使用隐藏的new来创建对象_jquery
很多时候我们是这样写类,然后使用new创建对象的。
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = new Person('jack',25);
改成这样的
function Person(name,age){
//条件改为(this==window)或(this==self)或(this.constructor!=Object)
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);
注意该类较最上面的写类方式中多了以下
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
好,创建类的实例(对象)方式也变成了如下
var p = Person('jack',25);
这种创建方式(函数调用)较上面的少了“new_”,new和空格,实际上是在类内部new了。而这样方式每次创建对象可以减少4个byte。
如果把类内部的if判断条件换成非prototype上的属性,如this.name。程序会提示出错:too much recursion
function Person(name,age){
if(!this.name){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);

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Solution : 1. Vérifiez l'orthographe et le chemin ; 2. Ajoutez une référence au composant ; 3. Vérifiez le registre ; 4. Exécutez en tant qu'administrateur ; 5. Mettez à jour ou réparez Office ; 7. Utilisez d'autres versions des composants ; messages d'erreur ; 9. Trouver d'autres solutions. Introduction détaillée : 1. Vérifiez l'orthographe et le chemin : assurez-vous qu'il n'y a pas d'erreurs d'orthographe dans le nom et le chemin de l'objet et que le fichier existe dans le chemin spécifié. 2. Ajoutez des références aux composants, etc.

Les étapes pour créer un objet via le mécanisme de réflexion Java sont les suivantes : Chargez la classe cible : Utilisez la méthode Class.forName(). Récupérez le constructeur : utilisez la méthode getDeclaredConstructor(). Créez un objet : utilisez la méthode newInstance() pour transmettre des paramètres.

Différences : 1. Make ne peut être utilisé que pour allouer et initialiser des données de types slice, map et chan, tandis que new peut allouer n'importe quel type de données. 2. La nouvelle allocation renvoie un pointeur, qui est le type "*Type" tandis que make renvoie une référence, qui est le Type. 3. L'espace alloué par new sera effacé ; une fois que make aura alloué l'espace, il sera initialisé.

Comment créer et initialiser des classes et des objets en langage Go. Bien que le langage Go n'ait pas le concept de classes dans les langages orientés objet traditionnels, nous pouvons réaliser des fonctions similaires grâce à des structures et des méthodes. Dans cet article, nous allons apprendre à créer et initialiser des classes et des objets en langage Go. 1. Définir la structure de la classe Dans le langage Go, on peut utiliser la structure pour définir les attributs et les méthodes de la classe. Une structure est un type composite personnalisé qui peut contenir plusieurs champs de types différents. Par exemple, si nous voulons implémenter une classe rectangle, nous pouvons la définir comme

1. Concept Dans le langage Java, l'expression "nouvelle" est responsable de la création d'une instance, dans laquelle le constructeur est appelé pour initialiser l'instance ; le type de valeur de retour du constructeur lui-même est vide, et non "le constructeur renvoie la nouvelle expression créée". Référence d'objet", mais la valeur de la nouvelle expression est une référence à l'objet nouvellement créé. 2. Objectif : créer un objet d'une nouvelle classe. 3. Mécanisme de travail : allouer de l'espace mémoire aux membres de l'objet et spécifier les valeurs par défaut. Initialiser explicitement les variables des membres, effectuer des calculs de méthode de construction et renvoyer souvent des valeurs de référence. signifie en ouvrir de nouveaux en mémoire. L'espace mémoire est alloué dans la zone de tas de la mémoire. Il est contrôlé par jvm et gère automatiquement la mémoire. Ici, nous utilisons la classe String comme exemple. Pu


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