很多时候我们是这样写类,然后使用new创建对象的。
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = new Person('jack',25);
改成这样的
function Person(name,age){
//条件改为(this==window)或(this==self)或(this.constructor!=Object)
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);
注意该类较最上面的写类方式中多了以下
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
好,创建类的实例(对象)方式也变成了如下
var p = Person('jack',25);
这种创建方式(函数调用)较上面的少了“new_”,new和空格,实际上是在类内部new了。而这样方式每次创建对象可以减少4个byte。
如果把类内部的if判断条件换成非prototype上的属性,如this.name。程序会提示出错:too much recursion
function Person(name,age){
if(!this.name){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);