors de la sérialisation et de la désérialisation. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator est une classe d'espace réservé abstraite utilisée pour représenter les situations dans lesquelles l'identifiant d'objet à utiliser provient d'une propriété POJO. Syntaxe@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Explorez la programmation orientée objet dans Go Explorez la programmation orientée objet dans Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Dans la programmation orientée objet, le modèle de conception est une méthode de conception logicielle couramment utilisée, qui peut améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code. Le modèle Flyweight est l’un des modèles de conception qui réduit la surcharge de mémoire en partageant des objets. Cet article explique comment utiliser le mode poids mouche en PHP pour améliorer les performances du programme. Qu’est-ce que le mode poids mouche ? Le modèle de poids mouche est un modèle de conception structurelle dont le but est de partager le même objet entre différents objets.

Fonctionnalités avancées PHP : meilleures pratiques en matière de programmation orientée objet Fonctionnalités avancées PHP : meilleures pratiques en matière de programmation orientée objet Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Analyse des fonctionnalités orientées objet du langage Go Analyse des fonctionnalités orientées objet du langage Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Existe-t-il des fonctionnalités orientées objet de type classe dans Golang ? Existe-t-il des fonctionnalités orientées objet de type classe dans Golang ? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs

Compréhension approfondie de la programmation orientée objet PHP : techniques de débogage pour la programmation orientée objet Compréhension approfondie de la programmation orientée objet PHP : techniques de débogage pour la programmation orientée objet Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

En maîtrisant le suivi de l'état des objets, la définition de points d'arrêt, le suivi des exceptions et l'utilisation de l'extension xdebug, vous pouvez déboguer efficacement le code de programmation orienté objet PHP. 1. Suivez l'état de l'objet : utilisez var_dump() et print_r() pour afficher les attributs de l'objet et les valeurs des méthodes. 2. Définir un point d'arrêt : définissez un point d'arrêt dans l'environnement de développement et le débogueur se mettra en pause lorsque l'exécution atteint le point d'arrêt, ce qui facilitera la vérification de l'état de l'objet. 3. Tracez les exceptions : utilisez les blocs try-catch et getTraceAsString() pour obtenir la trace de la pile et le message lorsque l'exception se produit. 4. Utilisez le débogueur : La fonction xdebug_var_dump() peut inspecter le contenu des variables pendant l'exécution du code.

See all articles