Maison interface Web js tutoriel Explication détaillée du principe des compétences javascript de commutation d'écran coulissant de geste d'une seule page

Explication détaillée du principe des compétences javascript de commutation d'écran coulissant de geste d'une seule page

May 16, 2016 pm 03:10 PM

La commutation d'écran coulissant gestuel sur une seule page H5 est implémentée à l'aide d'événements tactiles HTML5 (Touch) et d'animations CSS3 (Transformation, Transition).

1.Principe de mise en œuvre

Supposons qu'il y ait 5 pages, chaque page occupe 100 % de la largeur de l'écran, puis créez une fenêtre d'affichage de conteneur DIV, définissez sa largeur (largeur) sur 500 %, puis chargez 5 pages dans le conteneur et laissez ces 5 pages entières. Le conteneur est également divisé en deux pages. Enfin, la position par défaut du conteneur est définie sur 0 et le débordement est défini sur masqué, afin que l'écran affiche la première page par défaut.

<div id="viewport" class="viewport">
 <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
  <h3 >页面-1</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
  <h3>页面-2</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
  <h3>页面-3</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
  <h3>页面-4</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
  <h3>页面-5</h3>
 </div>
</div>
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Style CSS :

.viewport{
 width: 500%;
 height: 100%;
 display: -webkit-box;
 overflow: hidden;
 pointer-events: none;
 -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
 backface-visibility: hidden;
 position: relative;
}
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Enregistrez les événements touchstart, touchmove et touchend. Lorsque votre doigt glisse sur l'écran, utilisez la transformation CSS3 pour définir la position de la fenêtre en temps réel. Par exemple, pour afficher la deuxième page, définissez la transformation de la fenêtre : translation3d(100. %,0 ,0) C'est tout. Ici, nous utilisons Translate3d au lieu de TranslateX. Translate3d peut activer activement le GPU du téléphone mobile pour accélérer le rendu, rendant la page glisser plus facilement.

2. Idées principales

Il s'agit d'un processus d'opération complet allant du placement de votre doigt sur l'écran, à l'opération de glissement, puis à la sortie de l'écran. L'opération correspondante déclenchera les événements suivants :

.

Placez votre doigt sur l'écran : ontouchstart

Doigt glissant sur l'écran : ontouchmove

Doigt hors de l'écran : ontouchend

Nous devons capturer ces trois étapes d'événements tactiles pour terminer le glissement de la page :

ontouchstart : initialisez les variables, enregistrez l'emplacement du doigt et enregistrez l'heure actuelle

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 startX = touch.pageX;
 startY = touch.pageY;
 initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置
 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
 isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);
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ontouchmove : obtenez la position actuelle, calculez la différence deltaX du mouvement du doigt sur l'écran, puis faites en sorte que la page suive le mouvement

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 var deltaX = touch.pageX - startX;
 var deltaY = touch.pageY - startY;
 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
  moveLength = deltaX;
  var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
  //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界
  if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
   //移动页面
   this.transform.call(viewport,translate);
   isMove = true;
  }
  direction = deltaX>0&#63;"right":"left"; //判断手指滑动的方向
 }
}.bind(this),false);
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ontouchend : lorsque le doigt quitte l'écran, calculez sur quelle page l'écran se retrouve. Tout d'abord, calculez le temps de séjour deltaT du doigt sur l'écran. Si deltaT<300ms, il s'agit d'un glissement rapide, sinon il s'agit d'un glissement lent. Le traitement du glissement rapide et du glissement lent est différent :

.

(1) S'il s'agit d'un glissement rapide, laissez la page actuelle rester complètement au centre de l'écran (vous devez calculer la quantité de page actuelle qui doit être glissée)

(2) S'il s'agit d'un glissement lent, vous devez également juger de la distance de glissement du doigt sur l'écran. Si la distance de glissement ne dépasse pas 50 % de la largeur de l'écran, vous devez revenir à la page précédente. . Sinon, vous devez rester sur la page actuelle

.
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
 e.preventDefault();
 var translate = 0;
 //计算手指在屏幕上停留的时间
 var deltaT = new Date().getTime() - startT;
 if (isMove){ //发生了左右滑动
  //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
  viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
  if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
   translate = direction == 'left'&#63;
   currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
   //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
   translate = translate > 0 &#63; 0 : translate; //左边界
   translate = translate < maxWidth &#63; maxWidth : translate; //右边界
  }else {
   //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
   if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
    translate = currentPosition-moveLength;
   }else{
    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
    translate = direction == 'left'&#63;
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    translate = translate > 0 &#63; 0 : translate;
    translate = translate < maxWidth &#63; maxWidth : translate;
   }
  }
  //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
  this.transform.call(viewport,translate);
 }
}.bind(this),false);
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De plus, il est également nécessaire de calculer à quelle page se trouve la page actuelle et de définir le numéro de page actuelle

//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
 //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
 this.setPageNow();
}.bind(this),100);
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C'est l'idée de base. Bien sûr, il y a certains détails auxquels il faut prêter attention lors de l'opération proprement dite. Je n'entrerai pas dans les détails ici. Ils sont tous reflétés dans le code source. vers Git : https://github.com/git-onepixel/guesture, les étudiants intéressés sont invités à discuter ensemble.

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