Regardons d'abord l'héritage des classes JS
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS类的继承</title> </head> <body> /* -- 类式继承 -- */ <script type="text/javascript"> //先声明一个超类 var Animal = function(name) { this.name = name; } //给这个超类的原型对象上添加方法 Animal.prototype.Eat = function() { console.log(this.name + " Eat"); }; //实例化这个超 var a = new Animal("Animal"); //再创建构造函数对象类 var Cat = function(name, sex) { //这个类中要调用超类Animal的构造函数,并将参数name传给它 Animal.call(this, name); this.sex = sex; } //这个子类的原型对象等于超类的实例 Cat.prototype = new Animal(); //因为子类的原型对象等于超类的实例,所以prototype.constructor这个方法也等于超类构造函数 console.log(Cat.prototype.constructor); //这个是Animal超类的引用,所以要从新赋值为自己本身 Cat.prototype.constructor = Cat; console.log(Cat.prototype.constructor); //子类本身添加了getSex 方法 Cat.prototype.getSex = function() { return this.sex; } //实例化这个子类 var _m = new Cat('cat', 'male'); //自身的方法 console.log(_m.getSex()); //male //继承超类的方法 console.log(_m.Eat()); //cat </script> </body> </html>
Regardons l'héritage prototypique JS
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS原型继承</title> </head> <body> <!--原型继承--> <script type="text/javascript"> //clone()函数用来创建新的类Person对象 var clone = function(obj) { var _f = function() {}; //这句是原型式继承最核心的地方,函数的原型对象为对象字面量 _f.prototype = obj; return new _f; } //先声明一个对象字面量 var Animal = { somthing: 'apple', eat: function() { console.log("eat " + this.somthing); } } //不需要定义一个Person的子类,只要执行一次克隆即可 var Cat = clone(Animal); //可以直接获得Person提供的默认值,也可以添加或者修改属性和方法 console.log(Cat.eat()); Cat.somthing = 'orange'; console.log(Cat.eat()); //声明子类,执行一次克隆即可 var Someone = clone(Cat); </script> </body> </html>
Nous pouvons l'essayer. L'héritage de classe JS children.constructor==father renvoie vrai, tandis que l'héritage prototypique children.constructor==father renvoie false;
La brève analyse ci-dessus de l'héritage des prototypes JS et de l'héritage de classe est tout le contenu partagé par l'éditeur. J'espère qu'elle pourra vous donner une référence et j'espère que vous soutiendrez davantage Script Home.