Javascript 面向对象 对象(Object)_js面向对象
javascript中的对象创建声明:
var obj = {}; 或者 var obj = new Object();
为对象加入属性,方法:
//=====第一种写法====================================
obj.name = '小明'; //为对象加属性
obj.updateName = function(name){//为对象定义updateName方法
this.name = name;
}
alert(obj.name);
obj.updateName("小强"); //调用updateName修改obj对象的name属性值
alert(obj['name']);
第一次显示结果为:小明
第二次显示结果为:小强
//=====第二种写法====================================
obj['name'] = '张三'; //为对象加属性
obj['updateName'] = function(name){//为对象定义updateName方法
obj['name'] =name;
};
alert(obj.name);
obj.updateName('李四'); //调用updateName修改obj对象的name属性值
alert(obj['name']);
第一次显示结果为:张三
第二次显示结果为:李四
//=====第三种写法====================================
var obj = {
name: '王五', //为对象加属性
updateName: function(name){//为对象定义updateName方法
this.name = name;
}
};
alert(obj .name);
obj.updateName("赵六"); //调用updateName修改obj对象的name属性值
alert(obj .name);
第一次显示结果为:王五
第二次显示结果为:赵六
//=====分析=====================================
第一种写法是最普通的对象写法,因为javascript是动态语言,与Java和.Net不同,
在程序运行并创建对象后,还可以对该对象的内部结构进行修改,
比如添加属性和方法(java和.net中的反射机制做不到这点)。
(a): var obj = {} || new Object();
(b):obj.name = "张三";
(c):obj.updateName = function(name){ this.name = name};
当程序执行(a) 后,便创建了一个空对象(不包含任何方法和属性)obj,
当程序执行(b) 后,改变了obj的内部结构,加了一个属性name,
当程序执行(c) 后,改变了obj的内部结构,加了一个方法updateName ,
而这都是在运行的时候完成的动作
第二种写法像数组,但绝不是数组,区分是不是数组可以如此判断:
if(typeof(obj.length) == "undefined") {
alert("obj不是数组,数组都有length属性!");
}else{
alert("obj是数组!");
}
第二种写法更像一种数据结构:map ,如:obj[key] = value;
key是字符串,value可以是任何类型,变量,对象,函数等。
可以通过这种方式遍历对象内部结构:
for(var key in obj)
{
alert(key);
var value = obj[key];
alert(value);
}
通过alert可以显示出你所定义的内容。
第三种写法一看就是map的内部结构了,一个对象,内部完全用key : value键值对方式表示
JSON对象也是这种结构,只要对map或者JSON对象有所熟悉的就很容易理解了。

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Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Les fonctions PHP peuvent encapsuler des données dans une structure personnalisée en renvoyant un objet à l'aide d'une instruction return suivie d'une instance d'objet. Syntaxe : functionget_object():object{}. Cela permet de créer des objets avec des propriétés et des méthodes personnalisées et de traiter les données sous forme d'objets.

En PHP, un tableau est une séquence ordonnée et les éléments sont accessibles par index ; un objet est une entité avec des propriétés et des méthodes, créée via le mot-clé new. L'accès au tableau se fait via l'index, l'accès aux objets se fait via les propriétés/méthodes. Les valeurs du tableau sont transmises et les références d'objet sont transmises.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs

En C++, il y a trois points à noter lorsqu'une fonction renvoie un objet : Le cycle de vie de l'objet est géré par l'appelant pour éviter les fuites mémoire. Évitez les pointeurs suspendus et assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction en allouant dynamiquement de la mémoire ou en renvoyant l'objet lui-même. Le compilateur peut optimiser la génération de copie de l'objet renvoyé pour améliorer les performances, mais si l'objet est transmis par sémantique de valeur, aucune génération de copie n'est requise.
